近日,来自网易、盛趣、巨人、浙数文化、昆仑万维、杭州浮云、浙江畅唐等50余家网络游戏企业的近百人参加了网络游戏行业自律联盟成立大会,并形成共识:必须夯实网络游戏企业的主体责任,不让网络游戏成为传播有害信息、造谣生事的平台。必须通过加强网络游戏行业自律,自查自纠,通过管理、技术、形式等方面的创新,开拓网络游戏信息治理的新局面。
大会中,全体与会企业共同签署了《网络游戏行业自律与信息监测平台自律公约》,从政治导向、依法经营、综合治理、内容管理、技术保障、弘扬正气、规范管理、信息监测等八个方面,规范了网络游戏企业的一言一行,做到依法依规经营。
会议还对《网络游戏行业自律与信息监测平台》的章程等相关文件进行了认真的审阅。与会代表们表示,要积极参与联盟活动,在信息安全方面进行自律、自我约束,积极承担起主体责任,为人民群众提供健康绿色的网络游戏环境。
不过这也不是“游戏行业自律联盟”第一次出现了,在2010年、2017年之间相关的政府机构和行业内多家企业都展开过行业联盟式的会谈。稍微一搜就能看到此前的相关报道。
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