《Rust》是由Facepunch工作室在Steam平台上推出的一款多人生存类游戏,游戏是采取PVP(player vs player),玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源。在《Rust》这个开放的世界里,不仅仅有出色的战斗元素,还有独特的生存元素。辐射,野兽,NPC,饥饿等,也许有时对你造成的威胁大于玩家。如果没有好基友陪伴你一起玩的话,在这个世界想生存下去很困难。
现在,《Rust》这款游戏在国内众多玩家的视野里已经不再出现,因为这款游戏的难度。《Rust》对萌新可谓是极其不友好,十分考验玩家的心态,所以,许多玩家因为在一些老玩家的肆虐下退出了游戏,若是心态不好的玩家可能就直接退出了游戏,并再也没有打开过。
另外,这款游戏的优化很差,甚至有些人还没体验就退了款,因为平时登录就要花费十几分钟,如果电脑配置不好有时连游戏都进不去。(悲伤)
然而在去年,《Rust》这款游戏火过,在国内众多玩家的热烈追捧下火了,就像国内的《CSGO》,因为许多主播的带动。
比如说像某牙平台的许多知名主播在去年暑假期间都播出了这款游戏,我当时也在一直看,有的大主播甚至打着“熬死观众”的旗号在玩Rust,从天亮玩到天亮,有些观众甚至一觉醒来发现他还在玩,就是这样,《Rust》国内玩家越来越多,服务器也越来越多。
可是好景不长,“禁播”二字彻底打垮了Rust圈,不仅仅是许多玩家退了坑,许多长期播Rust的技术型主播甚至失去了饭碗,由几十万热度的人气主播变成几千人气的小主播,老队员也离他而去。
《Rust》一时的火爆不单单是主播的带动,其次游戏的本体也很优秀。
当你从拿着石头,身上什么都没有,经常饿死的裸屌一步步发展到拿着最好的武器装备的高富帅,这其中的过程是一种享。你可以自己猥琐发育也可以和别的玩家拼个你死我活,见到玩家你可以选择逃跑也可以去孤注一掷(要么你死,要么我亡)。在这个没有规则的世界中,人人都只能遵守生存法则,要么杀人要么被杀,所以,这种大型多人在线和极高自由度的结合是我在所有生存游戏里极少见到的。
你可以拿着最简单的武器杀掉最“富有”的玩家并从他们身上取走装备,你可以站在篝火旁和好基友一起在夜晚里弹吉他唱歌,你也可以穿着草裙在沙滩上追逐落日。这些创意只有在生存游戏当中只有《Rust》可以做到,这也是它的魅力所在。
从15年开始到现在,这款游戏的玩法(也可以说是游戏节奏)一直在变,不论是大更新或是小更新,Facepunch这个”神奇“的工作室总能想出一些好点子,每次更新都能推出一些奇怪的东西,像一些装饰,没有任何属性的可爱服饰等等,但是这些操作总能给玩家带乐趣,带来来不一样的体验,可能这就是这游戏能活下去的唯一重要原因了。这更新加在一起就连比其早推出2年的火爆全球的《Dota2》都多出一倍。可想而知,Facepunch工作室为研发付出了多少心血。
《Rust》这款游戏玩法可以用5个词语概括,采集,搜索,建造,杀戮,掠夺(抄家)和蓝图。
想要在这个竞争性的世界生存下去,资源是必不可少的,你必须要采集和搜索资源。普通资源十分地常见,像树木,矿石,和一些普通材料等,只要你搜集就会有。但是在一张地图里,有许许多多的高级资源刷新点,而这些高级资源点就是引起战争的开端。这些资源会每隔一段时间刷新一次,玩家若想要得到这些高级资源就必须去竞争,人的欲望是强大的,人人都想得到这些资源,从而资源的竞争就变得无比激烈。拥有高级资源在《Rust》中就象征着富有。
