熟悉我的朋友都应该知道,我很少去玩解谜类型的游戏,因为其中要阅读大量的文字,这对于“玩游戏不喜欢看字”的我来说就是一道门槛,我更喜欢在形式上更加直给的动作游戏,在初期就能学会玩法,在之后都靠着自己的操作去推动游戏的流程。但由成都手领科技(Palm Pionner)开发,卓亚互动(Zodiac Interactive)发行的《迷雾侦探》却是一款不折不扣的解谜游戏,而我却从开发初期就关注着它。今天,这款游戏正式上线 STEAM平台,在此前体验过正式版后,这篇《安利大帝》就来和大家一块聊聊,到底《迷雾侦探》拥有什么魅力,能让我对自己妥协,去玩一款解谜游戏?
最为直观的,是《迷雾侦探》的整体视觉。自从第一次看到游戏中用像素构成的、充满霓虹灯的画面时,就引起了我想去了解的兴趣。因为这般世界看起来真的很养眼,《迷雾侦探》是一款像素题材的作品,但在整体画面上有着细腻的刻画,这就形成了一种独树一帜的质感,属于《迷雾侦探》的质感。
就像游戏的英文名字“Tales of the Neon Sea”一样,你会沉浸在霓虹灯闪烁下的都市之夜,因为巨大的天空城遮蔽了阳光,主角所在的城市永远是夜晚,这个夜晚是离不开粉红色的,画面中多处都由这个颜色来点缀,从而渲染出了迷幻的氛围。正如游戏后摇风格的主题曲《The Return of Thunder》所表现的一样,整部作品你都会沉浸在这种迷幻又有些悲伤、寒冷又有些湿漉的氛围当中,你会被《迷雾侦探》想表达的情绪所感染,并想去探究这其中的故事与谜题。
尽管《迷雾侦探》的故事设定在未来,但你却能在游戏中看到很多亲切的元素,比如7-12的LOGO的便利店,居酒屋、纹身等招牌。每一个细节都能看出是用心设计过的,而不是像很多同类游戏场景中运用重复素材,这是使《迷雾侦探》看起来很精致的关键因素,不为解谜,单纯地在游戏中里闲逛,去看每一个场景带给我的视觉冲击,这也是吸引我继续玩下去的动力。
游戏的开发者一定是受到了电影《银翼杀手》的影响,甚至可以说是深度爱好者。赛博朋克的题材,人与非人种族的矛盾,灯红酒绿的霓虹街头,多国文化相融的店铺,飞行的汽车,落魄的侦探,仿生人能梦见电子羊的彩蛋……这些元素无一不是在向电影致敬。但《迷雾侦探》绝不是在照搬设定,你会在游戏中更多地看到它的创新之处,从而明白这是一个与众不同的世界。它遵循着每一条赛博朋克的规则,同时也在这个规则框架下创造出了属于自己的天地。
在《迷雾侦探》的世界里,时代已经来到了未来的某个时间点,这个时代机器人已经和人类共存,他们相互制约、又相互依存,用一个词来概括他们的关系就是:冷漠。
主角是一位从警队退役后混日子的私家侦探。在通过侦破大大小小的案件维持生计的同时,也靠着酒精过着浑浑噩噩的生活。在游戏初期的主角家里,你会看到很多破旧的家具、过时的游戏机、有小故障未来得及修的洗衣机,唯独装酒的小冰箱还像新的一样。从他家里的布局也可以看出,主角在过着单身且颓废的生活,在警队的工作生涯让他彻底对生活失望,现如今只好今朝有酒今朝醉,混上一天是一天。
直到有一次主角偶然接触到了一起失踪案,没想到在调查的过程中出现了消匿已久的杀人魔的影子,这让主角尘封的记忆被掀开,此前的失意或许能有转机?当他去揭开一个真相的时候,却不知他早已深陷进更大的迷雾当中……
除了跟随着主角一步步地驱散故事的迷雾,贯彻在主线剧情之中的,还有一个个精心设计的解谜元素。《迷雾侦探》的确和诸多解谜游戏一样,有那种“从A点拿道具去B点,从而打开了去C点线索”的流程,但最重要的一点是,《迷雾侦探》的解谜是有逻辑、且难度适中的。这是没有把一个不喜欢玩解谜游戏的我劝退的关键因素。虽然游戏中在卡关的时候,系统直接不会提示你到底该怎么走,但只要静下心来认真地收集线索并思考,你很快就能得到推进流程的答案。
对于《迷雾侦探》的解谜,还因为它的形式增添了一分新意。作为一款2D横版游戏,制作组在这个形式进行了发挥,比如打造横版类型的迷宫、加入平台跳跃的元素…这些也让一款慢节奏的解谜游戏增添了一份动作性。同时,游戏中还可以控制小猫,以它的视角帮助主角去一些难以抵达的地方,这就让关卡有了更多发挥的空间。当然,《迷雾侦探》本质是还是一款不强调操作的游戏,全程通过一支鼠标就可以完成,同时也支持键盘和手柄,大家根据自己的习惯选择就好。
在推进流程的路途中,玩家还会挑战很多独立、精心设计的解谜小游戏,它们其中大部分是获得流程中关键道具的谜题,破解后即可继续前进。这些小游戏会有一点点小难度,但不会卡玩家太久,如果真的琢磨不出答案,也可以用笨方法(比如把所有路径都试一遍)将其破解,不会将玩家死卡在一个地方。
在玩家收集完线索,要把真相浮出水面时,最后还会有一个小游戏让玩家体验得出真相的快感。游戏把线索当成钟表的齿轮,将一个个收集到的线索按照常人的逻辑拼凑完后,齿轮就会使钟表转动,从而还原出案发现场的真相。我是非常喜欢这个设计的,即让玩家体验到了将散落的线索缕清的拼凑感,也使还原真相的那一刻有了仪式感,最终把真相还原出来的还是玩家自己。
国产、像素、赛博朋克、横版2D、解谜,这些定义着《迷雾侦探》的词汇让我从公布之初就开始关注。在体验过正式版后,给我最大的感受是“这绝不是一款小品游戏的体量,而是一款用心打磨的大作”。官方说游戏流程时间会在8~10小时,我想应该是在不卡关的情况下,作为第一次体验应该会以20个小时通关,这是一款慢节奏、充实而精彩的游戏,也是在游戏冷淡期的四月底给我的惊喜。如果你五一小长假不想出门,踏踏实实在家体验一场赛博侦探之旅,想想也是挺惬意呢。
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