这是一个关于“穿越”的故事,然后并非时间顺序上的纵向穿越,而是各个虚拟空间之间的横向穿越。想象一下,如果有一天《VRchat》里奇奇怪怪的Avatar突然跑到Minecraft里大开cosplay party,所有的VR游戏之间的墙被打穿,相互串联贯穿,不同虚拟空间之间的无缝切换就像点击网页上的超链接一样自然轻松。而这种体验被称为超链接体验(hyperlinked experience),同时也是Metaverse的关键所在。
谈到metaverse(虚拟时空),大家应该都会想到大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),这些游戏大都号称自己创造了metaverse,如《第二人生》,然而从metaverse的定义上来看,更精准地说,它是一系列虚拟时空的集合,而非一个单体世界。meta代表超越(或“穿越”),它应该指向一个更为开放和连接的虚拟时空。闭门造车的封闭世界只是metaverse里其中一个有待开放的节点。然而“穿墙”并非易事,也并不是所有开发商和用户都乐于打通隧道,况且对于端游(或者pc端应用)来说更存在着不小的技术壁垒,但对于页游(或者网页应用)而言,借助互联网本身的开放性和连接性(超链接),构架metaverse显得更水到渠成。而web应用JanusVR作为一个平台,一个连通手段将不同的虚拟空间无缝连接起来。
JanusVR的投资者Eric Hippeau将JanusVR比作3d/VR版90年代的雅虎,如今越来越多的人制作上传虚拟“空间”(包括VR场景,3d网页,webVR),人们需要一个平台来搜索归类这些虚拟“空间”,并且这些空间是相互连接相通的(如网页之间的跳转)于是JanusVR出现了,将零散的虚拟“空间”集结成了整个metaverse。
JanusVR的主页,不同的展板是不同的webVR页面。从JanusVR主页跳转到另外的webVR页面,3d浏览器的“超链接”。
对于传统2d网页,比如youtube,你只需要将视频地址复制到JanusVR浏览器,JanusVR会随机自动创建一个VR影厅,你可以在VR空间观看正常页面的youtube。这或许听起来有点怪异,为什么要多此一举在VR空间制造2d效果?比如,相比传统的多人异地共享屏幕,大家聚集在VR环境下共同观看屏幕的沉浸效果更佳,也更利于合作交流减少距离,目前已经有许多VR会议室的成功案例。其次,VR里的2d效果有利于降低长时间处于VR环境里的疲劳和眩晕,例如Minecraft的VR舒适模式。
VR教室,可以在电脑2d屏幕上记笔记,甚至可以偷看同桌的笔记。
左边是在JanusVR平台下的一个CV传送门,人通过传送门直接转到右边的CV世界。
从左边CV世界里的传送门穿越到右边JanusVR平台上的一个社交场所。
当然有创意的玩家自己做了更具创意的DrWho传送门。
VR中的VR: 在JanusVR空间里玩CV,虚拟世界里的虚拟世界,像盗梦空间一样层层叠加累计,内旋深陷,以后的虚拟世界除了横向穿越,或许也会纵向深入,想象一下:虚拟世界第一层,虚拟世界第二层,到最后难以区分自己究竟在哪一层?现实和虚拟,更模棱两可。
VRchat以它的社交性而出名,玩家可以聚集在不同的VR虚拟空间,进行交流举办活动。它最为人称道的是玩家可以自定义人物(avatar)外貌和动作,借助unity的开放平台,可以随性cosplay动漫人物,名人以及外星生物。然而由于VRchat算是端游,目前跟CV的连通并不顺畅,需要将CV主动导入VRchat。
一些尝试将CV与VRchat连通,VRchat的avatar穿越进入CV世界。如果以后两个平台能平滑相接,那么和朋友从VRchat到CV开party,或者从CV的某个静态房间进入VRchat带有更多动态效果的场景都将变为可能。
这种在多个虚拟平台自由穿越的技能甚至让人看到了商机。
有人造了一个可以自由穿梭在不同虚拟世界的飞行器,上面挂有广告横幅,让不同世界的人都看到你的广告,只需7.5美元。
除了玩家在不同世界间的穿越(视角转换)更值得探讨的是如何真正实现物理穿越,比如从A世界扔的球飞到B世界,并且这个球在不同世界遵循不同的重力规则和视觉算法。不同系统规则之间的转换将是一个更为广泛的课题。
现在的JanusVR就正从webvr出发做这方面的尝试,不管想法有多疯狂和不切实际,我很赞同Ratti C在《The City of Tomorrow: Sensors, Networks, Hackers, and the Future of Urban Life 》 里的看法,设计未来是一种进化的过程,而设计师的创新是制造异常(anomalies)。正如变异(mutation)本身不分好坏,创新也不分好坏,重要的是提供足够大的基因池去激活(provocate)进化,至于筛选,就交给社会和大众去进行。
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