“你以为杀掉了敌人,敌人的尸体就会消失吗?那是游戏,这可是现实,好好的想一想战场上留下的尸体会造成什么影响吧。”
大战或者大灾之后往往会流行瘟疫,多数情况是因为亡者们没有及时得到妥善的处理。如果只是产生尸体,还可以等待生物降解。但是如果这场战争发生在太空,无数飞船在深空中被击毁,产生难以计量的战舰残骸,那些不靠近星球的残骸在各种原因的影响下聚拢,最终可能会形成一个巨大的残骸聚合体,而这样的聚合体则被称之为 Space Hulk——太空废舰(这里遵循之前机核上新闻,使用这个翻译名)。如果一艘船足够巨大或者并未完全被摧毁,那么构筑成太空废舰的这些飞船遗骸很有可能仍然有部分区域仍可以正常工作,甚至于也许会有幸存者生活在太空废舰之中。这些飘流在深空中的废铁除了可能会阻碍航行的安全之外,也可能因为尚未被安全关闭的机器以及滋生出异型会对星区产生威胁,同时那些在古早时代就已经开始漂流的太空废舰上也许可能存在着极有价值的遗物。
在战锤40K的世界当中,从帝皇大远征时代开始,帝国海军、星际战士在战斗中被毁或者其他原因失联的舰船就成为了那些太空废舰生长的养料和核心,当然也不乏可能存在灵族或者其他种族的战舰遗骸成为太空废舰一部分的情况。这些漂流在深空中的危险存在对于帝国是不容忽视的威胁,一般来说,有以下几种情况:
1.亚空间引擎依然能够运作 。在缺乏引导的情况下,该废舰可能随机的跳入亚空间并且随机的出现在另一个地方。在缺乏防护准备的情况下进行亚空间旅行,回到实体宇宙之后可能船上就都是各种牛鬼蛇神了。此外,当这些巨大残骸毫无预兆的从亚空间里漂流到实体宇宙当中,由于其巨大的质量与体积,无法避免的撞击可能导致一个世界的毁灭。
2.组成废舰的部分船只受到泰伦虫族的基因窃取者感染 。由于其在生物特性上和人类相去甚远,很难确定在经历了若干世纪之后,这艘废舰上是否还生存着活动的基因窃取者。无论是这些基因窃取者群落招来的泰伦舰队,或者在虫巢意志的影响下操纵太空废舰进入或攻击星区,抑或感染其他的世界或者船只,都是不容忽视的威胁。
3.船内存在绿皮 。在搞毛二哥的赐福下,拥有精湛技术的绿皮技师们总有办法能够让一堆战舰的残骸动起来,在经历了加固、改造、涂装之后,这些曾经在帝皇的荣光下为阿斯塔特修会、帝国海军或机械教服役的舰船会转变为绿皮手中的利器,成为帝国的敌人。
战锤40K的电子游戏作品也会涉及到太空废舰这个概念:在《战争黎明2:混沌崛起》增加了太空废舰为背景的飞船内部地图,《混沌崛起》中出现的废舰“腐尸审判”在后续发行的《报应》中被绿皮海盗血旗船长给开走了。在《哥特舰队2》中,兽人可用的泰坦级别单位即是太空废舰。
此外,也就是大家在steam上搜索Space Hulk可以购买到的《Space Hulk》、《Space Hulk:Ascension》、《Space Hulk:Deathwing》、《Space Hulk:Tactics》,早年EA也曾经开发过一款第一人称射击的《Space Hulk》。今天就来介绍一下 Space Hulk 系列游戏,需要在前面说明白的是, 并不推荐大家购买和尝试 。
《太空废舰(Space Hulk)》最初是 Games Workshop 公司在1989年推出的一款战锤40K背景的衍生桌面游戏,游戏可供两人游玩。与战锤40K或者中古战锤主游戏套用的规则不同,这一款桌面游戏有独立的规则,双方将分别控制一支五人的终结者小队和若干基因窃取者进行游戏,终结者小队将在狭长的舰船通道里坚守阵地、寻回战团遗物、回收战友的基因种子并且焚毁尸体、安置破坏装置、逃离废舰,而基因窃取者方则是要设法消灭掉对方。
