丧狗访谈是我尝试的一个新的项目,这个系列致力于采访一些游戏玩家,了解他们的一些故事。欢迎有意分享自己游戏经历的玩家与我联系,咱们一起聊聊我们这些普通玩家的经历。
我跟波叔约好了,一起参加今年杉果游戏举办的游戏派对。我想跟随着这位专打挑战任务,竭力赢取最终大奖的玩家,看看他如何完成游戏挑战。没想到刚进场,我就跟波叔失去了联系,微信也不回复。后来我才知道他拿到挑战之后就在场馆中跑来跑去,研究各个挑战的分布位置,决定先打哪个后打哪个。而且波叔在打挑战的时候不会看手机,他觉得这是一种干扰。
互相联系上之后,我跟波叔约好在《生化危机2:重制版》的挑战处见面。
波叔从来没玩过《生化危机2:重制版》,也不知道该怎么玩。游戏的挑战任务是:利用现有的枪械与道具,在不加血的情况下打败 G1。他知道我打过这个 BOSS 之后,请我再打一遍,给他演示一下。我打的时候,他还在不停地问旁边的志愿者:这个 BOSS 的弱点在哪儿,弹药的补给在哪儿,怎么打最节省时间。COS 里昂的志愿者一开始有点懵,可能没想到会有人问他问题,但很快反应过来,耐心地为波叔答疑解惑。
波叔与其他的初见玩家没什么区别。他不太习惯游戏的操作,很快就被 G1 打成了红血,又因为不了解 G1 的攻击方式而落败。波叔没有什么太大的情绪波动,一句抱怨后心情很快稳定下来。他看了看四周没人排队,便开始了第二次挑战。相比于第一次,波叔的操作便熟练了许多,他利用着复杂的环境阻挡 G1 的进攻,用手枪削弱着 G1 的血量,在 G1 出现硬直的时候拿散弹枪攻击那大大的眼睛。最终,G1 从高台上跌落下去,波叔完成了挑战,周围响起掌声。
“这游戏没玩过,所以我的操作的确不怎么样。幸好最终打过了。”打完挑战之后,波叔对我说,“我就是一个普通玩家,千万别把我神话了。”
波叔还清楚地记着:在他四五岁的时候,父亲送给他一台小霸王游戏机,机子里面装着一盘叫做《兵蜂》的游戏卡带。游戏中的人物驾驶着飞船翱翔天空,吃到铃铛后就能听到清脆的铃响,父亲还饶有兴趣的打开录音机,把波叔玩游戏的声音录下来......
这便是波叔的第一次游戏经历,《兵蜂》也是他玩的第一款游戏。波叔从这款游戏上尝到了甜头,迫不及待地想尝试下一款游戏。但奇怪的是,父母并不给波叔零花钱,游戏也就买不了。无可奈何之下,波叔开始从别人家“借”游戏。他发现 FC 游戏的更新速度非常快,身边的小伙伴们遇到很难的游戏也没耐心打,打不过去就去玩新的游戏,他就把这些人家不要的游戏带回家里,自己慢慢打。到了后来家用电脑普及,大家都沉迷电脑游戏,游戏机也不要了,波叔直接连着游戏机带着卡带全拿回家。
波叔开玩笑的说自己的好多实体游戏都是“蹭”来的、借来的,自己真正买过的实体游戏没有多少。他后来才知道那台小霸王也是父亲和波叔表哥玩剩下送给他的。这种经历似乎从一开始就已经奠定好了。
到了初三的时候,波叔发现自己攒了几十盘卡带,好几台游戏机——其中玩坏了两台红白机,步步高的学习打字机都玩坏了两台。他突然意识到,自己好像已经玩遍了市面上能买到的所有 FC 游戏,而且打通了里面百分之八十的游戏。那些没打通的游戏波叔都记得清清楚楚,他之后又会拿出来继续玩。
现在想来,这是一件了不起的成就。FC 时代的游戏难度可想而知:没有存档点、关卡流程长、难点非常多、命耗完了之后就得从头再来。如果想打通一款游戏,就必须不停地背板,减少自己每次犯的失误。耗费的时间成本难以想象。但波叔喜欢 FC 游戏带来的那种挑战,想知道这款游戏之后还有什么内容,有什么困难的 BOSS。这种神秘的未知感不断地刺激他,去挑战自己的技术极限。在耗费了大量时间,打通了一款游戏之后,波叔也会产生非常强大的成就感。
