今年的 E3 小分队们在现场找到了于 PC Gaming Show 上出现的《Maneater》,并和开发团队 Tripwire Interactive 聊了下这款游戏与其他“鲨鱼模拟器”有什么区别。
首先要确认的一点,《Maneater》是个开放世界 RPG 游戏或者叫它“SharkPG”,虽然从预告片中可以看到鲨鱼在疯狂地吃各种东西,很容易让玩家联想到在手机上常见的各种大鱼吃小鱼再吃人的游戏。不过在《Maneater》中,控制鲨鱼吃人或吃鱼等其他生物就是传统 RPG 中的各种战斗而已。通过战斗角色可以获得经验值、金钱或其他东西,而鲨鱼在吃掉东西后,得到的则是不同的“营养”。
而且随着吃的越多,通过营养获得的升级或改造就越多,我们控制的鲨鱼还会逐渐长大。另外,开发组也给《Maneater》的 RPG 内核外面,裹上了动作要素。首先在咬住的猎物时,我们可以通过连点按键来持续咀嚼,或者控制摇杆来摇晃猎物。另外,我们遇到的各种生物和东西也不仅能用来吃,在咬住或者用尾巴来击打时,还能造成“投掷物品”的效果。例如在“扔”剑鱼的时候,就像用狙击枪一样可以命中远处的敌人。
除了简单的吃掉生物以外,整个《Maneater》的游戏世界共分为七大水域,游戏背景设定为一个“真人秀”,其核心就是“鲨鱼猎人VS食人者”。在这七大水域中都会有一个王牌捕猎者,它可能是一条鳄鱼或巨型的杀人鲸。目前官方表示 Boss 战尚不能公布,但可以披露的则是在 Boss 战中,体型能起到评判战斗力的标准。不过,如果你技术好的话,也能“以小博大”。
此外,在整个城市中探索也是《Maneater》的一个要素,游戏中将包含日夜循环系统。大家在同一个地放不同的时间段内还会触发或遇到各种奇怪的事情,例如在晚上就有可能在岸边碰到正在处理尸体的变态杀人魔。
虽然现场开发团队 Tripwire Interactive 没有公布游戏的发售日期,但他们确认将于明年 E3 之前发售。在2018年的时候,《Maneater》就已经上过 E3 了,不过其开发团队在这一段时间内由原来的 Blindside Interactive 换到了现在的Tripwire Interactive。《Maneater》的 Steam 页面已经上线,感兴趣的朋友可以先加个愿望单等消息了。
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