大战或者大灾之后往往会流行瘟疫,多数情况是因为亡者们没有及时得到妥善的处理。如果只是产生尸体,还可以等待生物降解。但是如果这场战争发生在太空,无数飞船在深空中被击毁,产生难以计量的战舰残骸,那些不靠近星球的残骸在各种原因的影响下聚拢,最终可能会形成一个巨大的残骸聚合体,而这样的聚合体则被称之为 Space Hulk——太空废舰(这里遵循之前机核上新闻,使用这个翻译名)。如果一艘船足够巨大或者并未完全被摧毁,那么构筑成太空废舰的这些飞船遗骸很有可能仍然有部分区域仍可以正常工作,甚至于也许会有幸存者生活在太空废舰之中。这些飘流在深空中的废铁除了可能会阻碍航行的安全之外,也可能因为尚未被安全关闭的机器以及滋生出异型会对星区产生威胁,同时那些在古早时代就已经开始漂流的太空废舰上也许可能存在着极有价值的遗物。
此外,也就是大家在steam上搜索Space Hulk可以购买到的《Space Hulk》、《Space Hulk:Ascension》、《Space Hulk:Deathwing》、《Space Hulk:Tactics》,早年EA也曾经开发过一款第一人称射击的《Space Hulk》。今天就来介绍一下 Space Hulk 系列游戏,需要在前面说明白的是,并不推荐大家购买和尝试。
《太空废舰(Space Hulk)》最初是 Games Workshop 公司在1989年推出的一款战锤40K背景的衍生桌面游戏,游戏可供两人游玩。与战锤40K或者中古战锤主游戏套用的规则不同,这一款桌面游戏有独立的规则,双方将分别控制一支五人的终结者小队和若干基因窃取者进行游戏,终结者小队将在狭长的舰船通道里坚守阵地、寻回战团遗物、回收战友的基因种子并且焚毁尸体、安置破坏装置、逃离废舰,而基因窃取者方则是要设法消灭掉对方。
在游戏设定中,某些太空废舰是曾经隶属于星际战士的舰船,这些古老的舰船往往埋藏着战团的遗物或者秘密,因此在被发现并且确认有足够的价值后,一些临近的战团会派遣终结站小队前往太空废舰回收遗物,或者排除威胁。在最初的故事中,血天使战团发现 Sin of Damnation 这艘废舰出现在了离他们母星比较接近的地方,于是派遣小队登陆探索。
从89年发售桌游之后,GW又陆续发布了几个扩展包,包括更多的任务地图以及可用的其他战团终结者模型。1993年,EA开发并发行了可以在 Amiga 主机和 DOS 系统下运行的第一人称射击游戏《Space Hulk》。由于时代相对比较久远,笔者也并没有实际游戏过这一款游戏,故而只放出几张图片供大家体验一下。
与桌游的故事不太一致,这次登陆 Sin of Damnation 的是黑暗天使战团,不过后续的桌游相关配套小说以及再版的桌游中选择使用了旧设定,在几个主要的战锤40K资料站上,Space ulk相关词条都注明登陆 Sin of Damnation 的是血天使战团。
《Space Hulk》
2013年,Full Control Studios 发售了《Space Hulk》,这一款游戏原汁原味的把桌游《太空废舰》搬上了 PC。该游戏支持两人对战,游戏中最大限度的保留了桌游的体验和玩法,还原了桌游的关卡,明确显示了使用六面骰子进行结算的结果,游戏美工可以用中等来。游戏完全复刻了桌游的体验,因此也没有什么可多说的。
碍于桌游的体量和内容所限,电子化的 Space Hulk 在缺乏了桌游中的面对面交互之后,游戏性或许更弱于桌游。IGN 给出的评分是6.7分,给出的评价是“浅薄”。唯一要说亮点的话,也就是在主屏幕右上角给出了身处在废船狭长通道和船舱里终结者的视角。同年或者次年,该游戏还推出了 IOS 版本,曾经一度登陆过国服 app store,随后不知什么时候销声匿迹 。
《Space Hulk: Ascension》
在发售了《太空废舰》之后,Full Control Studios进而开发了《Space Hulk: Ascension》,该游戏于2014年秋季发售。
时间转到2015年的E3,一家法国的开发商 Streum On Studio 画了一块饼,这家 Streum On Studio 也就是《E.Y.E: Divine Cybermancy》的开发,如果一直关注他们的网站,可以得知早在2013年,他们就开始着手策划制作一款以死亡之翼连为主角的太空废舰第一人称射击游戏,该游戏将由 Focus Home Interactive 发行。饼看起来很好吃,笔者次年9月份就第一时间在steam上进行了预购,原定于11月发售的游戏经历了一次跳票,于2016年12月份发售,跳票的官方理由是:“我们在内部测试中发现了很多 bug,我们为了给玩家更好的游戏体验,决定延期发售,以便修复这些 bug”。
同样,尽管玩家可以用的武器非常多,但是重型火焰喷射器在游戏中后期几乎无法造成有效伤害;面对复数出现的高护甲的武士虫或者巢主级别敌人,似乎某些无视护甲的近战武器更为有效;游戏设计了招架的操作,但似乎并没有什么用,绝大部分情况玩家都是要面对蜂拥而来的敌人;装备闪电爪的 AI 队友似乎比装备盾锤时生存能力更强。
2018年10月份,又一款顶着《太空废舰》名号的回合策略游戏发售了,这次的副标题是Tactics——战术,开发方是法国的Cyanide Studio工作室,而发行商和上文提及的死亡之翼一样是Focus Home Interactive。官方在发售首日就同时推出了简体中文和繁体中文的本地化支持,笔者没有查看相关销售数据,不过仅凭steam商店页面的评论数量作比较,新作相对于之前发售了两作《太空废舰》而言,恐怕更是无人问津。
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