在即将到来的2019核聚变的金币挑战游戏中,不乏《只狼》、《猛汉王》、《守望先锋》等等大作,但是第一个挑战游戏《BanG Dream!少女乐团派对》大家可能却少有耳闻。其实在日本,《BanG Dream!》游戏及其企划,人气可以说已经红到了发紫的地步,广告打满东京的街头、各大站台、列车等等。
那么今天趁着2019核聚变还没开始,我就来给大家简单说一下,《BanG Dream!》邦邦,究竟是个啥?
其实简单来说《BanG Dream!》(以下简称《邦邦》),就是一款歌曲众多,立绘精美的音乐节奏类手游。《邦邦》是由日本知名娱乐公司 武士道 ( 不许摸 )策划的一个名叫 BanG Dream!(バンドリ)的次世代少女乐团多媒体企划中重要的一环,这个企划的核心是“角色與真實Live緊緊相連!次世代的Girl's Band Project”。《邦邦》也是如今 BanG Dream! 企划展开活动的一块重要的基石。
那么下面,就然我们一起来了解一下邦邦的起始与发展吧。
这一切都还要从2015年1月8日说起。那天,一部名为《BanG_Dream![星之鼓动]》的漫画于《月刊武士道》2月号开始连载,虽然已在先前发行的1月号公开插画,但是不许摸并未提及有关跨媒体制作的行动。
但是在之后的2月28日,声优爱美在自己的单独LIVE“爱美2nd LIVE ~LOVE GENERATION~”中,宣布将组成由她担任吉他手和主唱的乐队,并告知首场LIVE将在4月18日举办,乐队名称和其他成员则尚未公布。
4月18日举办首场的 LIVE,西本梨美和伊藤彩沙加入乐队。原创歌曲仅有一首(对就是那首 EX 难度都只有20的《yes!BanG_Dream!》),其他歌曲则是翻唱既有的动画歌曲,并宣布将举办第二场 LIVE。
首场 Live 其实并不能算得上成功。两位加入的声优中,西本梨美有一定的贝斯基础,而伊藤彩沙却是从零开始学习键盘的。而且由于时间比较仓促,三位成员的磨合和熟练度都还不高,不过正是如此,三人都还有很好的进步空间和前景。
5月8日,《月刊武士道》6月号公布乐队名称为“Poppin'Party”(简称ppp或者破琵琶)。
6月14日举办第二场LIVE,揭露大冢纱英加入乐队,并宣布在8月15日举办第三场LIVE
9月26日举办关西远征LIVE。
8月15日举办第三场LIVE,并宣布10月11日将举办第四场LIVE。
8月21日在“しろくろフェス”的舞台演出,并宣布将在第四场LIVE公开鼓手成员,以及将播出广播节目等。
10月11日举办第四场LIVE,揭露鼓手山吹沙绫由大桥彩香担任,并发售生产限定盘CD“Yes! BanG_Dream!”。
终于,BanG Dream 主角乐队 ppp 五人,站到了同一个舞台上。
12月13日,ppp 在“Milky Holmes Presents 武士道LIVE 2015”演出,并宣布将在2016年4月24日举办首场正式的 LIVE。
至此,五位为了实现音乐梦想的女孩子们,正式踏上了那条寻梦之路。
时间来到2016年,ppp 第一首正式单曲《yes!BanG_Dream!》的发售,拉开了这个次世代少女乐队企划的第二个年头。这一年是 BanG Dream! 积累实力基础的一年。我们常说厚积薄发,那么这一年就是邦邦这个企划厚积的阶段。
4月24日,首场单独 LIVE“BanG Dream! First☆LIVE Sprin'PARTY 2016!”在品川ステラボール举办。经过前面几场小型 Live 的历练,这次 Live 可以说取得了巨大的成功,吸引了一大批忠实的粉丝,并让更多人了解到了这个女子乐队的存在。
更大的舞台,更多的原创歌曲,更好的演奏水准,造就了这场与以往 LIVE HOUSE的演出完全不同体验的正式 Live。
看到了 First Live 的成功,不许摸趁热打铁,7月7日在当日播放的《月刊武士道TV》中,宣布电视动画版将在2017年播放。 BanG Dream! 走出了跨媒体制作的崭新一步。 前进的脚步从未停歇,8月3日,第二单曲《STRA BEAT!〜ホシノコドウ〜》正式发布。
8月27日,Popin'Party 踏上了 ASL2016 的舞台。此时我们可以看出,Popin'Party 已经具有了相当规模的人气。
终于,在9月15日东京电玩展2016举办的发表会上,不许摸终于正式宣布手游化决定,并公布了宣传PV。游戏将于2017年春季开始运营。整个企划的战略布局已然呈现在我们眼前。