“现在有好多玩家说有些游戏特别难,过不去,但是说实在的,我觉得他们没经历过 FC 时代,我觉得现在的游戏已经简单很多了。”波叔可能觉得这个话说的有点极端,又跟我说,“其实 FC 游戏也没那么多随机性,完全是可以靠背板过的,况且 FC 游戏算是我的游戏启蒙吧,现在一直打挑战也跟小时候的游戏经历有关系,打好了一个基础吧。”
杉果游戏派对上有一款叫做《炽热合金》的游戏,这款游戏由巴西团队 Joymasher 开发 ,有许多致敬《合金弹头》和《魂斗罗》的元素。挑战是利用现有命数打通困难难度关卡,难度还是挺大的。我跟波叔打了好几次,都因为失误导致挑战失败。波叔也没气馁,他默不作声的回去排队,接着打,只不过失误少了许多,之前犯过错误的地方绝对不会犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了这个挑战。
“感觉这个游戏跟我以前玩的 FC 游戏差不多,靠的就是背板。”
波叔出生于北京的一户工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道该如何管教孩子。对于他们来说,孩子玩不玩游戏无所谓,只要成绩好能考上大学,不干出格的事情,就行。
波叔九岁的时候,父亲花了一万二买回来一台奔腾586。在电脑上插上卡之后就能接收到电视信号,这样就可以看到股票大盘的走向。看股票的时候分时数据需要实时下载到电脑的硬盘当中,几十兆的硬盘到不了三十天就满了。时间一长,电脑就开始出各种问题,得去电脑店修理。波叔那时候岁数还小,但好奇心非常足,跟着父亲一块儿去,看着人家师傅如何操作。到了后来,波叔就已经能自己修电脑了。升级系统、更换硬盘这些问题都不在话下。但到了后来,波叔想给电脑装一个 win98,结果刚要安装,电脑提示内存不够,他就知道这电脑也就这样了。
囿于电脑机能限制,波叔只能玩玩 DOS 游戏。后来,网吧开始出现,最开始对于这帮小孩儿也不怎么管。于是波叔开始发动自己身边的小伙伴去网吧,自己在旁边“陪玩”。在四年级的一天,波叔在网吧玩了一宿,结果被父亲拎回家爱了挨了顿打,结果就对网吧再也没有兴趣了。
到了初一,家里那台奔腾586终于扛不住了。波叔自告奋勇,提议自己攒一台电脑。他自己去中关村,自己买完各种部件又自己安装,最终组装了一台电脑。这台电脑机能虽然比之前的586好太多,也能玩一些模拟器游戏,但还是不太行。这时候,波叔知道了 PS2,也知道这台游戏机上有许多好玩的游戏。在没钱的情况下,他只能去购买游戏杂志,看看上面的描述过过瘾。只要上面说游戏移植到 PC 了,波叔就赶紧去买张盘回来过过瘾。
长久以往,波叔身边的小伙伴玩游戏的越来越少,蹭游戏的机会也没那么多了。波叔觉得这是个问题,他开始打工赚点零花钱。当时北京的家庭网速大多在 512kb,下载速度极慢,而波叔家里的网已经达到了一兆。波叔帮着身边的同学刻游戏和动画片。一张光碟能卖5块钱,抛开成本价也是一笔不小的收入。
波叔之前老去家附近的音像店买碟。说是音像店,其实一半卖 cd,一半卖游戏。一来二去相互混熟了,店老板就希望波叔在寒暑假的时候帮忙看店卖货,一个月给100多块钱。
波叔在游戏店的任务并不复杂,就是在店里帮忙卖卖游戏碟,顺带着刻录一些光碟。平常没有顾客的时候,波叔就可以用店里的电脑玩玩游戏,有人的时候再暂停。得益于此,货架上的大部分游戏他都玩过,向顾客推荐游戏的时候也总推荐自己觉得好玩的。当时波叔特别爱玩《空之轨迹》,来的顾客他都会推荐一下,导致《空之轨迹》总是被卖光。