“家”是《Rust》中必不可少的,你若想发展下去必须要建造一个属于自己的家,然而家的建造也需要资源。“领地柜”是家中必不可少的物件,“领地柜”表明了这片地方已经被你占有,其他玩家不能在这里建造,只有你和你的基友可以。建造在《Rust》中也是一门功夫,你必须在仅有的资源里建造出尽量牢固的家,应用各种建家技巧,使用各种陷阱限制别的人家的入侵才能安全,不然你家里辛辛苦苦采集来的资源可能被别人一洗而空。
在这个高竞争的生存世界中杀戮是比不可少的,杀戮带给你的快感是无限的,被杀带给你的悲伤也是无限的,所以,在《Rust》里你必须掌握一定的“杀敌”技巧。你要知道,在这款游戏里做出一把像样的枪是非常难的,而且需要昂贵的资源,所以被杀的损失不仅仅是一次采集的徒劳,更是你本身的装备落入敌人手中,防具,武器,采集工具等,所以你不仅要采集和搜索,更要去掠夺别人。掠夺最简单的方法就是杀人,拿走别人身上的物资,然而最高效,最原始,最粗暴的方法就是干掉别人的基地,也就是别人的“家”。
抄家在这个游戏中是最刺激的一个环节也是成本最大的一个环节,不仅高风险,而且高成本。你需要花费许多资源去做各种炸药而且爆炸声会引来许多人,所以通常大家都是全副武装,一声爆炸意味这一场重大的战役即将开始。抄家也是《Rust》的特色,如果你们一上线发现自己躺在沙滩上,复活点也被清除,不要灰心,重头再来,因为这就是《Rust》
《Rust》这款游戏里贯穿整个过程的就要属这个蓝图机制的,玩家想要制作出新的装备,就必须要学会其蓝图。游戏中有一个叫做研究台的东西,你可以通过它来学习各种装备的蓝图,然而研究这些装备你必须具有它的样本,它的样本也就是我之前所说的高级资源,你若不去竞争这些高级资源,你发展的脚步就会变得异常缓慢,别人都是AK配上最高级的装备,而你还是屌丝一枚。所以可以说,蓝图控制了这款游戏的节奏。
可是!Facepunch工作室没有权衡好对《Rust》的研发和游戏外部因素(游戏作弊者)。
外挂,鼠标宏等辅助工具随着游戏本体热度的增长可谓是越来越多,但是官方却并不采取行动,Facepunch官方几乎把所有注意力都放在了开发游戏上,游戏是十分不错,但是玩家并不能得到很好的游戏体验,这是《Rust》这款游戏最失败的地方。官方服务器外挂横行,像我这种普通玩家一般都没有胆量去尝试官方服务器。只有少些热爱《Rust》的玩家们自创服务器,禁止辅助使用者进入服务器,才能进行绿色游戏,但这也是玩家们可以做到的最大限度了!可官方依旧是冷眼旁观。
我是17年初开始玩的这款游戏,当然也是在别人的介绍下了解了这款游戏。当时《Rust》几乎还是冷门游戏,更没有多少外挂,所以入坑的时候还是很欢乐的。逐渐地,从几十小时到几百小时再到上千小时,我在每个阶段都对这款游戏有一个全新的认识。开始时,在我搞懂了这个工具应该怎么做,需要什么材料并且做出来时,那种感觉我依然记得,成就感满满。当我们一伙人,穿着各种各样奇奇怪怪的装备,在夜深人静时拿起炸药包,抄别人家时,我们内心的激动早已超过了爆炸声,掠夺的那种感觉是多么的微妙。我也记得在我们抄完别人家,背着满满一包物资准备回家时被另外一伙人“截胡”的难过。就是这样,在欢声笑语和难过中我度过了2000+小时,采集,搜索,建造,掠夺,杀戮,抄家。总而言之,我收获的更多的是欢乐,和基友们一起冒险,一起超级的感觉真的很bu'cuo。
《Rust》这款游戏作于官方也毁于官方,希望官方能更注重玩家的体验,并积极治理现在的外挂泛滥的现象。如果没有外挂,《Rust》真的是一款很好的游戏,也值得入手。
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