通过不断举行 Live 积累人气,通过连续发售CD巩固人气,通过动画化吸引深夜动画观众,通过手游吸引更多更为忠(tu)实(hao)的音乐及偶像育成类游戏的游戏玩家,同时再利用手游的影响力推出下一个,再下一个新的乐队。 可以想象整个企划是如何一步步踏踏实实地在布局的。
12月7日,BanG Dream! 企划发表会举办,正式宣布TV动画化将于2017年1月22日开始放送,并宣布了新动画参与声优与游戏参与声优,包括三森铃子,佐仓绫音,明坂聪美以及其他知名声优,阵容豪华程度令人咋舌。就冲佐仓大法要当主唱这点,就可以吸引不少粉丝咯。
至此2016年,这个 BanG Dream! 的黎明之年落下帷幕,而此时的不许摸和 Popin'Party 还不知道,在2017年他们和她们将会遇到怎样的挑战和怎样的机遇
2017年1月1日,手游事前登录正式开始。在3月8日事前登录人数达到50万,与此同时,1月22日动画正式放送。
3月16日,在粉丝的热切期盼下,,手机游戏《BanG Dream!少女乐团派对》正式配信。
一切看似一帆风顺,然而由于动画制作质量问题,以及游戏初期存在的诸多 BUG,有人开始对这个企划的前景和寿命产生了怀疑。
不过好在 BanG Dream! 并未就此气馁,游戏运营方对于玩家提出的批评意见几乎是照单全收,在最短的时间内修复了出现的每一个BUG,并且开发出了一个又一个玩家所希望的,甚至超乎玩家预期的功能,比如挂机惩罚,点击卡面直接特训,好友自定义房间开放等等
逐渐,BanG Dream! 培养出了一大批粘性极强的忠实玩家群体。
2月5日,第三场单独 LIVE“BanG Dream! 3rd☆LIVE Sparklin' PARTY 2017!”在 TOKYO DOME CITY HALL 举行。这场 Live 有诸多惊喜,首先是游戏中确定出场的另一支女子乐队 Roselia 突然出现在舞台上
揭示了 BanG Dream! 企划中又一支可以可以举办 Live 的乐队的存在,未来的 BanG Dream! 又有了新的可能性。
然后就是第三场 Live 快结束时,Popin'Party 带来的重磅消息。
从 LIVE HOUSE 到武道馆,从街头弹奏到武道馆。Popin'Party 创造了一个属于梦想的奇迹,Bangdreamers 见证了女子乐队武道馆最速传说,现场观众的祝贺声,台上五位女孩子的泪水,都是真实而可贵的。
宣布武道馆是起点而不是终点,Roselia 开始发售她们的第一张单曲《Black Shout》,举办她们的第一场单独Live。
然后是乐队 Pastel*Palettes 的首张单曲《しゅわりん☆どり~みん》,乐队 Hello Happy World 的首张单曲《えがおのオーケストラっ!》,乐队 Afterglow 首张单曲《That Is How I Roll!》
2017年无疑是 BanG Dream! 薄发的一年,有了之前的充分准备,这一切的实现显得是如此自然。
但是 BanG Dream! 并没有固步自封,在接下来的2018年,先是在东京LIVE中官方宣布将会由 LIVE 中的 Back Band 成员组成一支新的乐队组合,并在同年3月25日以「THE THIRD(暂名)」的名义举办第一次单独LIVE。7月17日,THE THIRD(暂名)的第二次LIVE中公布了正式名称“RAISE A SULILEN”,宣布声优纺木吏佐将作为新成员加入。同时,动画《BanG Dream! Girls Band Party!☆PICO》开始放送,作为Q版小剧场的《PICO》,很好的起到了呈上启下的作用,搞笑之余也把各个乐队的关系,乐队成员的性格讲了个明明白白。
当然 Live 也没有落下,一整年11场正式 Live,包括各种广播剧的播出,BanG Dream! 的2018年可谓无人能挡。
2019年1月,动画第二期放送,精美的3D建模加上演出画面,立刻得到了如潮的好评。
2月21-23日,BanG Dream! 7th☆LIVE,RAISE A SUILEN和Roselia第一次踏上日本武道馆。
时间仍在继续,BanG Dream! 的脚步也不会停下。无论你是有乐队梦想,或有着音乐梦想,或喜欢看那些追逐梦想的人实现梦想,或是单纯的音游玩家,来尝试接触一下邦邦吧,相信你会从中得到难忘的体验,和奋斗的力量!
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