文章开篇先晒一下自己的特工履历。首先是《全境封锁》初代,本人也是后期1.8入坑,经历了《全境封锁1》最好的时代,所有机密套全部齐全,其中突袭、卫哨、D3、猎人、谋略5+1、开拓完美属性+全最佳化。
《全境封锁2》(下文简称“全境2”)的履历,现在1号战队 NYCRetiredAgent 和2号战队 DCRetiredAgent 均达到30级,且满员(最高等级20是为小号的请不要在意)。
首先必须肯定的是,《全境封锁2》和最近发售的几款刷类游戏从游戏素质方面进行比较,可以说独占鳌头,加上2代的联机服务器质量的确有大幅提升,不管是纽约的老特工还是新特工都是比较满意的。
但是优秀的地方必须吹,差强人意的地方也必须锤。并且自世界5和潮汐盆地开放以来,M组对于《全境2》后续的节奏和游戏内容的开始有失控的前兆,结合最近开启的PTS服务器中一些列技能上的改动,凸显出了M组对于游戏未来走向毫无规划。
此篇文章个人想分上、下两期,这一期主要说BUG,下期主要内容想说一下M组对于刷类游戏的设计问题和一些修改建议。
说起 BUG 玩家们都说笑称这是育碧游戏的特色,这次的《全境2》似乎也想顺应时代的潮流,做成“服务型”游戏,长卖长更新。Massive 工作室(后文简称“M组”)在游戏未发售前就做好了2019年的一系列更新内容和时间表,游戏发售后每周也有一个制作组访谈会,内容本周和未来的制作组做了哪些工作和即将要做的工作,这些举动让特工们对这个游戏充满信心和希望。但是从发售至今的访谈内容来看,制作组似乎将修复 BUG 等同于游戏服务了,并且 BUG 修复也是旧的刚去,新的又来,一系列反反复复的修补让特工们非常困惑。
下文中将例举几个从开服到到4月22日(文章撰写时间)典型的 BUG,有些已经修复有些尚未修复,其中也不乏可以毁掉游戏的恶性 BUG。
看图自然懂,虽然是个不影响游戏性的 BUG,但是这种模型在现在的《DOTA2》,《风暴英雄》,甚至育碧自家的《奥德赛》里都非常成熟了,《全境2》里出现这种情况我觉得不应该。
《全境2》一大表情梗,同样的开服到现在未修复,只能让人长叹一声无奈吧。
这是4月16日更新后各特工说新发现的飘尸 BUG,图为4月21日本人自己遇到后的截图。可惜的是之前那个官方已经修复的“耶稣受难”BUG 我没有留截图,官方说急于修复“耶稣受难”是因为会影响战斗视野,但是更新后出现了这个新 BUG。
游戏的的图形表现和模型一直是游戏的脸面所在,但是从M组的对于这一部分态度来看似乎不是很重视这些内容,只能期待 M 组早些将这些问题修复吧。
截止4月22日已经以上两个已经全部修复,但是绝对可以载入《全境2》日后总结两大事件。
刷装备 BUG 发生在世界5更新那天,完成的日常挑战本和困难本任务后,只要将角色注销至选人菜单再登录,或者进行匹配冲突站在选地图界面退回,就能重复得到已经完成的日常副本的奖励装备以及经验,且随着装备等级会逐渐提升装等。那天可谓是千万人匹配冲突站,热闹异常,此BUG持续约3天,制作组一直没有任何公告。直到那周周六,突然将日常副本任务和暗区任务全部关闭,称暂时无法修复,等修复后再开放。
无限卡悬赏 BUG,本人也是看战队内有朋友卡打无限英雄悬赏得知,后在B站上看到了类似视频。过程不再赘述,也是利用上下线问题卡住一个野外悬赏发布者,可以无限得到高级悬赏的 BUG。
上面两个恶性 BUG 可以说差一点毁掉了《全境2》,但是 M 组的应变手段和公关着实让人觉得不可思议。回想《全境1》也没有在这种基础的游戏系统上出问题?到底是怎么回事又只能打一个问号了。
玩过《全境1》的玩家一看就明白,就是分裂雷。2代里有一个模块可以增加分裂滚雷数量,看到这个电工玩家们心花怒放啊,但是放上去用各种姿势试验,就是无法生效,官方也称这是 BUG,但是从开服到现在仍然未修复,正式服修复时间仍然未知。
还有一些比如世界4时的“火云邪神”、“绝命毒师”、“春节十二响”也是非常恶性的BUG就不提了,没有玩过全境2但是有兴趣的朋友们可以去搜一下看个乐呵。
最后总结 BUG 引起的思考。这次《全境2》出现的 BUG,可以说很多是非常基础的游戏系统问题,不应该在正式游戏里出现的,而且M组对于 BUG 的反应速度相当迟缓,这也是很多玩家开始对《全境2》开始有诟病和怨言的开始。从 BUG 的数量,性质我觉得可以直观的看出一个项目组技术能力和工作流程安排(原谅我是搞建筑施工的),M 组似乎对于工作的优先度编排出现了问题,又或者BUG真的触及到了他们的技术难区,所以很难想象 M 组对于这个游戏引擎熟悉程度到底如何。
