由于前5个部分的作者没有继续写《赛博朋克2020》的规则,所以经过了原作者同意之后,我决定继续写下去,让大家了解《赛博朋克2020》的规则,并且能依据规则书推测《赛博朋克2077》的内容。
建议大家先阅读前5个部分的内容,更能帮助理解后面的部分。
在大多数跑团游戏里面,都会有Roll点的环节,《赛博朋克2020》也不例外。有些跑团游戏会将角色技能点和roll点相结合,那么我们来看看《赛博朋克2020》是怎么把两者结合在一起的吧!
在赛博朋克的世界里,有一部分事件是需要技能检查才可以通过的,那么在《赛博朋克2020》的世界里,技能检查是什么呢?
每个需要技能检查的任务都有难度之分,难度由GM决定,而不同难度需要的点数也不一样,难度分为以下几类:
那么你对于这些事件的检查点数是怎么计算的呢?首先你需要选择你要使用的属性类型,自行判断哪个属性然后选择你使用的技能(见下文),每次只可以使用一个技能,最后投掷一个1d10,将这三项加起来在与刚刚提到的难度点数比大小,如果你的点数不巧比难度低,你的角色就会失败并且有可能要付出点别的什么代价了。
有的时候玩家之间会相互对抗,规则与技能检查基本相同,两个人轮流进行上述的三项操作,最后比拼点数的大小。
有的时候任务会有各种各样的额外麻烦,如果GM只用一句“这个任务很难”打发玩家的话,现实游玩的时候就会变得很混乱。所以《赛博朋克2020》推出了难度修正值这个设计。GM可以根据任务的不同情况适当添加难度,使得一个任务更加难缠。以下是难度修正值的列表。
以上就是难度设定值的全部内容,但是可能你会想,做超难的任务的成功率几乎为零,于是这时候运气就可以发挥作用了。
在玩家roll之前提到过的1d10时,如果玩家抽到1,无论你的技能点有多高,技能检查都会自动判定为失败,且玩家必须要再roll一个1d10,然后到失败表单里寻找与点数相对的失败惩罚。
但是如果玩家在之前提到的1d10中抽到了10,则会大获成功,可以再roll一个1d10,把两次的结果都加进你的点数里,这就让欧洲人有机会在低等级的时候完成艰难的任务,也让整个冒险故事更加惊险刺激。
很好奇《赛博朋克2077》会在这里如何处理,也许会抛弃这个设定?
根据最新的宣传片来看,《赛博朋克2077》里的失败惩罚可能会更加残酷。
技能是一种可以在特定的某些任务中增加你的点数的能力。技能与属性点的不同之处就在于技能可以后天学习,可是属性点就只是你与生俱来的能力,不能改变。但是属性点又和取得技能息息相关。举个例子,如果你的反应(REF)技能点很高,你能很容易的学会开车,但是在你取得“驾驶”这个技能之前你又不会开车。
技能分为10个等级,从0-10逐渐熟练,1是学徒级别技能,而10就是专家级别了。玩家甚至可以在跑团中创造专属于自己的技能。
而玩家可以初始可以挑选的技能有两大类:职业技能和生活技能。
职业技能分为1个职业特殊技能和9个普通技能,你必须将40个职业技能点分配到这些技能上。其中职业特殊技能是必选的,也就是说你必须要在职业特殊技能上花费1个技能点。而职业普通技能是可选的,你可以挑选其中几个职业普通技能加以培养,以达到专精于某一方向的目的。
我们是《赛博朋克2020》吧的翻译组,现在我们的翻译工作基本已经完成了。部分内容已经发进了交流群内,若有兴趣欢迎大家进入群组提前观看部分内容,正式版将会在不远的将来发放出来,谢谢!
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