7月23日《全境封锁2》的TU5.0发布,更新了2个新主线副本,1个新的游戏模式和1个新的游戏系统以及职业改动。但是个人玩下来,只能用一句古话来概括:食之无味,弃之可惜。
2个新主线副本,一个是追捕幕后黑手现任总统,但是如玩家所料还是没抓住,最后结局肯定是在今年第二个八人本围攻五角大楼里,华盛顿的故事才有一个完结。第二个是补完了游戏中另一个势力流亡者的结局,结局也不出所料—挂了然后洗白。剧情上不温不火,没有啥亮点,但是在游戏体验上出现了很大问题。
新的主线副本,可以说用“又臭又长”来形容一点不为过。两张地图风景制作精美,秉承了育碧”“旅游模拟器”的称号。然而战斗流程和节奏只有让人感觉是强行为了拖时间而设计,室外大型地图结合本作敌人AI到处乱跑,可以说游戏体验非常差。
再说就是这次更新的新模式“远征”,实际就是扩充游戏内容做的额外副本地图,玩家直接传送过去就可以游玩,同时绑定了一件新的奇特武器。但是这个模式设计有同样的问题—拖沓、回报低、毫无游戏体验。
PTS中放出过这次远征的全部3个副本内容,游戏玩下来就这么总结:守点、守点、守点。每次守点的时间还是固定的5分钟,所以这个模式里不论你装备如何好,打枪手法怎么准,对地图解密如何熟悉,最后通关的时间肯定是“在多少分钟以上”,并且游戏里各种暗示你去寻找打开的补给室,奖励甚至不如打一次4级点。
新的游戏系统称为“牧羊人等级”,主要的目的是增加了回应特工野外呼救的补有回报,并且设置了一个呼救人的点赞按钮。但是实际用下来,只能说这个系统的设定得非常理想化,根本不切实际。首先牧羊人等级得到提升你需要2个前提条件:呼救和回应的人互不在好友列表中,不在一个战队中,这样才会出现点赞提示。似乎这么设置是为了杜绝“认识的人互刷”这一结果,但是实际上你真的帮助了“不认识的特工”,呼救人可能不知道这个系统,知道了也不一定会帮你点赞,导致在路人直接完全无法执行这个系统,最后还是沦落为好友之间利用游戏呼救机制互刷这种方法。并且最为重要的一点,这个牧羊人等级,是有周期会重置的,现在尚不明白这么设定的意义何在。那么回报是什么?一个臂章,和几十点功勋点,仅此而已。关于牧羊人的详细的吐槽可以去看一下B站UP主坏叔叔的节目:
总结下来,这次的更新表现出2代制作组已经把宣传的牛皮吹破了,现在只能硬着头皮胡乱做了一些内容来搪塞玩家。不过根据新闻来看,《全境封锁2》在上半年已经把育碧的财报弄的非常好看,可以说目的已经达到了,后续会谁知道?没人知道,也许育碧也不想知道,因为钱已经入袋,无所谓了。
当然本文不是为了吐槽《全境封锁2》的问题,从点到面,回到标题内容来说一说我对服务型的看法。
可以说现在的服务型游戏的历程是出奇的一致。2019年度三大服务型游戏——《圣歌》、《辐射76》、《全境封锁2》,截止现在的结局:《圣歌》已经被EA抛弃,制作组Bioware扔下烂摊子销声匿迹,据说是做新的《龙腾》去了;《辐射76》新的补丁中预示人类NPC回归,修正各种BUG,似乎是在保证发布会上说的“永远更新下去”的承诺;《全境2》最好的体验仍然在前20小时练级过程中,终局的体验和制作组的各种内容更新凸显出“和玩家斗其乐无穷”的状态。
如果让我推荐一个游戏,那我只能说“全靠同行衬托,请买《全境2》吧”。从上面几个游戏的状况,我只感觉出现在玩家的悲哀。悲哀之处在于,玩家永远是受苦和买单的一方,只有亲身受苦之后,才知道自己买的东西好不好,但是游戏退款的期限2小时远远不够玩家评判这款游戏是不是合适自己,或者直接一点“好不好玩”。
服务型游戏是顺应现在互联网时代和高速的资本运作需求而产生的,个人是不反对服务型游戏的这种开发和发售形式,但是现在的制作公司,尤其是一些大型公司,似乎已经将玩家置于“游戏付费测试员”的地位,很多服务型游戏初版可以说是只有两片面包和1/4肉饼的“汉堡”,剩下的3/4肉饼、配菜、酱料到底有没有,味道怎么样都是未知数。
“顾客是上帝”这句话似乎在游戏业已经消失在了制作者的视野之外,但是这群“上帝”显然还是很有“上帝的仁慈”:“给制作组一些时间,他们会改好的”、“你看这游戏里还有这个能玩、那个能玩,你不试试吗?”上面言论熟悉吗?类似的说法在各大讨论帖中是不少出现的。可能以上的言论被一些暴躁点的老哥说成是给厂商洗地,但是无奈啊,300人民币买的一款游戏是这么一种素质,换谁都不能忍吧?寻找游戏可玩点,怒喷游戏制作组和评分机构“恰饭”我觉得都是玩家们合情合理的行为,谁都不需要劝说谁,因为我们真的不能忍这些游戏制作者“应该做好的内容”。
我们再说远一点,现在卡牌游戏市场上《炉石传说》依然可以说独占鳌头,《影之诗》、《昆特牌》等甚至根本无法动摇它的地位。我个人玩过这三款游戏,总结下来一句就是“暴雪大爷还是你大爷”。《炉石传说》的兴起是因为魔兽题材和魔兽卡牌的基本人气,但是它的UI、游戏操作和基本系统、上手难度和游戏节奏是比其他游戏优秀的。游戏UI界面不简单扼要会让人观感上难受;游戏操作别扭和基本系统的缺失、漏洞是让人没有坚持的动力;游戏节奏不切合游戏的题材和市场定位,盲目根据制作组自己想法就是最致命的一个灾难了。
上面说的3点,《全境2》玩家是不是觉得很眼熟?游戏从初期瞎眼的光照和一片漆黑的夜晚,组队和退队需要进2级目录,甚至没有退出游戏键,物品检索和排序系统混乱等等可以说到TU5.0只改了一部分,其他的只是玩家们“习惯了”,如果给这个部分打分,10分制我给他2分。游戏基本系统的缺失更是服务型游戏的重要问题,这是一个服务型游戏的根本,做出来的游戏内容没有目的性,甚至游戏内各个系统和内容没法协同,例如《圣歌》的奇葩词缀组合和属性不可见,以及之前好多人提到的4墓地试炼,这是玩家们无法忍受的“敷衍”。
如果说资本和财报迫使现在游戏业没有以前那么精雕细琢,逐渐走上工业化和流水线模式,可以说玩家们的悲哀和不幸。游戏业也因为其特殊性,不可能有相关的全流程监管机制和验收机制,但是在这种客观背景下,我们玩家必须发出自己不满的声音,声音虽然微小但都是肺腑之言。
从今往后的游戏再预购我就是狗,等平台白给和90%OFF才是王道。
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