在游戏设定中,某些太空废舰是曾经隶属于星际战士的舰船,这些古老的舰船往往埋藏着战团的遗物或者秘密,因此在被发现并且确认有足够的价值后,一些临近的战团会派遣终结站小队前往太空废舰回收遗物,或者排除威胁。在最初的故事中,血天使战团发现 Sin of Damnation 这艘废舰出现在了离他们母星比较接近的地方,于是派遣小队登陆探索。
尽管我们会一再的强调游戏规则和背景描述无法达到一致,但是在《太空废舰》中的终极者不仅和背景中所描述的“攻城担当”无法相比,和战锤40K主游戏的规则也无法相比,似乎这些可以称得上战团遗物的盔甲和纸糊的一样。
在进行该游戏时,玩家会使用二到三个六面骰子进行鉴定和点数比较。终结者方玩家一般会在桌面上放置一个中士(装备动力剑和风暴爆弹枪)、一个战术终结者(装备链锯和风暴爆弹枪)、一个重型终结者(装备重型喷火器或者冲锋炮)、一个近战终结者(装备风暴爪或者锤盾)、以及一个智库(装备动能斧和风暴爆弹枪),此外可能因为任务的不同而调整配置情况。
另一方的玩家则是使用基因窃取者(以下简称基贼),来进行拦截攻击。一个终结者单位一回合会拥有4点个人行动点数(AP),移动、转向90度、射击、近战攻击、和物品互动消耗1点个人行动点数或者小队公共行动点数(CP),进入 Overwatch 状态消耗2点;基贼单位则拥有6点AP,并且转向不消耗AP。终结者在进行射击时投掷两个六面骰子,一个骰子点数大于等于5则判定射击成功,当两个骰子点数一致时判定风暴爆弹枪机魂不悦(武器卡壳),需要消耗1点AP或者CP来恢复武器正常工作。
在进行攻击时,一般来说终结者玩家投掷两个骰子,基贼玩家投掷三个骰子,比较最大的点数,失败的一方会损失该单位。终结者中士(队长)和智库单位有额外的规则来修正近战判定结果;CP由回合开始前投掷一个六面骰子决定;终结者玩家可以在回合前选择消耗行动力执行近战防御来获得近战检定的加成,但是这一加成对从背后或侧面攻击的基贼并不受到防御的影响;基贼的部署规则是部署终结者可以侦测的信号,终结者并不知道视线之外的生物信号是代表一只或者多只基贼,基贼玩家可以适时的选择把光标替换成基贼单位上场。更加详细的内容也就不再赘述了。
星际战士回合,队长向前移动一格,消耗1点AP;向左转,消耗1点AP;视野里距离自己四格发现一只基贼,触发射击,投掷1点和3点,miss;队长消耗2点AP,进入Overwatch姿态,回合结束。
基贼的回合,消耗1点AP,向队长移动一格,触发队长射击,队长投掷3点和4点,iss;基贼消耗1点AP,移动一格,触发队长射击,队长投掷6点和6点,武器卡壳,队长消耗1点CP,解除武器卡壳状态;基贼消耗1点AP,移动一格,触发队长射击,队长投掷5点和5点,武器卡壳,此刻已无CP可以使用;基贼消耗1点AP,移动一格,临近队长;基贼使用近战攻击,投掷3点、5点和1点,队长投掷3点和2点,基贼最大点数5,队长因为动力剑加成最大点数3+1;队长要求基贼重新投掷,基贼投掷2点、3点和4点,已经要求对手重投,所以动力剑不再提供+1的结算加成,3小于4,队长卒。
可能说的有些复杂,如果一句话来概括的话 :在这个游戏里终结者被基贼摸一下就死了 。
于是,在这一款桌面游戏中,假如不限制回合数,扮演终结者这一方的玩家也只能选择尽可能的利用 Overwatch 机制(在敌人的回合中,会自动攻击出现在视线内的敌人单位,敌人单位每移动一格则触发一次射击判定),步步为营的移动,充分的利用船舱门、房间、走廊长度等地形来保证队伍的安全。一言以蔽之, 怂到底 。