波叔考上大学的那个夏天,音像店在网络时代的冲击下倒闭了。一段新的经历也就此开始。
由于之前提到的种种经历,波叔对电脑产生了非常浓厚的兴趣,他希望上大学能就读计算机系,学着做游戏。加之自己是个理科生,相关的成绩也很不错。父母觉得孩子能考上大学就是一件好事,也没太关心波叔到底选了什么专业。
由于种种原因,波叔高考的成绩不太理想。他进入到了北京的一所二本大学,但是如愿以偿的进入到计算机系。在大学四年中,他一直都在学习如何编程,如何成为一名程序员,最后才意识到自己学到的这些本领不足以去做个游戏。当时他去问老师怎么在北京找一份做游戏的工作,老师也给不出什么好的建议,只能说让他去找几本相关的书,自己看看吧。波叔也只能听老师的,自己买书苦读。
大学四年一过,波叔想都没想,直接就打算找公司做游戏。北京当时的游戏环境并不好,一部分公司在做传统的页游,也有一部分公司趁着苹果手机的兴起做手机游戏,找个做主机游戏的公司实在是太难了。抉择之下,波叔决定去做手机游戏。毕业之前,他找了一家做手机 APP 的公司工作,学习苹果的编程语言。等到毕业之后,公司想把波叔留下来,但是波叔还是想去做游戏,辞职了。
正巧的是,手机的游戏引擎在此时出现,制作环境也好了一些。波叔通过面试之后成功加入了一家游戏公司,制作 2D 手机游戏。最开始波叔只拿3000块钱,到了后来资本进入,手游市场热了起来,波叔的工资也就随之上涨。
刚开始做手游的时候,波叔做的是单机游戏,还比较符合他的口味。但到了后来他就只能去制作网游,制作游戏对他来说也就成为工作了。作为一名普通的程序员,波叔也帮不上什么忙。就算自己有什么新奇的点子,自己的手里的活儿也不允许他去想这些东西。波叔能做的就是把游戏玩完了反馈一下,仅此而已。
“人家策划想了一个月的事情,不可能因为你说了一句话就得去改,更何况你又不是拍板的那个人。最开始的时候我还不太明白这个道理,干了时间长了也就懂了。”
在手游最火热的那一时间段,投资的人多,但倒闭的公司也很多。钱烧没了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得换一次工作,原因大都是因为资金链断裂导致的。后来波叔也尝试过在大公司上班,但是项目出的太慢又不符合自己做游戏的理念,最终自己不干了。
这种一直奔波的状态持续到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一个公司,做了一款叫做《战场英雄物语》的游戏。这款游戏在 TapTap 上排名第一,人气还算不错。虽然挣得比之前稍少一些,但是波叔觉得这款游戏的理念跟自己想的比较符合,也能做的下来。
波叔最早买过一台 PS3,工作稳定之后,波叔把 PS3 搬到了公司里。公司里每天有两个小时的休息时间,中午一个小时,下午还有一个小时。波叔就用这段时间玩 PS3 上的游戏,之后 PS4 首发的时候,波叔正好在日本旅游。他自己就从日本扛了一台 PS4 带回来,放在家里;后来 PS4 Pro 出了之后又买了一台放在家里,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。
波叔差不多三周就能通关一款游戏;到了晚上就用毕业时候攒的电脑玩玩《英雄联盟》和《DotA》,看看电影或者编程书。
