Data East,一家早在2003年就宣告破产,旗下游戏多数版权都被G-Mode收购的日本游戏厂商。虽然它的名气不如Capcom等公司,但经历过早期游戏时代的人,应该都曾经接触过由他们发行的作品。
和许多日厂不同,Data East并没有一个特别具有辨识性的标签。它既没有什么动作天尊的称号,也不是什么STG专业户——但是我想绝大多数人仍然会觉得它很有“个性”。不如说,题材与玩法古怪本身就是Data East作品的标志性元素。无论是在8、90年代的街机游戏,还是家用机平台诸如《重装机兵》这类与众不同的RPG,都体现了Data East独特的审美品位。
这种特质,最后使得它所留给世人的作品,几乎无一不是特立独行的怪异代表。
作为强调“在家里也能享受爽快街机游戏”的世嘉MD,自然会积极邀请各厂商把自家作品移植上去。Data East的话,我记得早期的《空牙》就曾经在包机房属于非常受欢迎的MD飞行射击游戏。
通常来说,早期的街机游戏移植到家用机平台,多为在音画表现力上劣化的版本,稍微良心点的则会为适应平台而进行一系列调整。但就在1992年,Data East却在MD上,以远超原版的音画效果,移植了一部于1988年上市的街机游戏——《原子行者》(Atomic Runner)
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游戏的故事情节让人联想到了日本经典的特摄假面英雄作品。主角切尔诺夫(Chelnov)原本只是个平凡的青年,与身为科学家的父亲以及妹妹一同过着平静的生活。然而某天在散步回来后,他发现自己家已经成了一片废墟,父亲奄奄一息地倒在地上,妹妹也不见踪影。
垂死的父亲(用看起来完全没换气的语速)告诉切尔诺夫,袭击他们的是名为“Deathtarians”(死亡教徒?)的邪恶组织。这些家伙是地球最早的统治者,早在人类出现之前就已经存在,如今他们将要再次夺回世界的主导权。
就和各种英雄故事套路一样,既然老爹是科学家,总是会给主角留下点什么奇奇怪怪的超级武器。而切尔诺夫的父亲就给了他一个手提箱,里头放着一件可以给予他超级体能与各种武器的战斗服,穿上它后切尔诺夫就变身成为了“原子行者”——座右铭是“我前に敵は無し!”。
不过就在他穿上衣服喊出这句话时,刚刚袭击了他家的邪恶组织又转头回来了,大概是做了坏事之后忘了自拍吧。总之切尔诺夫虽然变成了超级战士,但是在敌众我寡的包围下还是老老实实投降,被绑架到了Deathtarians的基地里。
幸运的是,这些恶徒并没有扒光他的衣服,甚至没有把他的武器没收。他们就这样直接把全副武装的切尔诺夫用玻璃关起来。所以在被带到了基地囚禁了一阵子后,切尔诺夫便趁守护松散之时再次大喊“我前に敵は無し!”逃了出来。
但是这件作战服有Bug!大概是老爹还没完成超级战甲的调整,或者是游戏主题想要强调主角一往无前的勇气,反正你作为一名超级英雄的人生完全没有退路——物理层面上的那种。
《原子行者》是一个很容易看明白玩法的横版平台动作游戏。但独到之处是它有着强行推进的卷轴画面,切尔诺夫无法停止不断按匀速推进的画面,只能通过在版面中移动、跳跃来回避攻击。玩家的主要攻击手段是各种射弹型武器,也可以在跳跃后踩踏敌人。在获得各种道具后跳跃与攻击性能也会提升。
游戏有个十分奇怪的特性——主角无法后退。或者说,你只能操控主角向着版面右边走,却无法退回屏幕左边。按下左方向键只能让主角站在原地,以此来调整行进速度。由于这个奇怪的机制,使得游戏里移动主角成为了一个非常需要考量局势的行为,如果你向右走得太多最后可能只剩下原地起跳来进行回避了。
此外,主角平时也只能向着右边发射子弹。如果想攻击后方袭来的敌人,需要等它们移动到你前面,要么按下有些别扭的转身键使出迈克杰克逊倒退舞步向后射击。或者,跳起来空翻后发动没啥准头的全方位射击。
现在你知道“我前に敵は無し!”这句话所代表的含义了吧。切尔诺夫完全是在把自己最大的弱点喊给敌人听呐……