从89年发售桌游之后,GW又陆续发布了几个扩展包,包括更多的任务地图以及可用的其他战团终结者模型。1993年,EA开发并发行了可以在 Amiga 主机和 DOS 系统下运行的第一人称射击游戏《Space Hulk》。由于时代相对比较久远,笔者也并没有实际游戏过这一款游戏,故而只放出几张图片供大家体验一下。
与桌游的故事不太一致,这次登陆 Sin of Damnation 的是黑暗天使战团,不过后续的桌游相关配套小说以及再版的桌游中选择使用了旧设定,在几个主要的战锤40K资料站上,Space ulk相关词条都注明登陆 Sin of Damnation 的是血天使战团。
2013年,Full Control Studios 发售了《Space Hulk》,这一款游戏原汁原味的把桌游《太空废舰》搬上了 PC。该游戏支持两人对战,游戏中最大限度的保留了桌游的体验和玩法,还原了桌游的关卡,明确显示了使用六面骰子进行结算的结果,游戏美工可以用中等来。游戏完全复刻了桌游的体验,因此也没有什么可多说的。
碍于桌游的体量和内容所限,电子化的 Space Hulk 在缺乏了桌游中的面对面交互之后,游戏性或许更弱于桌游。IGN 给出的评分是6.7分,给出的评价是“浅薄”。唯一要说亮点的话,也就是在主屏幕右上角给出了身处在废船狭长通道和船舱里终结者的视角。同年或者次年,该游戏还推出了 IOS 版本,曾经一度登陆过国服 app store,随后不知什么时候销声匿迹 。
在发售了《太空废舰》之后,Full Control Studios进而开发了《Space Hulk: Ascension》,该游戏于2014年秋季发售。
相对稍早之前推出的《太空废舰》,《Ascension》就是比较正经的电子游戏了。在原有的游戏架构上,将传统的六面骰子检定改为了电子游戏玩家们可能更为容易理解接受的百分比制的检定机制;武器卡壳机制改为武器过热机制;为玩家的终结者小队设置了等级、属性点、随等级解锁的技能与武器;开发者重新制作了地图,使得玩家进入任务后开始探索有战争迷雾覆盖的地图;仅保留了单人模式,在任务中设置了一定的随机奖励;增加了基贼的种类。最初发售的版本中,玩家可以选择血天使战团(平衡)、极限战团(远程及电浆武器专精)、狼团(近战专精及特殊智库),随后又以DLC的形式将玩家的选择扩展到火蜥蜴、黑暗天使、帝拳等战团。但是这个系列确实卖的不好,在游戏本体发售两个月后就开始打折,dlc发售两周后也开始打折,尽管这两年这种发售后不久就打折的操作比较常见,但是在2014年及2015年是非常罕见的。
《Ascension》的游戏体验似乎仍然是落后于时代的,在越来越快的生活节奏和游戏节奏的氛围之中,移动一格或者转向都需要计算意味着要投入更多的时间,还要对面概率带来的不确定性。不过《Ascension》作为原作的升级/扩展作品,其优点在于营造了深空废船的压抑气氛,建模相对于前作更加精细了一些。
时间转到2015年的E3,一家法国的开发商 Streum On Studio 画了一块饼,这家 Streum On Studio 也就是《E.Y.E: Divine Cybermancy》的开发,如果一直关注他们的网站,可以得知早在2013年,他们就开始着手策划制作一款以死亡之翼连为主角的太空废舰第一人称射击游戏,该游戏将由 Focus Home Interactive 发行。饼看起来很好吃,笔者次年9月份就第一时间在steam上进行了预购,原定于11月发售的游戏经历了一次跳票,于2016年12月份发售,跳票的官方理由是:“我们在内部测试中发现了很多 bug,我们为了给玩家更好的游戏体验,决定延期发售,以便修复这些 bug”。
