Dex、Bug、Placide、Sasquatch、Brigitte
在演示的最后,经历了一轮激烈的战斗和其他跌宕起伏的剧情(其中包括一段长达8个小时的"平线"/脑死亡),主角 V 终于完成了巫毒帮的委托,离寻找 Alt Cunningham 这位人物的目标又近了一步。被主角拯救的巫毒帮女首领 Brigitte 领玩家进入到赛博空间之中见这位 Alt,因为她是越过了赛博空间的边界而有可能归来的唯一一人。这一赛博空间的边界的概念,我在随后与故事总监的采访中了解到,它也与《赛博朋克2020》世界观中赛博空间的崩溃和混乱有关,在这一次混乱之后,黑客们使用(赛博空间中的)高墙保护仅存的赛博空间,而高墙之外的一切都是彻底的混乱和未知,很多黑客尝试过去墙的另一侧,他们大部分都没能回来,除了这位。
这个本质上其实是黑客 BBS 的赛博空间在本次演示中的视觉呈现给了我极大的震撼。它几乎做活了那个威廉·吉布森描写的、被整齐、纯色的 3D 图形塞满的赛博空间。而这段演示就终结于赛博空间边界的红色高墙隆起崩坏的那一刻——那所有人讳莫如深的生化芯片、越过高墙又即将返回的女黑客、已经成为鬼魂的 Johnny Silverhand,以及神神叨叨的巫毒帮成员,他们究竟各自在夜之城的暗流中扮演怎样的角色?一切可能只有游戏正式发售才能揭晓。还好,反正没几个月了。
正面战斗演示里还有一段 Boss 战十分的精彩。事实上第一人称 RPG 即时战斗很难做出非常有层次的战斗,我也很难说《赛博朋克2077》有什么惊世骇俗的战斗,只不过在面对这个 Boss,一个经过全身生化改造肌肉造型极其夸张,挥舞大锤的 Boss 时,不断变化的场景、闪避机制和 Boss 丰富的动作都给了玩家非常有层次的战斗压力,而玩家可以选择攻击弱点或者正面跟 Boss 互捶,很有自主决策的快乐;这场战斗中 Boss 甚至会在用大锤击倒玩家后与玩家连线,好让自己的“金主”,另一位黑客黑入玩家的电子脑,一方面会对玩家造成干扰,同时还让 Boss 战有了时间限制,非常有趣。
Boss 被重创之后会丢掉自己的武器,在这场战斗中,就是一柄大锤,玩家可以非常果断地抄起来招呼 Boss 脑瓜,十分爽快。另外,在演示中玩家还能使用一些很“日常”的武器,比如打碎了的酒瓶子,可以直接割伤敌人。
人贵在有自知之明,身为掮客(Fixer)的人深知自己不可能进入大企业,这辈子都不可能去企业的,而个人的能力又不足以让他们成为疯狂的独行侠,所以他们选择了这样一条左右逢源的生财之道,夜之城也确实给了这样的人足够的生存空间。
这个时代给了“蛇头”们很多活干,你可以从边境悄悄运输非法武器,也可以从大企业那里偷些药品再给卖了,抑或你是一个经验丰富的掮客,像个特工一样去和独行侠打交道,再把所得的结果打包转给客户,有时候你干的活很像是意大利的黑手党教父。但有的时候你也像一个“侠义”的罗宾汉,你会去收留那些有“需求”的人,原本要被制裁的人你有时候反而会雇佣他们,当然,绝不是出于好心,而是这样他就永远欠你一份了。
掮客的特殊能力是街头交易(Streetdeal)。这个能力能够定位人、信息等等。这是一个更高形式的联系建立;不同于只了解一个人,你能和任意地方建立起关联,在游戏中,一次成功的街头交易允许你定位并获得需要的人、地点或者是一件东西。
规则书里对网络黑客的描述有些许夸张了,大致就是你的人生从你三岁的时候收到爸妈送来的电脑后就改变了。一路你都以一个计算机神童的身份成长起来,十三岁的时候就能从银行系统往外转钱,长大后你就更无敌了。
通过脑后插管的形式,网络黑客总能最先置身于互联网的信息漩涡之中,作为一个数字幽灵,他们的大脑都经过特殊改造,可以直连网络。在不断的漫游之间,黑客们肯定会接触到更多的技术或是秘密,而骇客们唯一要在意的就是时间,防火墙技术在不断升级,AI 也在变得越来越聪明,时间在你这边,只有在网际不停的穿梭,你才能找到你想要的东西。
网络黑客的特殊能力是连接(Interface)。这个技能反映在网络游侠上就是他们能操作接口程序,这个程序只有操作菜单功能时才会出现,例如定位遥控、运行软件、控制遥控、LDL 连接、载入、创造和删除等。其他玩家只能接入网络而不能操作菜单。
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