在北京9周年核聚变上溜达时看见这游戏,挺感兴趣的,试玩的时候抓住机遇,采访了一下游戏制作人,回来后做成了视频,在这也以文章的形式让大家看看。
A: 这款是我们现在新研发的,無常工作室,新团队研发的一款动作冒险类游戏,是比较纯粹一点的,old school 一点的ACT战斗,再加上各种冒险要素,一些解密元素,然后完整的线性流程的故事。
A: 额,首先是我们这次的画风吧,我们花了挺长时间的,可以看到,我们不想做一个写实风格的游戏,在迷雾渲染技术上找到一个平衡点吧,做一个独特有自己风格的,什么名字我们也不太好从以前找一个旧名字了,找一个说日漫风或者二次元风,现在有我们自己的风格。
Q: 我看演示视频中显示有浓郁的中国文化的特色,是从中国传统文化神话中有什么灵感吗?
A: 我们世界观是九霄的世界观,我们的监制工长君先生之前的小说,《九霄奔云传》中的设定世界观,我们在这个世界观下去发挥创作我们自己的一个新故事,和《九霄奔云传》不同的一个故事,因为这个世界观还是一个神话幻想的世界观,所以在这个世界观下我们创造的都是有一些中国元素在里面,我们希望用各种各样的大家能够理解的文化符号去融入到里面,而不是生硬考据到某个朝代。
里面包括服装也好武器也好加入了非常多的幻想元素,这样的幻想基点不是说基于西方的幻想或者什么,而我们是基于东方的中国的传统文化去进行一个发散,比如说我们中国比方是3千年前如果是有灵力或者说法术,经过3千年的发展,会是什么样的一个审美,会是什么样的服装,会是什么样的建筑。
Q:我们这道这款游戏开发中,您对于这款游戏未来的发售或者说玩家群体又一个什么样的计划或打算。
A: 我们面对的玩家群体还是国内玩家为主,然后国内我们是想服务真正的玩家,就是说平常会玩游戏的,我们的游戏没有那么入门级,完全没玩过游戏的人玩我们的游戏会觉得有一定的门槛,但是如果TA平常本身就是一个玩家,平常有玩一些游戏的觉得我们游戏就比较合适。
A:这个入门门槛,是针对玩家和非玩家来讲的,如果你随便找一个同学,TA平时不玩游戏的,你向TA推介这款游戏让TA玩,我觉得可能不适合。
入门级玩家应该去玩一些入门级游戏,就像你也不会去推介比如说有剧情深度或者有难度的游戏去给一个完全没玩过游戏的人。
如果你正常玩过游戏的话,很多游戏语言你可以理解的话游戏体验会比较好,去玩我们的游戏,里面的战斗也好,包括我们是3D的,对于这种游戏来讲肯定就是一个门槛,因为很多人在3D环境下会找不到路,对于TA们来说肯定是有门槛的,但并不是说我们很有难度,是一款难度设计很高的游戏,
A 进度应该算过半吧,我们开发了一年,前期人员很少,前期因为会是一个设计期。还有尝试,我们也在过程中失败了很多,有很多尝试是失败的,有一些尝试是成功的。
现在就是有一个产品,比较完整的可以展示给玩家看,我们的游戏有哪些内容:有跑酷要素,解密要素,有战斗,有剧情,我们尽量把这些都做到平衡一点,我们不是一款纯粹的杀怪游戏,纯粹的打BOSS游戏,不是纯粹的剧情游戏,也不是纯粹的解密游戏,包含有这些元素。游戏类型是动作冒险类游戏,现在我们的大体框架已经做完了,接下来我们就是要把内容做完,内容我们现在也完成了挺多的,然后就是细节打包。
A 我们希望是今年,但是具体一点,发行商也好,版号之类的,大家应该也知道还有各种问题,我们会尽快完成。
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