现在回想起来,波叔还是很后悔自己做的决定,他觉得当时应该去考研。大学的时候学习成绩都非常好,能力也很强,考研还是能考上的。“等我真正去大公司面试的时候,我发现那些面试官都想要985、211的学生,或者你的文凭再高一点。他们出的面试题都大同小异,很基础,所以还是得靠学历。更何况北京的游戏创作环境相比于杭州、广州那样的城市还是差一些的。所以现在也挺后悔的。”
波叔也希望接这个机会,建议想要做游戏的朋友去考研,或者去国外就读。“我觉得考研的目的不是为了跟着导师混日子,而是去争取实习机会。大公司非常愿意去录用实习生,一是便宜,二也是如果表现好就可以直接录用;如果你是真的想做游戏,我还是建议去国外留学就读,那里的环境比国内好。”
波叔始终对于自己选择工作这件事很内疚,但另一方面看,他赶上了北京日益增多的游戏展会。
第二次跟波叔约采访的时候,我选择在波叔的家中,主要是想看看他这几年打挑战获得的奖品。刚进屋子,我就一眼看见了那台炫酷的 AMD 主机以及摆在桌面上的 NS。之后波叔拿出了一个小箱子,里面是历年参加核聚变和杉果派对的书册以及奖章,那些册子上都盖满了印章。
波叔是11年知道机核的。当时波叔安利身边的同事玩《黑暗之魂》,后来同事给他发了个链接,说这个机核电台讲了一期《黑暗之魂》的节目,挺不错,你可以听听。波叔一听,觉得对自己的胃口,就一直关注机核发展。
核聚变六周年的时候正巧赶上波叔没事,他抱着试试看的心态去瞧瞧有什么,感受一下氛围。到了之后,波叔觉得现场的氛围的确不错,再一看册子发现可以打挑战换奖品,其中有普通挑战,也有难的地狱挑战。波叔就抱着试一试的心态尝试一下。当时打挑战的队伍都非常长,只有《神秘海域4》那里人不多。《神秘海域4》的挑战是最高难度打过规定关卡,没玩过的《神秘海域4》的波叔死的特别快。当时志愿者还挺不屑:没玩过还来打挑战?
波叔也没气馁。熟悉了操作之后,第二遍就过关了。当时那个志愿者正跟旁边的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接给波叔盖了章。
打过了之后,波叔信心长了不少,还想再尝试一下其他的游戏挑战,但人实在是太多,就放弃了。靠着《神秘海域4》的挑战,又花了一下午打了七个银币挑战,波叔换到了一个赛尔耳机。
这个耳机让波叔尝到了甜头,他第一次知道原来可以通过打挑战的方式换来奖品,自己能不能试着去获得更好一点的奖品。正巧当时 NS 推出,波叔对 NS 首发的游戏很感兴趣,七周年的核聚变上又有4台 NS 奖品,波叔就奔着这个去了。
七周年的人数要比六周年的更多,排队等待的时间更长,这完全打乱了波叔的计划——他以为一天就能拿到奖品。光是打基础的七个银币就已经花了波叔一个下午的时间,人实在是太多了。但地狱区排队的人还是少,两天中想竭尽全力争取大奖的玩家也就10人,到了后来都已经认识了。
地狱挑战有六个项目:《怪物猎人 XX》、《迈阿密热线》、《黑暗之魂3》、《斑鸠》、《downwell》和《马里奥制造》。其中马里奥波叔尝试了一下就放弃了,怪猎在没人跟着一起打的情况下也过不了。剩下的两个挑战是《黑暗之魂3》和《斑鸠》。波叔虽然没玩过《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 恶魔之魂 》波叔都拿了白金奖杯,所以还有点自信。他跟着旁边的一个兄弟互相接替打,磨了一个小时打过了。