此处稍微介绍一下“死亡之翼”以及游戏内容,黑暗天使第一连是一支没有按照圣典编制的部队,第一连的星际战士全员都装备着终结者盔甲,他们无疑是黑暗天使战团中最为精锐的战力,这一支连队就叫做 Deathwing——死亡之翼;在游戏的剧情设定中,一艘名为奥勒瑟罗斯的太空废舰飘入了实体宇宙,由于内部满载的基因窃取者可能危害周围的世界,于是黑暗天使战团决定派遣死亡之翼连进入这艘废舰内消灭基因窃取者;由于这一艘废舰是由不同时期隶属于不同势力废舰的聚合物,因此死亡之翼连的额外任务是取回从大远征时期开始,经年遗失的战团遗物。在单人任务中,玩家扮演一位智库带领两位战友进入废舰,担当“指挥”任务;死亡之翼连几乎是倾巢而出,由于登陆点不一样,遭遇的情况也不相同,非常不幸的是玩家的指挥小队在船内能够遇到的活物也只有基贼,提前抵达或者分散的战友似乎都遭遇了袭击。
在单人模式中,玩家所扮演的智库可以随着任务和等级进度解锁所有可以装配在终结者护甲上的武器,风暴爆弹枪、重型喷火器、电浆武器、冲锋炮、闪电爪、风暴盾锤、动力剑、动力斧,跟随玩家的AI队友是一个可以装备重型武器或者近战武器的重装终结者和一名可以提供有限次数回复的药剂师。在多人模式下,可以选择有不同专精和武器的终结者角色,最多可供四人联机进行游戏。和早先的Space Hulk系列作品不一样,除了最初几个世代或者完全异型模样的基贼之外,出现了第三世代、第四世代这样的具有明显混血特征会使用人类武器的基贼敌人,游戏后期更是出现了基贼卡利特、基贼武士虫这种非常奇怪的敌人,笔者没有读过基贼的codex,也非常好奇是不是基贼本身就携带了整个虫巢的基因序列,可以生成其他种类的泰伦虫单位。
先说一下优点。如截图所展示的那样,在《Space Marine》(U团无双)之后,这是非常稀少的直面展示战锤40K宇宙细节的作品(《永恒远征》我们先搁置一下不谈)。开头 CG 以及单人战役的一章很直观的表现了“跳帮战”是怎么回事,星际战士们乘坐鱼雷一样的登陆艇,登陆艇前端的钻头破坏舰船的外壳,让里面的星际战士得以进入到敌船内部。而在其后的游戏环境中,游戏美工和细节设置都非常用心,墙上机械教成员留下的二进制留言、教堂一般的大厅及雕塑、机械舱门、死亡的机械教成员和星际战士、星界军练习靶场留下的制式护甲、沉默的载具,以及用作生物零件的机仆和机仆局部。游戏地图的设计逻辑依然遵循了桌游的思路,连接大厅和通道之间的是可以被关闭以及上锁的舱门,因此需要计划路线以及随手锁门,倚据地势消灭敌人,进而推进。实际的游戏体验和桌游的紧迫感别无二致。
接下来是缺点。面对这样一个穿着厚重外骨骼护甲的第一人称射击游戏,不了解战锤40K背景或者不了解桌游《太空废舰》的玩家在心中的第一预想是“另一个科幻风格的求生之路”,事实与想象是背道而驰的。
《Deathwing》的操作手感和同时代的第一人称射击游戏无法进行比较,风暴爆弹枪还算可以精确射击,但是冲锋炮和电浆武器的瞄准就基本上靠对帝皇的信仰来补正了。角色奔跑需要消耗的体力值恢复很慢,玩家往往需要缓慢的移动。过多的敌人和较低的武器伤害使得即便选择简单难度,玩家角色也非常容易阵亡,如果说桌游里基贼是基因变异以及找到了弱点可以一击扑杀终结者战士,那么在《Deathwing》里用火箭筒和自动枪就能击杀终结者战士的基贼混血,大概只能说成他们手上都是30K的黑科技武器了吧。
同样,尽管玩家可以用的武器非常多,但是重型火焰喷射器在游戏中后期几乎无法造成有效伤害;面对复数出现的高护甲的武士虫或者巢主级别敌人,似乎某些无视护甲的近战武器更为有效;游戏设计了招架的操作,但似乎并没有什么用,绝大部分情况玩家都是要面对蜂拥而来的敌人;装备闪电爪的 AI 队友似乎比装备盾锤时生存能力更强。
