先说结论,与标题一样,此次9周年核聚变,回应了我所有的等待和期待。
回到单位,此次核聚变的整个行程现在回想起来,路上的经历真的可以用有惊无险来形容。不过好在整个游玩过程还是十分顺利的,并且人品略好,在此先感谢带我过游戏的老哥们以及机核所有工作人员以及志愿者,谢谢你们的辛苦和付出,谢谢。
由于以前去过类似的游玩展会的经历,11日早上我8点多一点就赶到了亦庄会展中心,等待我的是下面这个结果。
隔着栅栏看到了西蒙和导演与外面的服务人员进行交流,从脸上能看出来可能又保持了机核往年的活动前传统“没有休息好”。同时明显能看出西蒙的紧张与严肃。由于这是我第一次来核聚变,同时也是第一次见到如此多的安保力量投入,相信大家都有目共睹,无论是厂内还是场外都是十分规范和严格的,为大家的安全游玩提供了安全安心的环境。在这里向这些一直默默提供保护的安保人员说声,你们辛苦了。
进入场馆后,一切就都不一样了,这就是游戏的盛会,这就是玩家的天堂。
由于事先做好了规划,我先断定后面场馆的一些游戏大家肯定还没有注意到,于是A馆根本没有来得及看和逛,就直接去B馆打算趁人少一次性过掉所有龙湖对抗。
(①:类似的小规模对抗类游戏其实完成的也快,因此即使排队也不需要等很久,只是大家不愿意在B馆等太多时间,也可以一进来直接奔大游戏抢先完成。)
结果嘛,还蛮符合预期的,Tricky Towers是之前有玩过,但仅限于好友之间的互坑,和陌生玩家在一起互相伤害还是头一次,过程中也一度垫底。。不过后来凭借稳定的打法和一个关键性的害人黑魔法逆转了整个局势,拿到了第一,顺利盖章。
之后还去体验了一下Battlloon,也就是那个气球鼓气放气碰撞的游戏,很有意思,适合互坑,顺利完成后被告知和Tricky Towers为一个章……白 玩 了。
然后gangbeast和任天堂大乱斗我选择了后者,但是我完全没有接触过这个格斗游戏,而且本人是个格斗游戏苦手,搓招防御啥的那基本与我不沾边,只能试试运气了。好在有一个很强劲的队友,第一把我们的配合还算不错直接带走对手。(这时候早去早玩的优势就显现出来了,可以多玩一次。工作人员立即提示现在人还不多你们可以再开一局,第二把就只专注了50%的精力抬了对手一把,四个人都盖了章,岂不美哉)
此时B馆的龙湖庙会人还不够,当即决定回A馆趁人少在独立游戏区试玩了几款游戏。这几年的独立游戏发展十分迅速,不但有相对成熟的独立游戏制作团队开始涌现,一些小作坊制作的游戏也有十分的诚意且愿意与玩家进行交流。每当我试玩完之后都会有相应工作人员前来询问对于刚才试玩的看法,这种放低身段主动与玩家交流的亲和力令我十分感动,除了提出意见和建议外,还会收到来自参展方的一些精美的小徽章或小纪念品,值得一玩。
这时场馆内的人开始多起来了,我才意识到自己的战略和判断出了问题,暴雪展台的人也太多了吧。。本次展会上所有的等待区都由工作人员在地上贴上了警戒线用以标识和规范人群,可即便这样,很多的人都排在了等待区外面,甚至整个游戏区域一周。暴雪此次提供的是炉石传说AI挑战以及守望先锋的对抗。排队的时候就在考虑,炉石毕竟是好几个版本没玩了,有点心虚;守望反正是死斗大家可能都不太专注(flag),而且无论输赢都给盖章,结果就没往心里去。哪知上了机器才知道,原来守望玩的好的还有这么多,大家还是这么热爱这个游戏的T T,就像一个工作人员吐槽:看这排队,守望会凉?感动之余,我们5:47被血虐,盖章遁走。
看了眼隔壁只狼、死亡细胞和光环的庞大排队感觉心力交瘁,于是找到了人相对排的比较快的bilibili展台,本次提供了很多bilibili独家代理的游戏的展示,金币挑战则是旗下音游BangDream手游的小挑战,normal难度的规定曲目过关即可。音游对于我而言不算苦手,但是此次着实被坑了一把。我去游玩的机器估计前一位玩家是个大佬,直接hard难度且下落速度巨快,进入游戏后发现不对却已经来不及了,好在给工作人员反馈后得到了能重新进行游戏的机会,改了难度一波带走。事实上这边能提供的手机非常多,而且游戏时间不长顶多为半个曲目,所以这里排队很长,但是进行很快,盖章也相对容易。
