2024年玩的游戏没以前那么多了,但我非常满足。因为我之前的预想是,有了孩子后,至少一两年内我是别想玩游戏了——正好可以多读读书。但是事与愿违,书没读几本,游戏也可以继续玩。
从游戏的角度,2024年算是我的动作游戏之年,玩了几款好的动作游戏:《贝姐3》《师父》《Hi-Fi Rush》,另外还有几款也好、但不是那么pure的动作游戏:《哈迪斯》《战神 诸神黄昏》《黑神话:悟空》《剑星》。
跨年游戏,从23年11月玩到了24年的1月,要不是中后期开始我快刀斩乱麻直捣主线,可能还能玩一个月。关于这个游戏,有一点可以说说,就是我在主线推进到卓拉领地时(也就是游戏刚开始没多久时,我按旷野之息的习惯,先往这边跑),突然想以日记的方式把我游戏的过程写下来,就像下面这样:
当然这并不是真的“日记形式”,用的是第三人称,不过是限制了视角的,这种其实和第一人称也没什么区别。我以前写过第一人称的,玩《黑魂3》的时候,写了三千多字的时候停了,主要是被突然增加的工作压弯了腰,再想拾起时已没了当时的心境。这次写得更短,有没有一千字都成疑,倒不是因为工作,主要是过了卓拉这段,那种强烈的代入感——比如我解开“空鱼”谜题后,望着天上降下的瀑布,真的陷入了沉思:这水从上面下来了,上面的水又是怎么来的呢?这个生态系统好可疑啊——就没有了。林克和我的同步率再也没有那么高过,这个计划也就不了了之。
关于这个游戏就不多说了,非常非常好。虽然它既不是我的2023年度游戏,也不是我的2024年度游戏。
这作的动作系统改动比较大(相较2代于1代而言),主要是融合了异界锁莲的系统。一开始不习惯(比如手脚手这种招式就没大意义了),但习惯之后依然是顶级的动作游戏。我历代的魔女都玩得不太深,这次也一样,不敢追求紫月,标准难度也不敢,打到“无限难度通关+标准难度全白金”后就算是通关了。
另外可以补充的是,这一代有拍照系统。我一开始挺激动:又多一个玩法!但实际打开拍照模式后马上心灰意冷,很奇怪,本来就不好的游戏画面,进入拍照模式后变得更不好了,就像下面这样:
而且这代的贝姐非常不好看,对比之下,结尾时一代和二代的贝姐出现时,我都有种“美若天仙!”的感觉。
犹豫了很久,一直等到它打折才买。基本符合我的预期:我犹豫是有道理的。虽然剧情没问题,但很奇怪,演出效果不好,我无法被过场动画里的台词说服,完全没法感动。唯一的优点是游戏的第二部分,也就是生化8本体里最好的那部分,玩偶之屋。我觉得这部分比本体还要好,无论是它的玩法(SCP173),还是它的剧情(萝丝的少年故事,廖廖几笔,流畅自然)。
但是随着玩的时间越长,我就越震惊:这游戏……很强啊,为什么如此的籍籍无名?
久闻大名,然后在Switch上玩了试玩版,震惊了:从未见过的文字冒险游戏!非常惊艳,果断下单(PSN上正好在打折)。
但是通关后的感想是,确实,从没有见过游戏方式如此新颖,并且和叙事本身融合得如此贴切的文字冒险游戏,台词非常有意思,时刻都不忘出梗,尽可能地将渲染得严肃的故事叙述得轻松。不过怎么说呢,这是一个“经典游戏”的重制,我已经知道它巨牛逼,但我的游戏过程一直没有那个“wow moment”——让我惊叹“这也太牛逼了”的时刻(最接近的时刻就是试玩版),可能是因为故事比起它的叙事来讲,稍微有点普通?
第一次玩这游戏是在2021年成都核聚变上,手感巨好,非常惊喜,当场就放进愿望单,发售后没多久就买了。然后我就把这游戏忘了。
直到2024年2月,翻Steam游戏库把它翻了出来。手感依然是我记忆中的模样,画面也非常舒服,虽然剧情完全不知所云,但谁会在乎它的故事啊。通关后我非常疑惑,这种操作手感一等一的游戏,还是国产游戏,为什么发售后一点反响都没有?
