近日,《赛博朋克2077》的 UI 设计师 Alvin Liu 接受了 WccfTech 的采访,其中谈到了不少游戏的细节,包括可以与NPC一夜情、游戏中杀 NPC 可能产生的后果,以及难度设置等内容,以下是采访要点:
尽管有传言显示 Lady Gaga 会出现在游戏中,但 Alvin Liu 确认,《赛博朋克2077》中不会出现 Lady Gaga 。 他还谈到了基努·里维斯在游戏中扮演的 Johnny Silverhand ,一位反大公司的 Rockerboy(爆裂哥),而《赛博朋克2077》的故事发生在其失踪后50年,不过官方不想剧透太多细节。
此外,基于《赛博朋客2077》是一个现代社会,只要玩家想的话,与特定 NPC 发生包括一夜情以及用金钱来换取双方肉体上的交易和接触也是可以的。
Alvin Liu 确认,玩家可以探索夜之城的郊区,看看发电厂,废弃的高速公路等有趣的东西,而且玩家还可以在郊区飙车,因为市区里不是很能全速开车,不过倒的确有街头赛车就是了。
Alvin Liu 谈到了一些游戏内的公司,比如 Militech ,一个在美国军方不复存在后代替其存在的公司,而 Arasaka 则是一个十分隐秘,有许多秘密项目的日本公司,此外还有 Orbital Air ,一个主营包括飞机在内的太空业务的公司。
除了公司以及只是想在夜之城中存活下来的普通平民之外,游戏内还有名为游牧痞子(Nomad)的派系。在夜之城之外,游戏内还有一些因为各种原因不想生活在城市里的人,也许是他们和社区有非常强的情感关联,也许是他们不想成为大公司的奴隶或是社会人,也许他们只是想独立自强而已。
基本上,夜之城中法律代表的是公司的意志,其存在的意义只是方便向公司收取贿赂而已。举个例子,公司可以通过一项“禁止玩家卖药”的法律,而执法部门就会强制执行这项法律,政府仅是公司的代理人而已。
除此之外,玩家杀了太多人也会改变其他人的态度,而玩家无法杀掉部分关键的任务 NPC 。Alvin Liu 再次用《巫师3》举了个例子,比如玩家在某个荒郊野地砍下了一个村民的头,那么守卫不会出现,而如果在大城市杀人情况就不一样了,附近的人会去寻求帮助,而也会有人过来阻止你,包括之前提到过的创伤团队。
游戏一开始,玩家就可以前往地图的任何地点,游戏不会有空气墙或者提示告诉玩家来阻拦玩家(当然,地图不是无限大的)。当然,他们会用 UI 来引导玩家,比如如果玩家看到 NPC 的等级高很多可能就不会去作死。
Alvin Liu 还是用《巫师3》举了个例子,玩家可以随时跳过男爵的任务前往诺维格勒,如果有足够的钱甚至可以直接前往史凯利杰群岛。就像《巫师3》里玩家一级去诺维格勒不是很好过一样,《赛博朋克2077》里也同样不会有太好的体验。话虽如此,只要玩家愿意,随时都可以去任何地方。
Alvin Liu 确认,《赛博朋克2077》也会有多种难度设置,其中他认为最有趣的就是硬核( Hardcore)模式了,该模式将完全关闭玩家的 UI 界面。当然,他也知道有不少《巫师》系列的忠实粉丝没有射击游戏的经验,而他们也对此提供了相应的选项以及特定的武器。他谈到了游戏中会有名为智能枪的自瞄武器,虽然子弹速度慢不少,而且威力稍微弱一些,但是如果玩家不是特别擅长射击的话,智能枪应该是很理想的选择。
Alvin Liu 表示,他们为第一人称进行了许多优化,包括设置里可选的视野(FoV)滑块,而他们也注重无障碍方面的功能,包括字幕在内的内容也是他们的工作重点。除此之外,他们也认为第一人称可以让他们做出更多身临其境的对话。
此外,玩家也有不少机会能看到自己的人物,包括可以照镜子看看自己的人物,而也有一些时候是第三人称的,比如驾驶,第一人称和第三人称之间的过渡非常自然无缝。
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