这是一篇完全主观的不负责安利。 Outward绝对不是一款传统意义上的好游戏。但就像我在steam上所看到的一条短评所写:Not for everyone, but definitely for me.
Outward是一款于2019年3月26日发售的开放世界生存角色扮演游戏,通俗点讲就是生存加黑魂的战斗加老滚式的开发世界。制作组Nine Dots Studio作为一支十人组成的小团队,但显然他们的游戏设计的很有野心。Outward有着庞大的开放世界,硬核的生存要素,类魂的战斗体验,新奇的魔法系统,可以看出游戏的设计理念是完全没有问题的,然而由于制作组的能力和经费的不足,使得各方面浅尝截止,并不有更多深入挖掘去展开设计。
在大作云集的前有鬼泣,后有只狼等一票大作的三四月,Outward悄无声息地上线了。 在此之前,你几乎在中文社区找不到任何相关消息,甚至发售后,真正听过这款游戏的人也寥寥无几。唯一能找到的一篇正经报道也就是篝火上转载来的ign评测了。
是的,他只有五分。这并不意外,当你听到开发世界生存角色扮演等这些热门元素加上一个名不经传的制作组时,就能大概率料到,这是一款连平庸都算不上的粪作。但是,就是这么一款粪作,却让我沉迷其中,不能自拔的喜爱。
作为一款RPG游戏,Outward剧情说实在的并没有什么过多的亮点,叙事和写作都十分平庸。虽然为你设置了三条完全不同的剧情线,但三条任务线其实殊途同归,变化量并没有那么大,却需要你通过三周目才能完整体验,略显鸡肋。
画面整体水平只能说凑合,人物建模确实是有点太丑了,丑到连官方steam页面都没有人物正脸图(应该是这个原因)。
作为一款开放世界的生存游戏,outward的世界缺乏细节,几乎没有什么可以互动的内容,可破坏物件更是没有,最严重的是,这游戏没有跳跃!而且地图虽然大,但是绝大多数地牢都缺乏相关的剧情与内容。(其实也有有相关的支线任务,但绝大多数都隐藏在对话之中,而且还有一定的触发时间与条件。)
非常硬核的真实性。游戏设计了四张大地图,但却没有传送,快速旅行,座骑等任何快速移动手段。同时地图所给予的信息也寥寥无几,只有少数地标,更过分的是它不会在地图上标记玩家的位置,所以你只能脚踏实地地去用你的双眼与双腿来丈量这个世界。
但如果你能接受以上缺点,静心玩下去,你会发现它 确实有很多出彩的地方
Outward没有传统RPG里的经验与等级系统。你的成长体现在所学到的主动或被动技能上与装备上。同时它的魔法系统相当有特色。你的角色最初是没有魔力的。需要通过试炼到达魔力的源泉圣地,通过献祭你的体力与生命来获得施法能力。而且魔法更不是简单地就能释放。你需要使用前置魔法来达成条件,又或者准备好对应的施法材料,才能使魔法发挥最大作用。举例:“火花”是一个只能点火的初始魔法,但是如果你有“火石”,你就可以布下一个“火魔法阵”,并在魔法阵中使用火花,火花就会被强化成威力强力强大的火球;而符文类法术,更是需要你通过不同符文的排列组合来创造出你需要的魔法。
Outward的战斗系统和魂系列有些类似,但相比之下有些简陋与僵硬,这也使得整体战斗上手难度有点大。不过游戏提供了多种武器与流派让玩家选择。每种武器都有独立的动作模组以及相应的特殊技能,像是单手剑的突刺,双手剑的弹反,短斧的致残,大斧的处决。同时当然少不了潜行要素以及远程攻击的弓箭与火枪。另外,没有正义的陷阱解决不了的敌人(大误)。
Outward的战斗还有着类是《只狼》里的架势槽系统,称为稳定值,敌我的稳定值都是可见的,每次受到攻击都会消稳定值,并且当稳定值减半的时候人物会出现硬直,而一旦人物的稳定值被清零就会被击倒。
Outward有着冬夏两季和动态天气系统,严寒会使你感冒,酷暑会让你中暑。你需要随时注意自己的体温,同时还要防备野兽的啃咬,这可能会让你受感染,沼泽的水会让你中毒。这些种种负面状态有的只是让你行动不便,有的却会让你丢掉性命。同时过度的运动会慢慢减少体力上限,受伤也会减少血量上限,虽然睡眠都可以将二者回复,但是睡眠会减少魔力上限,只能通过使用道具或者不停使用魔法来恢复上限。