如果游戏的数据设计以及操作都可以忍受,那么可能玩家们需要忍耐的另一件事是每次进入游戏和读取任务地图都好象是电脑死机了一样。游戏的优化做的似乎有问题,有时候还会出现未知的错误。
总而言之,这款游戏很快就黄了,多人的服务器发售后一个月就变成了鬼服。但是开发方并没有完全放弃这个项目,在2018年5月推出了《Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition》。拥有原版的玩家可以免费获得这个加强版,原本的《Deathwing》从steam商店页面下架,后来的玩家只能直接购买加强版。
相对比原版而言,加强版增加了简体中文本地化支持,多人模式新增审判官(牧师)角色可供选择,在游戏初期就增加了两种敌人——会自爆的基贼以及手持热熔武器着中甲的基贼混血,游戏地图的读取速度比之前快了一点。那么这些举动是否拯救了这款游戏呢?答案是,这个游戏依然是鬼服的状态。
2018年10月份,又一款顶着《太空废舰》名号的回合策略游戏发售了,这次的副标题是Tactics——战术,开发方是法国的Cyanide Studio工作室,而发行商和上文提及的死亡之翼一样是Focus Home Interactive。官方在发售首日就同时推出了简体中文和繁体中文的本地化支持,笔者没有查看相关销售数据,不过仅凭steam商店页面的评论数量作比较,新作相对于之前发售了两作《太空废舰》而言,恐怕更是无人问津。
作为一部2018年年底上市的游戏,游戏内的建模非常有质感,涂装的磨损感非常舒服(不免想吐槽一下战争黎明3的单位涂装都像是刚从生产线上下来的手办)。单人模式下除了星际战士阵营的战役之外,也制作了基贼的战役。除了传统的帝国废舰地图之外,新增加了灵族风格废舰和绿皮风格废舰,以及更多的可互动物品(炸药桶、碎石、帝国炮台、孢子囊)。游戏内含关卡编辑器,按照官方原先的预想,应该是玩家积极设计地图,分享到社区上游戏,玩家们也可以在官方地图上进行对战以提升账号等级,不过购买至今为止我都没有成功登陆进入过官方的服务器。也许正是这样的预想,即便是单人模式的游戏当中,仍然有回合耗时的倒计时。
和桌游相同的基本框架和设定不再赘述:在这一款新的《 太空废舰 》当中,在修改了六面骰检定机制的前提下魔改加入了卡牌系统,卡组由小队的组成决定,打出卡牌一般能带来目标的近战攻击检定结果-1、开关目标舱门、目标友方单位当前回合移动力增加诸如此类,此外终结者小队的CP(公共行动点数)由转换的卡牌点数决定,基贼方面也在回合初始阶段通过转换卡牌来判定能部署多少基贼单位/生物信号光标。而这一套卡牌系统对于游戏的平衡性是否有极端的影响,笔者无法给出评估,因为卡牌系统使得游戏更加拖沓,扮演基贼方的玩家很容易因为多按了一下回车键而直接跳过了自己的行动回合,笔者至今没有完成双方的单人战役部分。
以上就是这次为大家所介绍的《太空废舰》系列游戏的全部了。终归一句话, 并不推荐大家购买或者尝试 。就游戏性而言,2018年11月发售的《Warhammer 40,000: Mechanicus》或许更胜一筹;如果只是想要把玩模型的感觉,《Warhammer 40,000: Regicide》好歹也可以当作真正的国际象棋游玩;兵棋推演则可以考虑了解一下《Warhammer 40,000: Sanctus Reach》和古朴的《Warhammer 40,000: Armageddon》。对于笔者而言,同一个不怎么卖座的IP多次被制作成电子游戏这个现象非常神秘;此外有一期战锤40K电台节目有嘉宾提到不要买《死亡之翼》却欲言又止,故而写一篇简介以飨众人。
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