(Tips②:在游戏中遇到困难都是可以向工作人员请示的,除了直接上手帮你操作可能不太现实,但我敢说全部的志愿者都表现出了极大的耐心和毅力,对玩家的服务和态度都是很棒的。)
扫了一眼周围的挑战,都是人多的队伍了,没办法了还是接着排吧。这次我选择排了光环的队伍,下面有当时排队盛况的照片,相信去了的玩家都有体会,包围了整个场地不说,至少拐了4-5圈。本次提供的是光环5守护者的金币挑战,内容为8V8的团队竞技,规定时间内杀敌数多的团队获胜,但只要试玩了都会给盖章。一次8+8=16个人看起来挺快,但实际上并不是这样。通过在等待时的观察我发现,大多数玩家还是不太适应手柄操作玩第一人称射击游戏,很多玩家都喜欢先开枪然后凭感觉晃动摇杆企图能直接对上别人的身体或者脑袋,我认识的大佬说过这是十分错误的。由于玩家水平不高,都是图个乐子,一局还是时间略长的,甚至出现了仅差一个人头惜败的场景,引得玩家阵阵高呼。不过现场嘛,就图个开心(丢人),并且得益于强劲的游戏技能和4K大屏的极致体验,玩起来还是投入感十足的,一时间还有些难适应整个屏幕的宽度,一个字,爽,就够了。
之后便是更慢的去排更慢的死亡细胞,这种游戏是我偏动作类的游戏我还是蛮擅长的,但这次可能考虑到很多玩家是第一次进行游戏,可能能找对路就够不错了,还要再这个基础上打boss有些过于难为人,所以现场对小册子上说的挑战项目进行了改动,由原先写的2条命过关改为了限定时间(其实也没限定而且工作人员会给你提示)找到boss房就行,行有余力的玩家可以自行挑战boss。我觉得这种人性化的改动还是很值得称赞的,极大程度为游玩的玩家找想,同时也进一步释放了一部分玩家和工作人员的压力,可谓一举双得。
之后去了马里奥赛车8,彩虹六号围攻以及怪物猎人世界的组合展区。从这两天的游玩观看来讲我个人觉得这个地方被展方忽视,被玩家过于重视了。这三个都可以单独放大开个大区域进行游戏,而不需要过于拘谨的摆在一起(还和明基的家庭投影展示挤在一起)。过分密集导致排彩6的玩家东一股西一股,怪物猎人世界的玩家不知道怎么排队,马车8小小的队伍从夹缝中延伸出来,排到了大屏幕前面开始拐弯,有些狼狈。我不是拆迁LYB,也不是所谓的新猎人老猎人,乖乖跑一局马车,稳定第5,盖章走人。
(马车8我也以为是大家打打闹闹就能过的,没想到都是深藏不露的老司机。想来也是,核聚变上随处可见的NS预示着我们这群还没有NS的快赶不上时代的潮流了)
最后还差两个章,没找到那个compass游戏的地点,我选择去试试只狼。只狼就不需要我过多介绍了,此次展示十分用心,除了提供游戏让玩家完成挑战,还将现场布置的很别具一格,搭起了古色古香的建筑风格,同时挂上“有死之荣,无生之辱”的旗幅,很有代入感。整个队伍看起来很长,排的人很多,然而实际游戏进行过程非常快。玩家水平也分化的很厉害,是不是玩过的一上手便见分晓,那种上来就飞身暗杀一气呵成的肯定是相当熟练的玩家,而不熟练甚至是没玩过的玩家还在适应游戏音效和各种键位(比如我)。因此通过得快,死的更快,游玩速度和排队速度显著提高。并且明显官方为了放缓盖章进度,在只狼挑战上十分严苛,必须是杀死通过才给盖章。这样给了那些新手玩家不小的压力,尤其是我这种想第一天盖齐所有章的基本没戏了。作为一个从未接触过只狼,只玩过魂1的新ass,勉强试了两次均以失败告终。也是,人家都练了那么多个小时才摸索出的手感岂是你上去摸两下就能比得上么?乖乖回去买游戏练吧。