打过了之后波叔都没来得及照相,直奔自己最爱的《斑鸠》。当时核聚变的总策划小光在调试游戏,他亲自为波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鸠》足足一个多小时,练到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不过 BOSS。无奈的波叔只能选择放弃,听闻隔壁的《迈阿密火线》简单,就去打了一下,在快散场之前打过了。
回到家之后,波叔疯狂打斑鸠,用家用摇杆狂练,一直打到晚上12点半。第二天七点半爬起来到了会场直奔斑鸠挑战,一边打过。来之前又在地铁上用 ipad 练了练《Downwell》,玩的时候花了三遍打过了。
此时还不到十点,波叔问了小光大概的情况。小光说已经有人不少人三金币了,都去刷剩余的银币。为了换到自己想要的 NS,波叔选择放弃大奖,又去刷了银币和铜币换取了 NS。在主舞台领奖的时候,《昆特牌》制作组还邀请波叔来玩游戏,送给他一个杰洛特的手办。
但是波叔并不死心,他还想再尝试一下。《怪物猎人XX》区有个兄弟玩双刀的,在那儿连打了两个多小时都没过,波叔便兴致冲冲的加入进来。在双刀大哥和志愿者妹子的帮助下,波叔顺利拿下第五金;而第六金《马里奥制造》的获得也很不容易。波叔看着见面通过的几位大哥是怎么玩的,学会了如何避开机关的办法,成功夺取第六金。此时距离活动结束还有半个小时。
由于波叔已经换了 NS,六金的最终大奖没拿到。但波叔玩的特别高兴,他自己都没想到真的能拿到这个奖,感觉是一个不可能的事情。回到家之后,波叔就写了一篇文章,描写了自己整个夺奖的经历。看到评论区的反响还不错,波叔觉得这事情做的值。后来他说,“我觉得七周年的题出的特别好。又难,但是你练一练准能过。”
这次活动之后,波叔觉得自己可以参加这些挑战了。除了玩的游戏类型很多以外,波叔的心态也跟许多玩家不太一样。波叔玩的每一款游戏都会尝试游戏的最高难度,他觉得最高难度才能体现一款游戏的核心玩法,知道制作人是如何设计一款游戏,想给玩家带来什么样的挑战。可惜的是,许多玩家并没有玩过困难难度,在地狱挑战面前就非常吃亏。
波叔讲到这儿的时候提到了他最喜欢的一款游戏:《征服(Vanquish)》。《征服》这款游戏是三上真司在白金工作室的最后一作,游戏素质极高。这款游戏的白金率极低,主要是因为其中的挑战关卡难度极大,这些关卡中的Challenge Six 难度更大。波叔说这是他玩过所有游戏里最难的一关,他准备花一周的时间打过这一关,如果打不过就放弃。后来他花了两个周末,从早到晚打过了。
“这款游戏给了我极大的信心,这么难的一关我都打过了,那其他的游戏我肯定会尝试去打一下白金,尝试一下拿个全成就。而且这款游戏也养成了我打游戏比较专一的一个心态,打通了再说。”
在核聚变八周年举办之前,中电博亚旗下的杉果游戏也在北京筹划举办自己的游戏展会。波叔通过自己的朋友听说了此事,向波叔推荐了这个活动。杉果对于这个活动没怎么宣传,加之举办的798艺术区离波叔家较远,波叔没打算去。后来有个朋友在外国回来,哥几个外面吃个饭,吃完饭没事就约着杉果的游戏展,看看有什么东西。
波叔当时不知道杉果游戏有挑战,只知道有奖品,就想着拿俩耳机就走。一点多进场之后,波叔的朋友们都去看台上《彩虹六号 围攻》的比赛了,只剩下波叔一个人打挑战。他发现杉果派对的难度并不大,虽然好多游戏都是第一次玩,但是练一练都能过。等到打的差不多的时候,波叔一看就剩三个挑战了,赶紧打电话把哥们叫过来一起帮着打。这些挑战都打完了才刚三点半,波叔成为了第一个完成的挑战者,获得了大奖——价值万元的 AMD 主机。这也是波叔获得价值最高的奖品。