Outward有着极为丰富的制造系统,同一些游戏不同的是,虽然也存在配方书这类物品。但其实只要熟识配方,可以自行合成物品,并不需要买配方书,你甚至可发挥自己的想象力自行探索来合成配方,只要你成功过一次,系统就会自动记录你成功配方,省掉买配方的钱。
Outward作为一款生存游戏,资源管理系统并不可少。但你身上能带的物品极为稀少,这时候制作组给予了你一个背包系统。背包无论大小,都提供了较为可观的储存空间,但是他还会限制你的行动,让你在战斗中无法翻滚。所以在战斗中卸下背包会让你更轻松,不过但你卸下背包后也会让你少了很多道具补给。这就使得你每次出门,每次战斗,都要学会精打细算,合理携带所需资源。
Outward的冒险十分硬核,游戏没有小地图,只有张信息有限且不会标记玩家的地图,使得你出门只能靠着指南针与地标来判断自己所在位置。这个设定真的相当大胆,虽然刚接触会觉得很麻烦,但熟练之后给与你的代入感与成就感极强,加上很多地牢与挑战都不会直接在地图上标识,所以你总能在路上发现一些别样的惊喜。
Outward是RPG里极为少数支持联机的游戏,你只需要一个简单的密码就能加入你朋友的世界一起冒险。虽然仅支持两人,但它同时支持本地分屏,意味着你只要买一份,就可以跟你的朋友(恋人)一起前往奥莱大陆进行冒险。
最后我再吹几句。Outward的确是款处处透露着粗糙与贫穷气息、甚至有点反人类的粪GAME,但看得出制作组在沙盒地图的设计上明显花了很多心思,让人有很强的探索欲望;核心系统的打磨也相当出色,值得花时间去研究;画质虽然一般,但游戏的光影特效并不算差,整体美术也算得上舒服,十分贴合它的奇幻设定,同时在装备与建筑的建模的做得有板有眼;世界观和设定都算蛮有趣,主要人物也算是立起来,并且很多剧情需要你认真去探索深挖才能发现新的惊喜。
很多人说它很像Deep Silve发行过的《RISE》系列或者更新的《ELEX》。但我在它身上找回了当初玩《Gothic3》与《The Elder Scrolls 4》的那种别扭感与顽劲。Nine Dots Studio虽然是个小团队,但显然他们很清楚自己想要的是什么。
他们去掉了无用的cg动画,过场,把仅有的资源投入进整个核心系统与世界的构造。你初玩时会觉得整个游戏都很糙,像是从未打磨过的顽石。但你越玩越发现,这游戏几乎没有多余的细节,所有一切都是有意义的,他们都是紧紧围绕着构筑冒险与探索这个两个核心,共同构成了这片美丽而危险的奇幻世界。
作为我个人而言,我是很喜欢这种一人一剑背上行囊孤独向前出发,去看见,去探索,去征服整个世界的景象。这让我想起了我第一次尝试《哥特王朝3》与《上古卷轴4》时那种久久不能释怀的兴奋,还有他们带给我那无与伦比的沉浸感。
这几年让我很难受的一件事就是奇幻类开放世界动作RPG的势微,虽然各种古典RPG百花齐放,但毕竟作为一个曾经的新生代玩家,我还是更喜欢这种非小队非俯视视角的动作冒险RPG。贴吧有位老哥这样评价到:可能现在的开放世界游戏都太具体了,太真实了,而我想要的,可能就是这样一个“不在乎我的世界”。
最后借用steam吧Prof三叶草老哥的话来完结:
Outward售价很贵,要258人民币。(humblebundle只卖116rmb)
Outward的地图很大,但是没有传送或者坐骑,一切只能靠跑路。
Outward有众多的瑕疵,bug和设计失误,毕竟小工作室的能力实在有限。
这游戏卖这么贵是有道理的,因为这个游戏只适合非常小的一部分玩家,以满足非常小众的一部分口味,从steam上只有多半好评的评价也可见一斑,不喜欢的觉得是雷作,而喜欢的觉得是神作。
所以,如果你觉得我的描述不符合你的口味,请果断不要原价购买。
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