对我来说,这个名字直接叫《山娜菲》会好很多,至少游戏开头那个名字冒出来时会有不一样的感觉。《闪避刺客》有点不对题,而且本作“闪避刺客”那部分(也就是玩法),有点一言难尽,简单来说就是这些可以没有。
这游戏最好的地方是它的故事部分,特别是演出——像素类游戏的演出天花板,结尾那会儿,我前面所有因游戏玩法产生的烦躁全都消失不见,明明那些台词没那么好,但当它们一点一点和前面的游戏流程应和上的时候,我差点再次在家里偷偷地失声痛哭。
一开始没什么感觉,就是老过不去,就想通关一次。结果一次阴差阳错配出无CD快速箭的弓1然后摧枯拉朽地趟过哈迪斯后,就一发不可收拾地走上了刷刷刷之路。
105个小时。其实在这个时间之前很多轮就已经疲了,但因为一直没出真结局,就想看看。结果真结局很不行。这作的剧情、演出部分比Bastion要差了不少,这个能理解,毕竟游戏部分足够好玩——这么说克制了点,应该是太他妈好玩了,6x4把武器可以保证很长时间的新鲜感。105个小时正好。
谈不上喜欢,就像史丹利的寓言我也谈不上喜欢,而且这个当然比不上史丹利的寓言。影响我喜欢点主要在于,只有那个“浪漫主义反讽”(或者说meta),没有“真”的部分。虽然meta部分做得足够细致,非常用心,但它一方面是消解了作品里可能存在的“真”的部分,二是我好像完全不会被这种纯粹的技法打动。
也谈不上喜欢,或者更不喜欢一点。虽然有一个镜头那儿我还是哭了,不过这种情绪是被音乐渲染到位的。这种过于简化的故事我早就不能接受了,这像我高中时能写出来的故事,没有生活经验,所以大部分细节只能利用不靠谱的想象,要不干脆就不写。玩到后面我都有点难受了,这么好的题材——我确实喜欢这类题材——写得太幼稚了。
一开始我有点小看这游戏,按照惯例,最高难度开局,结果很快就在《老男孩》的那个走廊里被打得满地找牙。眼看年龄越来越大,我明白了,心若在梦就在,选了普通难度,从头再来。
之后的体验就很顺滑了,简单来说就是,这是我玩过的最好的「功夫」游戏,它的动作流畅程度和可玩丰富性简直令人震惊。流程虽短,但与它街机式的过关方式非常契合。而且(虽然这对于大部分玩家来讲并不重要),它的剧情还有点意思,至少比我玩过的大部分动作游戏都要好,中国味道之浓,不敢相信这竟然是由法国人做出来的。
以上是我白金过程的感想。以学徒难度白金后,我玩了会儿竞技场,才发现这游戏在它官方修改器的配合下,能玩出多么不可思议的花活来(比如黑客帝国)。 不过我水平确实有限,好多关都打不过。
很特别的体验。游戏整体虎头蛇尾,武器、盔甲收集以及战斗部分非常单调,而这就是本作的全部缺点。它的优点当然就是它的幽默感,比如马克西牧师的这句话,配合着这表情和眼神,白痴程度25%的蠢货没当场杀他也是非常厉害了。
虽然游戏后期主线表现一般,但支线仍然有很多让人眼前一亮的设计。比如艾利那个支线(太劲爆了),比如“无制服,不探险”(气得我在城里大开杀戒),等等等等。
关于两个DLC。戈尔贡和本篇一样,虎头蛇尾。谋杀案当了一把侦探,非常棒。
这是2024年第一个让我产生了“这就是我的年度游戏了”想法的游戏。一周目的体验巨好,比王国之泪、哈迪斯、师父都要好。完全没有“缩水”,保质保量,甚至和印象中相比,王姐的DLC还加了不少量。不过历代生化危机对我来说都是这样:我没有重复玩它的动力——唯一的例外可能是原版生化4,不过那也是过了一段时间后的重玩,和普通语境下的“重玩”有点不太一样。
想一想,原版生化4应该是我自MD时代以后,从头到尾玩通的第一个单机游戏。从中学开始,很长一段时间,我都是那样一类人:认为PlayStation就是实况足球启动器的那类人。当时我们大学班上四人合资购买了一台二手PS2,目的当然是玩实况。感谢大股东高怀宇,他完全不玩实况,所以从家里带了一盘生化4,于是我就坐在寝室里,从头到尾把这游戏玩了一遍,其间还经历了晚上独自一个人在寝室玩这游戏玩到不敢睡觉不得不换张盘玩NBA Live 07玩到天亮等室友回来才敢睡这种事。这已经扯得非常远了,再扯远一点,当时对面寝室的翟瑞很喜欢跑到我们寝室来看我玩生化4,我觉得很奇怪,他自己也觉得很奇怪,为什么会喜欢看别人玩游戏——当然在游戏直播大流行的现在,我知道了,人就是这样的。好了,扯回来,总之,生化4就是最好玩的,不管是原版还是重制版,虽然我确实没有白金它的动力,也很难找到短时间内重复游玩生化危机的乐趣。
又是一个令人震惊的游戏。随着游玩的进程,游戏的品质不断地突破我的预期,到最后我已经进入了玩the witness的状态了:你看这几朵花,它们是不是会排成这么一个形状?不过也正是the witness的部分把我整得有点疲劳了,找20个仙子还好(并不还好,有几个还是翻了攻略),至少有比较明确的指引,而且用纸笔画那个打开山中之门的路线图的体验非常棒,最后终于走通的时候那个感觉简直了。