这一次挑战经历对于波叔印象更为深刻。 “杉果派对里的玩家更多是 PC 玩家,对手柄并不熟悉,而且往往对某一个类型的游戏特别熟悉,遇到其他的游戏就不太上手了。后来我特意问了一下,直到晚上七点才出现第二个完成比赛的挑战者,之后就没出现过。”
或许波叔自己也没想到,这种情况同样出现在自己的身上。在八周年的核聚变上,满怀信心的波叔以为能拿个大奖,结果地狱挑战只通过了《电车 GO》,剩下的《俄罗斯方块》、《马里奥制造》和《猎天使魔女2》都没过,错失获得大奖的机会。这四款游戏无一例外都是任天堂平台上的游戏。
这个事情跟总策划小光有关系,他是一名忠实的任天堂玩家,历年设计的地狱挑战关卡也与任天堂游戏有关。那一年获奖的玩家大都是任天堂平台的死忠玩家,波叔在 FC 时代之后就再也没有接触过任天堂平台,打挑战也就很吃亏。最后差5秒钟没拿到 NS,空手而归。
“杉果派对上的游戏属于各个平台的游戏都有,而且能保证你练习是都能过的;但是核聚变地狱挑战的有些游戏不是练习就能过的。比如说《俄罗斯方块》,要是你没玩过任天堂那版的《俄罗斯方块》或者都没接触过这游戏,就算练习了过的几率也很小。我觉得挑战的游戏是你能死磕十次八次就能过的,这样的挑战设计比较好。”
不过这一次挑战经历倒也不是没有收获,波叔认识了一位同样参加挑战的玩家。当时那位玩家已经通过了三个挑战,只差《电车GO》过不去。波叔眼看自己已经过不去了,把过关的诀窍告诉他,两个人就这样认识了。九周年的核聚变挑战事先告知了题目,两个人沟通好了,提前练习。那一个月波叔基本没好好睡觉,有时间就练习游戏。当时波叔以为,核聚变上的竞争对手也就他们二人了,不会有第三人出现。
但是波叔想得太简单了,九周年的地狱挑战略显简单,挑战的人数激增。更要命的是,有人利用了挑战的漏洞,换取更多的奖品。因为今年的地狱挑战比较简单,有一个人拿了五个本,反复地打《马里奥医生》,结果一下换了三个章;今年的杉果派对也是如此,一位情侣玩家靠着别人给打的游戏换取了大奖,比波叔提前了一分钟,这让波叔很不服。有意思的是机核和杉果不同的应对方法:在机核,通过地狱挑战的玩家都会拍照记录,重复通过是不再给予奖励。由于马里奥区管理较松,机核的人之后才发现。当那位玩家想换第三台 NS 的时候,官方制止了兑换;而杉果没想到会有代打的行为,他们的负责人表示没办法认定这种行为,最后只能多给波叔一些礼物。
“我其实不反对组队,因为每个人都有擅长的游戏,大家一起打一个本也无可厚非.....机核和杉果都没想到会有这样的玩家出现,会有人恶意去刷以及获得奖品。地狱区的玩家也会重复打,只不过是告诉后面的玩家该怎么打,给别人一些意见;还有一些人是为了刷新自己的成绩。大家不会去再去要章的,也不会替别人去打的。我觉得应该给这些打过的玩家一些奖励,排了半天队都不容易。”
尽管这两个游戏展会有一些问题,但波叔觉得办这样的展会是一件好事,能给玩家玩到最新作品的机会,能与创作者面对面交流。波叔之前去过 TGS,他发现展会里的试玩游戏大多是给游戏媒体准备的,普通游戏玩家参与进来比较困难。排一款游戏试玩需要花费三个多小时的时间,成本过于高昂。
“像我这样打奖品的人,能够专门去打挑战;也有玩家就会过去玩试玩、看嘉宾或者主播,相互之间都不会影响。这种感觉比参加国外的大展感觉要好很多,何况在北京做游戏展会的也就机核和杉果了。”
杉果游戏派对结束之后,我跟波叔找了个地方吃饭。喝了几口酒之后,波叔跟我说,自己打挑战也出于家里情况的原因。他还能出自己的手机给我看,说这是单位里的测试机,现在自己拿过来用,自己是真没钱买手机了。
