位于瑞典哥德堡的 Ghost Games 工作室于2012年开始接手《极品飞车》系列,从2013年的《极品飞车:宿敌》开始,该工作室保持着两年一作的速度。距离2017年发售的《极品飞车:复仇》也已经过了两年,而按照传统,5月底 EA Play 宣传之前就该有 NFS 新作的消息了。通常6月是一些预告图,短预告片,EA Play 时展示正式预告片,然后在游戏发售前的几个月间进行宣传。然而今年在各大社交媒体网站上疯狂刷新的网友们只等到了一篇由 Ben Walke,Ghost Games 的社区经理发布的“引擎盖之下”,也就是 Ghost Games 的社区宣传文章,配图也只是题图上的黑白NFS图标。
文章最主要的信息就是《极品飞车2019》将会跳过 EA Play,并且6月不会有任何新的动静。除此之外,Ben Walke 并没有提到游戏本身的任何东西。这种反常的宣发策略在 Reddit 上引发了讨论,究竟是为了不让玩家过分脑补游戏内容导致正式发售时产生和预期的落差感,还是新作也遇到了 EA 旗下工作室共享的开发困难呢?目前这些都只是猜测,而文中提到的“前往南方”可能是在暗示8月的科隆游戏展,或许到那时候才能看到《极品飞车》新作的消息了,以下为原文翻译。
引擎盖之下——Turning up the Heat
你想知道我们干什么去了?好吧,如你所想的那样,我们正在做游戏,并且做的还是《极品飞车》。你大概已经知道这意味着什么了,但如果你不知道的话——一款全新的《极品飞车》将于2019年晚些时候发售!
今年对《极品飞车》系列来说也是个很特别的一年,因为这个系列已经快要25周年了。在这25年间我们一直高速前进,而我们也等不及要用《极品飞车》的新作来开始我们的第26年了。
虽然这过去的25年里我们有许多美好的回忆,我们并不是来这里回望过去的。我们已经将目光定向了未来。在注重未来的同时,尤其是今年《极品飞车》对于你们的意义我们也考虑了很多,或许更重要的是我们希望这个系列在我们继续前进的时候能展现出什么。
最重要的当然是车辆。可以说《极品飞车》的车辆和改装就是它的核心。如果没有这两样东西,《极品飞车》将不会以我们熟悉的方式继续存在。这两个要素是系列的关键,也是我们认为的最基本的方面,也就是说我们不会抛弃它们,否则《极品飞车》将不复存在。
但《极品飞车》也是由许多不同的要点所构成的,当它们都以很高的质量聚集到一起时,才能体现出有着《极品飞车》特色的精华。这精华就是我们的 DNA,而我们也会将它注入到我们的新项目中去
根据过去有《极品飞车》发售的几年的传统来说,现在已经到玩家们在我们的各大社交媒体网站上狂按 F5 的时候了,焦急地等待新消息的讯号,或是第一个预告片的发布。但现在还请淡定一点。
传统固然很好,但我们也可以打破传统,然后采用一些新的做法。我们过去几年可能一直这么干,这并不意味着我们以后也得这么干。
你还会收到《极品飞车》新作的消息吗?会的。它会在今年发售吗?会的。我们6月份还会做什么吗?不会。就这么简单,我们只是想在你们开始问“Ghost跑哪去了?”之前跟你们做一个说明。我们的目标是在《极品飞车》的25周年之际送上真正值得纪念的一部作品。游戏本身才是最重要的——我们打赌你也是这么想。
就这样吧,你已经知道我们还在,忙着构筑一款惊人的《极品飞车》,而我们也等不及展示它了。下次我们再见的时候,我们将会打包行李前往南方并正式发布我们的游戏。那么,我们到时再会。
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