《守望先锋》将实施预设职责系统。官方表示,这一继禁止重复英雄后的对游戏匹配进行的重大改动最大的变化是让玩家在游戏开始之前就可以选择自己想用的职责:重装、支援或者输出。选择后,匹配系统会匹配两位重装、两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,在进入游戏之后,玩家就可以选择相应职责的英雄。在比赛结束后,玩家会回到主菜单并选择自己下一场比赛想要使用的职责。
《守望先锋》开发团队表示,游戏社区一直随着游戏而不断发展,大家对游戏的机制适应程度越来越高,并不断发掘和分享全新的游戏方式。全新的预设职责系统的目的是让《守望先锋》未来的游戏继续保持公平与乐趣,同时打造充满团队精神的氛围,鼓励玩家每一局比赛都全力以赴。
Jeff Kaplan 认为,目前的快速游戏和竞技比赛中,许多重要的决策都来自比赛开始前的40秒,大家会在这段时间选择自己的英雄,并根据队友的选择做出调整。有些玩家可能有着完全不同的目标和打法风格,但看到队伍的阵容之后会感到紧张、压力、失望甚至会怀有敌意,这种情况正变得越来越常见。预设职责系统旨在解决这一环节中会出现的问题,最终让比赛变得更加公平而有趣,让玩家可以使用自己想要的职责的英雄进行游戏。
实装之后,三个职责都有自己独立的队列,玩家可以在各个职责的选择界面中看到预计的队列等待时间。多个因素都会影响到预计的等待时间,但主要是反映了特定职责的玩家数量。为了鼓励玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。
守望先锋开发团队相信,预设职责功能将改善比赛的质量,让玩家可以更好地掌控自己的游戏体验,让队友之间有更积极的社交体验。
而由于预设职责会影响队伍阵容的环境,所以我们还计划进行一轮英雄平衡,确保每一位英雄都能使用并发挥作用。预设职责会极大地影响英雄平衡,尤其是像布丽吉塔这样的英雄,她通常最为第三位支援或者重装英雄才能发挥最大作用。随着预设职责的更新,开发者还将更新布丽吉塔的技能,让她拥有更强的治疗能力,但会降低她的生存能力,使其更加符合支援英雄的定位。更多关于布丽吉塔以及其他英雄的改动,可点击下方进行查看:
在快速游戏中,预设职责系统让开发者可以根据各个职责来确定玩家的匹配等级(MMR),并可以让系统根据每位玩家选择职责的匹配等级来匹配快速游戏的比赛。开发团队相信这个系统不仅能让玩家拥有更多选择职责的自由,还可以让比赛更加公平,匹配更加平衡,最终带来更多的乐趣。
预设职责上线之后,竞技比赛的玩家可以获得各个职责的竞技等级(SR),也就是共有三个独立的SR。竞技等级以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。玩家还会根据各个职责的等级进入相应的段位——青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师。
竞技等级也会因为玩家正在使用的职责而大有不同。在预设职责中,匹配系统会使用玩家在队列前所选的职责的竞技等级计算匹配。开发团队相信这个改动可以帮助玩家更自由地选择职责,同时营造更加公平和有趣的比赛。
当预设职责上线之后,玩家需要选择自己的职责然后完成五场定级赛,从而在每个竞技比赛赛季开始时获得相应职责的赛季竞技等级。如果玩家想要获得所有三个职责的赛季竞技等级,就总共需要完成15场定级赛,即每个职责五场。
任何一名在赛季中完成了任意职责定级赛的玩家都可以获得本赛季的喷漆和头像。如之前一样,完成竞技比赛的玩家可以获得竞技点数(CP),用来购买自己喜欢的英雄的金色武器。
当赛季结束时,玩家还会根据赛季期间各职责的最高段位获得相应的竞技点数奖励。因此奖励将不再是单一的竞技点数,而是三个独立的点数,可以通过完成各个职责的定级赛去获取。如果玩家完成了三个职责所有的定级赛,就可以获得更多的总竞技点数。
现在赛季中会有四个单独的500强排行榜——每个职责各一个,还有一个额外的综合排行榜。综合排行榜将根据玩家所有三个职责的平均竞技水平进行排行。要进入特定职责的排行榜,玩家必须至少使用该职责完成25场的比赛(从50场下调)。要进入500强综合排行榜,玩家必须拥有进入每个职责排行榜的资格。赛季结束时,在任意平台和任意地区进入任意一个500强排行榜的玩家都将获得特殊的头像和动态喷漆。
目前PC平台的测试服务器已经推出预设职责系统,并且将随1.39版本上线在正式服实装,届时将开启预设职责测试赛季。为了留出额外测试和接受反馈的时间,开发者团队将开启为期两周的预设职责测试赛季,时间为8月14日至9月1日。玩家可以像其他竞技赛季一样获得竞技点数,并且在测试赛季期间登上500强排行榜。但测试赛季数据仅保留一段时间,且不会永久计入玩家竞技赛季的数据。
9月1日竞技比赛第18赛季开始后,所有竞技比赛和快速游戏都将正式采用预设职责。 2-2-2的职责限制将同时也会在《守望先锋》官方赛事中执行,《守望先锋联赛》第4阶段也会采用此规则。
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