除了没给这套战斗服加上回头走的功能之外,切尔诺夫老爹八成是用错了材料。它并不能帮助穿着者抵挡攻击,切尔诺夫不管是被火箭炮炸了脑袋还是修指甲的时候力道太大都会立刻死翘翘。而且我特喜欢他好像邻居切尔懦夫一样“哎呀呀呀不好了我心脏病犯了”的死亡动画。
除了这个奇特的移动机制外,整体来说游戏算是比较传统——7个关卡、四面八方袭来的敌人、大小中BOSS等等。就像很多老游戏一样,背版是相当有用的,几乎不存在随机出现的危险,所以多练习总能攻破这个略有难度的横版平台动作射击。
虽然不算非常优秀的顶尖作品,但Data East确实用心去做了关卡中的每个环节。掌握技巧摸清节奏,并记住关卡中重要的桥段总是一个令人十分享受的游戏过程。有趣的是跳跃踩踏在这个强制推进的游戏里有了别的意义,比如在某些关卡,你需要不断踩着敌人才能通过一些漫长的深坑地段,或是通过这个技巧回避看似没有死角的攻击等等。
本作在国内似乎不是很有人气。可能和这个另类的移动机制有点关系——至少我在写这篇文章查阅过资料之前,始终认为无法向左走是游戏有致命性Bug。
好吧,虽然它不能后退,有个脆皮无比的超级英雄,还试图告诉人们第一个在自由女神像上打架的并不是郑伊健。但这些和它登陆MD之前的街机版相比,还没那么诡异——毕竟没多少日本游戏有机会因为故事内容而冒犯到苏联。
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你我都知道切尔诺贝利了。1986年4月26日凌晨1点23分,位于苏联境内的乌克兰普里皮亚季市邻近的切尔诺贝利核电站,因操作事故令4号核反应堆功率在短时间内激增,造成了反应堆熔化和大规模爆炸。最后大量的有害物质散播在空气中,导致无数乌克兰当地居民蒙受巨大灾难,是有史以来最严重的核电站事故。
通常来说,现在触及这个题材的文学创作并不少见了,而且也不太可能惹上什么麻烦。但是如果把时间推到这次灾难刚刚发生不久的80年代,情况就不太一样了。
虽然当时的信息传播效率远远不如现在,但这么大的事情应该也是足以让全球都十分关注了。而就在这个灾难发生了大约1年后,Data East在街机上推出了《原子行者》——不过当时它的名字跟复杂一些,叫做《切尔诺夫:原子行者-战斗吧!人型发电站!》
街机版的开场与MD完全不同,在几张快速掠过的图片与文字中我们看到了一个相当胡逼的背景设定——
切尔诺夫是一位在苏联土生土长的煤矿工人。某天,这个国家的核电站突然发生爆炸,卷入事故中的切尔诺夫虽然最后捡回了一条命,但是放射性辐射却使得他的身份发生了变异。醒来后发现自己获得了超能力后,切尔诺夫决心将自己的能力用于正义事业,然而在这个国家存在着一个迷之邪恶组织“Deathtarians”,他们为了利用切尔诺夫的力量而绑架了他。
最后,在被囚禁的过程中切尔诺夫终于明白:真正能让自己为正义事业奋斗的方法,就是要前往美国!战斗吧!“我前に敵は無し!”
这个故事挺魔幻的。但如果Data East没为这事摊上麻烦那才是真正的扯淡。任何一个心智正常的人,应该都不会在看到了某个国家发生了惨绝人寰的灾难后,立刻决定赶紧开发个相关题材的游戏来嘲讽对方,所以Data East更像是原本想做个讨好美国市场的作品,而故事背景却阴差阳错地跟现实灾难撞车了。
这个游戏的街机版是否有推出过欧版我不清楚,也不清楚苏联或是俄罗斯对于这个游戏怎么看待。不过它在标题画着锤子镰刀,故事一上来就是核电站爆炸,还顺便嘲讽了东西方两大巨头之一。这样的作品不管在哪个国家、哪个时代都不太可能毫无舆论反应。
据说当时虽然游戏很受欢迎,但也因为这个明显触及敏感话题的故事而成为舆论众矢之的。Data East的老板福田哲夫还为此上了电视解释,而且语出惊人——这些内容都是巧合,故事是巧合、标题是巧合,核电站也是巧合。游戏的主角切尔诺夫跟切尔诺贝利完全无关,他其实是卡诺夫的表兄弟!
