《魔法门6》的新游戏引擎以及游戏体系之后又用在了两款游戏里面:《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII: For Blood and Honor,1998年)以及《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer,2000年)。然而虽然后作对于游戏引擎图像有所改进,但是都无法与《魔法门6》长达100小时的游戏时间,丰富的地下城探险以及对于开放世界自由探索模式的重视等相比。
基于以上原因,《魔法门6:天堂之令》可能是那个时代最好的角色扮演游戏之一。
注:
1、在发行了星云系列两部曲之后,新世界电脑公司制作了衍生系列《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。该系列在之后的时间里成为比魔法门角色扮演系列游戏本身更受欢迎的奇幻策略类游戏作品。
2、灰脸魔法门6补丁(Gray Face MM6 Patch)修复了很多漏洞并加入了快捷键自定义以及鼠标操控视角等新功能。如果你想体验更多的冒险,你也可以尝试玩下一个粉丝自己制作的叫混沌阴谋的副本模组(The Chaos Conspiracy mod)。
我知道也许会有人有异议,但是我觉得游戏里最重要的设计就是回合制与即时制战斗系统。我们在这个方面精心策划,我认为这是让《魔法门》的多角色组队游戏系统跻身“后《毁灭战士》时代”3D世界的关键一步。
——乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem),魔法门系列创始者
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