不过特地去找隐藏宝藏就没什么意思了,因为完全记不住地图,只能看攻略。我真的很不喜欢看着攻略玩游戏。不该这样的,把它们当一种意外的bonus就挺好。
玩之前我就已经对它充满了好的预期,但还是没想到这么好。节奏+动作游戏的化学反应真的太爽了,就像是从FLCL的身上长出了鬼泣。而且这游戏的完成度简直离谱,居然有3种模式的血宫,拍照模式也丰富得离谱。
关于FLCL,说说我特别喜欢的倒数第二关。主角五人组从BOSS房间破窗而出,在一片烟雾中,一个升格镜头从右到左依次扫过五个人的脸,CNMN一边走一边往自己脸上画表情,这时候响起 Whirring ,并持续了整个关卡。对我来说,听到 Whirring 就像当初看FLCL最后一集听到 I think I can 一样,鸡皮疙瘩从脚蔓延到头皮,然后我就伴随着这首歌,打出了这个游戏里的第一个S评价关卡。
开始的五个小时左右,我因为震惊于这游戏的粗糙和战斗的无聊,想了很久(真的想了很久),决定弃了。而在做了这个决定的半小时内,一股莫名其妙的情绪突然淹没了我,让我惊讶不已:我想到亚特鲁和卡嘉的冒险才刚刚开始,有点舍不得他们!
没办法,继续玩。玩到后面一些学会了一些更“华丽”的技能后,战斗部分突然变得有点爽了,而且Falcom做了好多的战斗演出,惊了。
总结一下就是,这是我玩过的整体人物刻画最好的一部伊苏,现在这部也成为了我第二喜欢的伊苏(第一还是《起源》)。小镇的少年团在船上时有不少的戏份,每个人都挺有意思的,结尾时我挨个挨个和他们告别。甚至连亚特鲁这个人也立体了起来(对我来说,以前的伊苏里,亚特鲁就是一个推动剧情以及战斗的工具人,没有人味。可能因为他不说话?)。
当然,最好的还是卡嘉,我最近玩过的两部伊苏的女主角都塑造得这么好,真厉害,这可比隔壁的轨迹强多了。这么一个干脆利落魅力十足的年轻人,我真怕她在某个时间节点就对着亚特鲁脸红,真好,一直没有,结尾时她对亚特鲁说的居然是“你想我的时候,就来找我玩”“我们一直都是盾之兄弟”——再踩一脚轨迹:联想到闪轨里几乎每个女性角色都对着黎恩脸红心跳,这边可就太“正常”了。真好啊,卡嘉。
与想象中有点区别,我开始还以为是志怪类的侦探故事,后来发现并没有这些东西。剧情和叙事都很平淡,隐藏结局也是这个基调。玩的部分,有几个谜题还算有点意思,而且非常的中国。但逆梦这个玩法没做得太有意思,算是《勿忘我》最棒那部分的超级弱化版,而且“逆梦”这个概念本身我不太喜欢,我觉得这也太简单了,让所有人物经历的抉择和苦难都轻飘飘的(或许这也是我觉得它平淡的原因)。不过到结尾时我的感觉依然很好,当时我突然想到,这肯定不是最能赚钱的游戏类型,但还是有这么多人做,真好啊。
文字冒险游戏。文本量非常大,好像有九条线?而且全程粤语配音,非常棒。只是到中途我有点吃撑了,因为文本的水准真的比较普通,只是偶尔会闪一下,让你舍不得弃。总的来说,它的缺点还是“可以不需要这么长”。
手感、打击感、血腥表现力非常好,剧情比预期还要有意思。
不过粗糙的地方也毫不含糊,门、锁定、画面外的冷枪、莫名的挥空,这些阻止了我继续追求 A+评价。
本作剧情上的表现可以说是一场灾难,垃圾得如此的不堪,都生不起气来,很难让人不产生“他们绝逼是被最后生还者2的舆论环境吓尿了”的猜想。因为除了这个,游戏在人物塑造和演出上依然是顶级中的顶级,有许多场演出都可以排进我“最好的游戏演出”榜单里,比如布罗克给长枪祝福,比如命运三女神。
而且本作有一个超级有诚意的DLC,游戏的流程方面虽然和哈迪斯过于相似(可能因为我肉鸽游戏玩得少),但一方面它底子好,动作游戏的部分足够好玩,另一方面就是DLC的演出也给你拉满,毫不糊弄。
感谢会免,让我一年里玩到另一部生化4。游戏全程几乎没有爽感,全是焦虑,一直在算,哪把枪的子弹要多点,接下来的区域要带哪几把枪,该怎么加点,等等等等。唯一出现了一点点「我操我牛逼了」的感觉的时候,是把线性枪的三根光线点出来之后,运气好一发子弹可以切两个怪,马上就不怕包夹了。不过这游戏和生化4以及其他差不多恐怖的游戏一样,我不会再玩第二遍。
一波大杂烩,但烩得非常好。手感好,boss战数量和质量都属上乘,平台跳跃部分的乐趣也足够多。我甚至在把它白金过后暂时都玩不进其他游戏了。
由于暂时玩不太进去“其他游戏”,所以我从二档游戏库找了一个解谜游戏。游戏的卖相非常好,而且每一关都有新花样,最后一关那一下甚至让我想起了The Witness——我怎么老想起The Witness?
