大赛由点晴科技主办,中央美术学院、腾讯内容开放平台、腾讯游戏频道协办,主要面向国内外广大游戏美术从业者,从游戏美术、概念设计的角度,为年轻画师提供一个展现自我的平台。
GGAC 定位十分专业,主办方点晴科技 CEO 林永民先生表示,希望通过努力把 GGAC 办成游戏美术界的“世界杯”,成为全球性的大赛事,让国内许多才华出众的年轻画师能走向更大的舞台,被更多的人所了解。正因如此,本次大赛也邀请到了育碧上海的美术总监 Cyril Sinel、David Clement、中央美术学院游戏设计专业导师张兆弓老师以及国内外一些知名游戏公司的专业人士、资深插画师概念设计师担任本次大赛的评委,确保大赛评选的专业性和权威性。
比赛的内容分为两个部分,「2D原画」与「3D模型」。并且考虑到参赛选手从业经历,两个部分又都划分出了「专业组」和「校园组」。即便是没有一些工作经验也没关系,只要作品足够出彩,依旧可以收获荣誉。不过在奖金设置方面,专业组还是会更高一些,除了被认可之外,冠军还将会获得18万人民币的奖励。
在赛程安排上,比赛分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖典礼这五个阶段,作品提交时间将会一直持续到今年九月,给了参赛选手较为充分的准备时间。
第一届 GGAC 的主题是「诸神的陨落」,主办方还提供了一些背景设定,供选手参考,构建作品的世界观:
初始,一切都是混沌的领土,诸神在第一抹光明中诞生。他们创造日月与星辰,让它们拥有属于自己的光;他们分离大地与海洋,并将之以“世界”命名。暴怒的凶兽在虚空中被孕育,它们是混沌的尊严。秩序与虚无,这是它们的永恒战争!诸神预感到了“永夜”的到来,为了抵御凶猛的兽潮,诸神创造百族,赐予他们不同的科技与魔法,并让人类领导他们,那是一场浩劫般的战争,科技与魔法如同玩具一样不堪一击。星辰从苍穹中落下,日月暗淡无光,时间不复存在整个世界开始四分五裂。最终,混沌被封印,残存的神明也陷入沉睡。
神明创造人类,可人类却并非世界的礼物。掌握神明知识的人类,不断被混沌吸引。人类是失败的产物。他们愚昧、猜忌、贪婪、傲慢,他们更像是属于混沌。在失去诸神的世界里,人类与各族之间的战争才刚刚开始!
熟悉游戏美术行业的朋友可能听说过 Dominance War 这样一个大赛,它几乎可以看作是游戏美术业的“奥斯卡”。DW 对于这个行业有着重要的引领作用,但可惜的是,DW 只坚持了五届便因为种种原因宣告停办。正是有了 DW 启发,林永民先生想到筹划这样一项面相美术从业者的专业赛事,希望能让国内的一些优秀画师得到认可,并且给他们提供一个互相交流的平台,为行业带来一些新的刺激。
在今天的发布会上,林永民表示,目前已经和腾讯、央美达成共识,GGAC 至少会连续举办三届,并且每届奖金都将会在100万人民币以上,希望通过各方的努力,把 GGAC 打造成全球性游戏美术大赛,成为国际化的美术交流与发展平台。
评论区
共 76 条评论热门最新