带着被只狼教育后的不甘最后去排了compass,这是一款手机MOBA类游戏,需要操作英雄使用技能进行攻击,这操作稍微有点僵硬,需要你一个手操作前进后退拐弯,另一个手操作向上滑动释放技能。游戏模式是占点,有5个点,即在规定时间内占点数最多或同时占领全部点的一方获胜。在游玩前就有玩家吐槽,这个挑战也是需要胜利才给盖章,失败的一方会给一个徽章作为纪念。因此想要盖章就必须获得胜利,失败只能重新排队再来。有不少玩家都是拿了3-4个徽章了依旧在排。与我一起排队的还有三个哥们,也是被这游戏害得不浅。但人家已经玩了几局了,很有经验且属于一个团队好沟通,而我此时还没体验这个游戏。当时心里就想,这把捐了啊,今天这个章也收集不到了。然而工作人员简单介绍后,进入游戏,对面那三个哥们追着我们打,完全无视了占点的游戏奥义,我一个人占了2个点,还穿过了敌军没人打我,我们就这么稀里糊涂的用了不到半分钟占领了全部的点获得了胜利,留下了对面的三个哥们一头雾水“怎么就输了啊”。看来推塔游戏要推塔,占点游戏要占点,不要急着杀人是共通的啊,上头就会败北。
就这样,玩了一天的我看完了第一天最后的舞台活动核磁共振后,结束了第一天的游玩。
(为了玩游戏,忘记并错过了三人组的舞台互动,很难受。)
第二天,我把起床时间提前,7点40左右来到了会场,然后是这样的场景。
第二天的游玩过程就没有第一天那么紧张,只狼精英怪的套路是摸清楚了,但到死还是没过,不过工作人员小哥看我实在太可怜过了好几次了死的那么痛苦十分不忍心,让拿章的人员还是给我盖了(谢谢那位小哥,不好意思您受累了)。于是,我的核聚变金币挑战收集环节结束。开始转为纯粹的游玩时间。
龙虎庙会这次我可是都玩了个遍,桌上足球还行,但是老北京械斗实在是掌握不好,开关由于玩的时间过长有些接触不良,不过整个过程非常胡逼有意思,最后的敲砖块不幸被套路,小输一局。
速通展示区这边由于场地原因人多的时候不方便拍照所以没有留下什么影像,且当时机器上有显示直播,因此没来得到的观众,可能也看到了不少。很高兴这次能在核聚变上看到速通被大家这么喜欢,也很佩服这些钻研者持之以恒的努力,速通是个小圈子,可现在看起来有发展壮大的趋势,希望未来他们能有更多展示自己的空间,无论是核聚变亦或是TNA,也希望速通大神们能够继续努力,为中国速通带来更多精彩的奇迹。
接下来的试玩我还体验了网易UU加速器区的喷射战士2(被血虐),还有国产游戏九霄缳神记。与九霄缳神记的制作方进行了反馈和交流,很希望这款游戏能再次经过打磨后出现在我们的面前,试玩中险些击杀boss,还是功亏一篑。
最后来一波现场的游戏展区图,由于时间关心没办法一一试玩,十分抱歉。
最后,伴随着第二日的核磁共振,核聚变整体全部结束。
玩了两天看了两天,感觉在举办活动方面机核表现得已经非常成熟了,无论是节目的准备衔接以及现场的处理都有了很大的进步,在这里,我也想做一回观众姥爷,斗胆给这次活动提几个意见和建议,这是我的一己之见不一定全部采纳,但也请海涵。
这是我第一次参加核聚变,之前一直都是在网上看直播间的直播“云聚变”,今年好不容易来了,既是补了票,也算了却了一桩心事。很高兴看到有这么专业和轻松的游戏互动平台和活动展会,也很希望它能够在接下来的日子里越来越好。正应了那句话,“玩游戏的都是朋友”,只有到了这里,大家才可以放开心结开开心心的享受游戏,挺好。
从开始听机核节目也有3-4年了,从一个不太靠谱的游戏社区变成了如今的游戏嘉年华,机核的努力我们玩家都看在眼里。我们和你们想走的更远,不光为了游戏,还为了一种心照不宣的友谊,都是玩家,都为了开心,不是么
PS:想玩游戏就要舍弃掉部分舞台活动和抽奖,想多参加活动就得损失一部分游玩体验。鱼和熊掌不可兼得,对我这种全都想要的贪心之人,简直是种折磨。
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