人民网6月26日报道: 今天,由人民网主办的“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在京举行。 各主管、分管部门领导及腾讯互动娱乐、完美世界、三七互娱、盛趣游戏、创梦天地、多益网络、西山居、游族网络等游戏企业的百余位代表出席本届游戏责任论坛。
论坛议程中,人民网发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》。《报告》认为,2018年以来,机构调整后的国家监管更加关注游戏行业的高质量发展和社会责任,一系列监管政策的推出和行业自律机构的出现,推动了游戏行业更加规范有序发展,游戏企业的社会责任意识明显提高。
另外,随着未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了更好地保护未成年人,人民网围绕政府主管部门的监管方向广泛征询,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草了《游戏适龄提示草案》,并在论坛举办期间联合10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。
《游戏适龄提示倡议》将游戏适龄划分范围分为“18+”“16+”“12+”“6+”,并认为6岁以下儿童正处于视力发育关键时期,不建议单独使用电子产品进行游戏,还对详细的分级下的游戏内容制定了详细的“不应出现内容名单”。此次会议也使得《游戏适龄提示倡议》成为目前国内首次联合多家大型游戏公司为游戏增添“适龄提示”的行动。
(一)在游戏产品的显著位置标注“适龄提示”标记, 为未成年人构建一道防护网;
(二)共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督;
(三)严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序;
(四)积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力;
(五)自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境。
(六)积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。
对于网络游戏,玩物丧志论、网游成瘾论、荒废学业论、危害健康论、精神疾病论等负面评价不绝于耳。据统计,2018年6月-2019年5月,全网与“网游 精神疾病”相关的新闻资讯达5000余篇。 对此,人民网党委委员、副总编辑潘健认为:人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来我们将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。
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