2008年,金融风暴来袭,波叔父母手里的股票损失很大。但是老两口子仍然不死心,把家里的房子卖了40万,拿出里面的25万继续往股市里头投钱。也因为这件事,波叔一家只能在外面租房子住。
波叔毕业之后,国家两线房政策出台。波叔父母被划分为低收入人群,刨除波叔后申请到了位于西二旗的一套一居室。波叔利用自己刚挣的钱付了房子的首付,让一家人真正有了地方住。虽然一家人的生活开支都顶在波叔一个人身上,还得还房子的房贷,但是较高的工资收入也让生活没变的那么艰难,甚至还有所起色。波叔当时觉得,自己算是解放了。
16年底,波叔的父亲去世了。在处理父亲丧事的时候波叔发现,父亲背着家里人在外面集了300万,投入到股票和期货市场中,结果赔了精光。后事还没办完,债主就已经堵在家门口了,逼着家里人卖房还钱。
为了不让卖房还钱的事情发生,波叔开始向自己认识的人借钱还债。父亲旧时的朋友以及家里的亲戚给予了很大的帮助,凑了一大笔钱,又加上波叔认识的朋友同学等等,把债主们的钱都还上了。之后波叔就开始慢慢的向这些认识的人还钱,到了现在已经还了200万 ,没有以前那么着急了。
这也就是波叔打挑战的另外一个原因:没有闲钱去买游戏。波叔的工资都得去还别人的债,还得去支撑这个家庭,买游戏,买游戏主机种种都变成了一个比较奢望的事情。自己大学毕业攒的电脑一直没有换过,只能通过朋友淘汰下来的显卡更新,直到杉果派对赢到 AMD 主机才换下来。
但是波叔并没有责怪过父亲,因为责怪也没有意义。事情已经这样了,说再多话也是无用功。三百万对于波叔而言只是推迟了10年的自由生活,之后的日子还有很多。
“好多跟我同龄的北京孩子一出生都有房子,有车,之前的好多事情父母都给完成了。我不一样,我现在是在做父母一代做的事情,很多事情从零开始,以我现在的年龄来说没什么特别大的影响......我也不怨恨我父亲,小时候他陪着我一起玩游戏,在许多事情上给予我支持与鼓励,我也挺感谢他。”
对于波叔来说,最困难的日子还没有过去。还有一部分债务没有还完,之后还打算花钱保一处房产,需要钱的地方还有很多。
之后的生活,波叔到也没想特别多。如果债务等等都清掉之后,之后就会考虑结婚的事情,但那都是比较遥远的事情。挑战活动也会继续参加,但如果经济压力减小的话,自己就可能不再冲着奖品去了。历年参加核聚变,波叔都怎么留意过主舞台的嘉宾以及各种活动,而且跟朋友一起玩的次数也很少,这让波叔觉得比较可惜。
波叔希望更多的玩家能够参与到这些比较难的挑战中来。就目前展会情况来看,大家参与程度并不高,排队的人并不多。对于波叔这样的挑战者来说虽然压力小,但是显得有点乏味。他觉得大家得来试试,自己心里没底的话可以把以前玩过的游戏拿出来,打一次困难难度,通过之后的成就感是不可替代的。
波叔有一个习惯:自己手里永远只有两张游戏碟,绝不会有第三张。假如要买第三张的话,他一定会把自己手头的两款游戏全都通关好几次,选一张卖掉,之后买新的。
“现在在主播引流的这种时代,游戏更替换代非常快。好多人一个游戏花两个晚上通关了,之后就去追下一款游戏......我不会特别盲目的去买游戏,如果非要买就一定是我特别喜欢或者为了打挑战要练习的。买一款游戏玩明白,玩透了,我觉得这个是最重要的。”
“你也看的出来,我的游戏主机就这么多,玩的游戏种类也少,比其他人强的地方就是愿意去挑战自己,能利用一些小技巧获得优势。我也不是什么操纵高手,我觉得自己就是一个普通玩家。古文里有一句话说的特别好,我觉得非常适合我:'无他,唯手熟尔'。”
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