如果你不知道卡诺夫的话——他是Data East另一个早期同名横版动作游戏的主角。是一位生活在古代东欧的胖大叔,在街机版他是一位寻找宝藏的马戏团成员,在FC版则成为了神的使者。总之无论哪方面都和这个科幻背景的切尔诺夫看上去完全做不了亲戚......
不管怎么说,游戏毕竟都上市了,当时孩子们也不太在乎它的背景是否会冒犯到别人。加上Data East看起来态度也蛮强硬的,所以这事最后就不了了之。不过,他们至少也知道这样的背景设定确实不太见得了光,所以就像你看到的那样,后来在MD移植的版本完全改变了整个游戏的设定。
《原子行者》不仅仅是出于避嫌,简单地将故事背景强行换掉那么简单。它可能是最好的街机移植作品之一,全面强化的图形效果和音乐质量让本就算是不错的游戏内容变得更加出众。
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除了一些细微的差异,街机与MD版在流程、玩法和关卡内容其实都差不多。流程上MD版在挑战最终BOSS前还有一个敌方祭司出场应该就是最明显的差异了。不过视觉元素的大幅修改倒也确实让人产生截然不同的感觉。
尽管因为原版的限制,游戏中除了BOSS之外敌我图形尺寸都很小,但是精细程度很高。背景的描绘氛围相当棒,敌我动作的丰富程度也远远超过了街机原版。而且对比之下就能看出来,MD版不仅仅只是画面精美程度上的提升,它在重新绘制了背景后整个游戏的氛围也截然不同了。
第一关在街机版里看起来就是个黑漆漆的地下走廊。而MD版开场虽然同样是从敌人基地逃出,但之后来到空旷地点后背景的地下世界则完全就像是来到了不同的世界——在地底一望无际的熔岩之湖,远方屹立着一座座古代神庙,最后你来到其中一座神庙中挑战龙型BOSS。
考虑到游戏基本设定是面对一群来自古代,比人类出现之前更早隐藏在地下的敌人,那种在地球下面建立起了神秘王国的背景故事就随之建立了起来。
MD版整体的视觉符号受到了很多古代文明的影响。我个人不太了解这方面的细节,不过其中出现的元素也很具有辨识性,比如诸如玛雅金字塔、日本绳文时代土偶或是埃及神话等元素。而且这些东西在游戏里都被改造成了战斗机器人之类的敌方单位。
街机版由于开发年份比较早,在画面上的表现力远不如MD那么丰富。不过看起来它原本也有想往MD版这种古文化遗迹的方向尝试,这点在第二关的设计风格基本上与MD类似,甚至BOSS也是完全保留了日本土偶这点能看出迹象来。
古代文明,邪恶组织,超级英雄以及机械生物等等,虽然游戏内容并不复杂,但MD版的《原子行者》展现出来的世界观可比街机版那个无厘头的设定深厚丰富得多了。许多敌人造型设计相当经典,最后在自由女神像的战斗也比街机版演出要好很多。
街机版有个很奇怪、甚至可以说黑暗的结局——在游戏列表的最后,切尔诺夫会跑出画面外,而第三关BOSS会紧随其后追杀而来,这时屏幕会响起机枪扫射以及主角死亡时的音效,整个游戏在这种诡异的气氛中结束。
MD版沿用了这个结局,不过让切尔诺夫的最终命运得到了答案。敌人确实成功偷袭了他(MD版甚至头盔都滚落了),不过之后他落入海中并被一群人救了起来,并且还和之前被绑架的妹妹团聚了。
虽然街机版故事造成了一定有争议,但是Data East似乎仍然很喜欢这个角色,和卡诺夫一样经常会在自家的游戏中客串。在格斗游戏《Fighter’s History》中,他还和卡诺夫一同以可选人物出场。在游戏里的性能与原作类似,是一位十分擅长各种飞行道具的角色,而他的专属舞台与背景BGM也分别使用了自由女神像与游戏第一关背景音乐
另外,很多特摄片或是美式超级英雄都有一些强调自己特殊能力或是信念的口号。但是像切尔诺夫这样,大声喊出自己致命弱点(不擅长对付背后危险),还能将其喊得非常有气势可谓是相当罕见。
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