游戏谜题的难度比较适中,不过由于这种独特的嵌套机制,会让我在游玩过程中时不时地感叹“这个巧妙!”,特别是最后那段,不仅嵌套,还递归了,这种“这个巧妙!”的感觉就更强了。比较可惜的是它没有故事,或者说故事藏得过于深了——约等于没有。就不说Inside了,连Limbo那样的情感共鸣都很难获取,整个玩下来只有一点智力上的满足,以及不时的“这个巧妙!”——还有就是,它后期有点太短了,拿到这么多球,这么多玩法的碰撞,正是设计师大展拳脚挥洒智力的时候,突然就结束了。
玩这个游戏当然是因为《龙脉常歌》。可以看到的是,一切都是有迹可寻的。这作在叙事方面比《地球计划》要好了很多,特别是在情绪渲染上,有了长足的进步,而这个能力在之后的《龙脉常歌》就达到了顶峰。
说回这部作品的话,它的主题——宇宙葬——我并不喜欢,灵魂要回归银河所以需要坐火箭这种事太扯了,完全无法令我信服,所以我很难代入林芳的感情,约翰这边我也觉得有点问题,所幸这俩人之间的互动写得还比较流畅,而且还有一个有点像“你的名字”那样的时间梗——当然,这个本该更感人的点也被“宇宙葬”这个不严肃的主题给冲淡了。总之,还可以,比地球计划要好一点。
它越过了生化4,成为了我的年度游戏。不管是叙事、剧情还是玩法,都大大地超出了我的预期。当然,现在人人都知道它好——
——我说什么“超出我的预期”这种话有点太自以为是。就分两段来说。一是通关过程,也就是一周目的体验,无与伦比。这个无与伦比主要是由影神图、画面、音乐、过场演出、片尾动画和八戒带来的,战斗部分没有那么好(虽然也大大超出了我的预期),其实想一下,它的战斗部分虽然深度不足(相对于其他正经动作游戏来说),但对于我来说,自己的游戏水平还远远达不到谈战斗深度的程度,所以除了个别Boss确实是做得有问题之外——就不说大体型怪的模型问题导致经常互相打不到的问题了,点名批评碧臂螂,场景又黑,战斗视角还有些微的变化,根本看不清楚——它的问题其实就是“这个难度不适合我”。得再难一点,但又不能太难。我曾经在打完二郎神后感叹“这个游戏所有的Boss都该是这个强度”,这个当然有点强人所难,这么好的Boss所有的动作游戏可能找不出多少来,但至少把强度和攻击欲望给我调上去吧。所以是的,接下来挑战模式就出来了。完美!太他妈好玩了!
神奇的游戏。它的问题是很多的,招架啊,通马桶啊,就不多说了。总体来讲是没什么问题的,不算神作——当然远远谈不上——不过这么多东西大杂烩一锅端上来,还是勉强够得上“优秀”。
之所以说它神奇,当然是因为女主角伊芙和她的衣柜。Shift up在她身上堆的料实在是太足了,现在世界上出现过的游戏应该没有哪个达到了哪怕接近它的水平(我这话说得是不是有点绝对?有点像个没有生活经验的高中生——或者说像没玩过宇宙机器人就说它不配的人。不过我后来买了DLC,穿了2B的衣服后,发现居然可以看到她某些部位皮肤上的毛细血管,我整个惊呆了)。以至于后来我白金后整理截的500多张图这件事都变得乐趣十足。
总之就是,真的很神奇,会在2024年底玩到这样一款游戏。
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