先说一个比较典型的示例。《全境2》中随着制作台等级上升,武器配件的所需材料也是同步上升的,但是做出来的配件属性还是一样的。在那时候我就告诉群里告诉新特工,千万别升级工作台!也许 M 组看后台数据发现了这个问题,但是他们也不发一个公告告知玩家暂时不要制作武器配件,补丁足足等了2周,期间官方只字未提。在后续补丁说明中,M组就只是非常官方的写到:武器配件制作材料随着制作台等级我们修复了。同时这一个补丁改动的将所有的武器配件属性负面效果删除,然后正面效果全部弱化,我们先来看图。
精英伤一个5%一个8%,玩游戏都懂为什么要选5%的不选8%?还有那俩一模一样的稳定度配件。这个改动十分让人费解,配件的正负效果并存是《全境2》最大的改动,而且初版的数值也非常好的诠释了“有得有失”这个理念,M 组对于这个的修改只能往防止后期数值爆炸的方向上思考了,但是刚开服一个月的游戏就这么打脸真的好吗?为什么对自己的成果如此没有信心。伴随这个补丁出现了很多配件变得可有可无,可选择固定并且许多配件数值一样的问题,这个也体现出M组仓促上线没有经过推敲的问题。
刷类游戏其中所有的制作品也是玩家们一点点打出来和捡垃圾后做出来的,开服一个月就推翻重来如此重要的游戏内容,如此粗暴得修改不免让人感叹自己人生少了那么十几个小时。
第二个是插件问题,在《全境2》开服后特工们都发现游戏的技能插件要求的电力之高,如果不是专业的全套“电工”配装很难提升战斗力(全境里的法师,堆技能强度使用技能伤害的玩法)。官方随即承认这是一个“BUG”我们会修复。
首先我觉得非常有意思的是,制作组把这个认定是个BUG。其次插件系统是《全境2》非常重要的一部分,为什么连基础系统的运作都没有考虑妥当就上线?这就导致了练级中插件一包但是无处可用,随着版本更新,的确插件的电力要求大幅降低,但是非电工套装仍然是达到不要求,并且电工强度和插件的效果一起被大砍一刀,直接把破甲喷雾器和火钟喷雾器两个流派砍的范围砍废,现在只能玩爆炸物流派。这让一众电工玩家无法接受,之前刷的一堆装备也随之报废。
“时间就是金钱我的朋友”,这句话对于我们玩家来说应该是最有感触的,因为正式发售的游戏作为产品,我们不应该为制作组的欠考虑买那么多的单,辛苦刷出来装备一夜之间报废没法让人可以平静下来,再次着重说一次“全境2才发售了1个月”。
这个标题也许比较尖锐,但是不得不说《全境2》的开局的确一手好牌,截止世界4大家都刷的非常愉快,但是到世界5开放后各种怨言,其中肯定是出了一些问题。文中就个人的体验和贴吧以及群内特工们的想法聊一聊。
第一点,仓鼠症是刷类游戏玩家的通病,也许再多的存储空间都有人会觉得不够,而《全境2》问题是由于全境2装备属性问题导致的空间不够。《全境2》类似《暗黑破坏神3》,属于在垃圾堆里找需要的,并且校准武器天赋和装备天赋只能使用“同类型武器或装备洗同一个类型的数值,由于装备分数计算机制,从狗粮洗过去数值不能全数转移”,经常出现狗粮上15%的数值转移到装备上只有8%。这就导致玩家需要留大量的“狗粮”在箱子,作为“底子”的装备还需要随时更换,《全境2》并不开放属性上下限数值供玩家知晓,导致玩家只能留存非常多的装备在身上,并且为属性左右为难。(好消息是PTS中为校准单独作为一列,不再占用装备分数,属性基本可以全数转移)
第二点,《全境2》的分解材料上限只有400,而《全境1》上限为4000,截止4月26日官方已经在更新中主动提升了2次材料储备上限了。可见外国玩家对于材料上限肯定也不满意,全境2的制作台制作出的装备不可以校准天赋并且装等只有490已经是很大限制了,分解装备是无法分解出紫色和蓝色材料的,制作需求的数量又非常高,你全满的材料最多一次做10件装备是极限,收集材料又不在地图上有标识,需要自己去满地图跑。以上多方面的影响,现在制作台除了做武器配件基本是鸡肋存在。
第三点,装备等级和属性之间的问题。世界4升世界5的时候出现了这么一个问题,掉落装备和武器的评分会随着你全部装备(身上+包+箱子)的平均分数提高,但是从450~500等级共享同一个数值区间,500装备很有可能只是比450装备多那么一些护甲,武器高评分会比低评分白字高。这就导致一个问题,装备评分变得毫无意义,500装备很有可能还没有480的属性好,玩家必须每件装备每件装备一条一条属性看过来,搞得玩家非常疲惫。“刷装一小时,理包半小时是真实存在的”在《全境2》不是一句玩笑话,玩家的体验非常不好。
以上三点总结得出M组对于“刷”仅仅停留在掉装备那个时候,但是对于装备的筛选,存放,属性利用和操作效率没有作为一个整体流程进行统筹设计(题外话,你们敢相信到4月25日为止,这游戏没有一个退出游戏键吗?)。装备难毕业不是问题,玩家们都乐于有追求的目标,但是让玩家整个刷的节奏变得非常拖沓,操作不顺是非常让人沮丧的事。
上篇想与大家讨论的内容就是以上部分。作为一个刷子游戏老玩家,我真不希望这个IP倒在这里,希望《全境2》能够通过调整变得更好,成为经典,也同样希望各位在评论区留言一起讨论。
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