【 活动更新:目前我们能够提供的35台开发设备名额已经全部没有了,如果参与本次的活动,需要您自行准备开发机器DEOT 或 GameShell ,且所剩参与名额不多了,数量有限,还请抓紧时间。】
上周吉考斯工业正式发布了第一台科技产品—— 开源设备「DEOT」 ,此款开源设备的出发点是独特的开源模块化玩法,DIY 就是他本身的乐趣,不论是从开箱阶段就还原了儿时拼装玩具的体验,仿佛找回了曾经玩田宫赛车、拼乐高的独特乐趣,还是 Geek 和深度玩家们利用他作为创作终端,进行游戏、音乐等一些小应用的创作,都很好的体现了这款开源设备在自由、开放性上的态度。 DEOT 的设计不仅能把我们拉回那个埋头闯关的童年,它也更像是一张让你初次感受Geek精神的入场券。创作与分享向来不是一件轻松的事情,在DEOT推出之际,我们与Clockwork决定通过一场充满可能性的 游戏创作活动——「BOOOOM」 ,让大家更直观地感受到这款不一样的掌机能为我们带来怎样的欢乐。
我们期待 BOOOM 不是一场比赛,他可能是你成为创作者的第一步,也可能是让你认识志同道合小伙伴的一个媒介,我们希望喜欢游戏、热爱分享创作的玩家们,能够借助 BOOOM 根据自己的创意,探索游戏世界的边界、用个人的方式进行自我表达, BOOOM 将是一场不受任何限制的游戏创作活动 ,我们期待与你在这里发生些有机碰撞。
下面让我来为大家介绍一下在 BOOOM 的期间,我们将共同经历些什么
DEOT 引领你走入游戏创作的大门——【 8 月 19 日 至 9 月 16 日 】
我们将为报名参与创作的团队提供开发用机「DEOT」以及提供 初级开发学习指南 ,你们将会有充足的时间进行组队、学习,并在主题公布后全力投入到那些妙点子上。为保证开发者们能够得到优质的体验,也会提供开发过程中全部的技术解答支持,让各位放心的发挥创意。 邀请你参加线下展示创意的 BOOOM Party——【 9 月 21 日 】
Booom!近半个月的协力开发想必会有不少趣味作品诞生,我们会将这些蕴藏欢乐的创意带到 9月 21 日举办的 BOOOM Party 上。届时将邀请开发者和玩家们一同参与,在这不只有游戏同时还会有音乐、酒精、和美食的午后,一同品鉴这些精美作品。若是开发者,我们诚邀你能亲自来到现场,向到场的玩家展示你的作品,并和玩家们面对面交流游戏创作的历程。而作为玩家,则会享有更大的福利,以自己的亲手试玩体验,找到最符合心意的游戏做品,也能当面向开发者表达支持、提出建议,请你用玩家的热情与经验助力开发者的梦想。
携带你的作品落户核聚变——【 2019 核聚变 Tour 】
BOOOM Party 是过程而不是终点,为了能够让更多的好创意、好作品被大家看到、玩到、聊到。在活动创作阶段结束后,我们不仅会将参赛作品上传至 BOOOM 官网中的“游戏下载”区域开放下载试玩。更多的,在 BOOOM party 上脱颖而出的“优秀作品”将会落户核聚变,让狂热的玩家们现场体验由你们打造的作品。要知道,这样的机会可不是年年都有的哦!
说了这么多,你一定想问:“BOOOM 适合什么样的人参加?有没有什么参加要求?”
你可以是 擅长或具有一定视觉表达、声音编辑、游戏开发能力的人,也可以是没有专长但是点子特别多的人 ,我们相信让具有创造能力的人们聚在一起,会产生仿佛化学反应一般的有机碰撞 BOOOM!
本次参加「BOOOM」的 唯一要求是:根据 8月 24 日公布的主题,开发能够在「DEOT」和 GameShell 机器上运行的游戏 ,如果你对游戏创作感兴趣,如果你好奇在一款全新的平台上能够产生出什么样的独特游戏?BOOOM 欢迎你的加入~
跨出开启创作一款游戏的第一步,这可能是一场属于你的自我探索与自我表达,从内心出发探索游戏的边界,从创意出发实现自我表达,期待各位坚持不懈、不离不弃地将新迸发的创意或者曾经童年的创想,转化为一段充满抒发创意的夏天回忆,同时你可能还将获得一群对游戏、对创造抱有热情的小伙伴。
这场夏日的 BOOOM 不会有评委,游戏的好与坏都将由你说了算,9 月 21 日请来参加这场收官 party,用你最为直观的体验,成为那些开发者们在极限时间内创造出来游戏的第一波体验者。 (线下活动的详细信息将会陆续公布,还请大家保持关注哦~)
BOOOM 我们采取了 线上开发、线下活动展示的形式 ,希望能给开发团队留出更多的时间熟悉开发工具、完善创意。
1. 报名招募阶段——【 8 月 19 日 开始,直至队伍报满结束 】
活动更新:目前我们能够提供的35台开发设备名额已经全部没有了,如果参与本次的活动,需要您自行准备开发机器DEOT 或 GameShell ,且所剩参与名额不多了,数量有限,还请抓紧时间。】
由于我们准备的开发机器有限,本次活动为 报名筛选制 ,我们将在报名的队伍中挑选35支参与本次活动,并每组邮寄一台开发机器。 开发机器在活动结束后需要回收,在线下BOOOM Party中使用,请大家妥善保管哦~ ( 如果你已经有了机器,并可以使用自己的机器进行开发,那么报名后无需经过筛选便可直接参与本次活动。)
本次活动需要你以 “队伍”的形式进行报名,队伍人数不限,可以是多人也可以是单人.
2. 公布开发主题——【 8 月 24 日 早 8:00 】
我们将会在 BOOOM 官网及机核网上公布本次开发主题,欢迎各位根据自己的喜好进行解读,并开启你们的游戏开发之旅。 开发机器在活动结束后需要回收,在线下BOOOM Party中使用,请大家妥善保管哦~
3. 脑暴&开发游戏作品——【 8 月 24 日 8:00 至 9 月 16 日 00:00 】
自公布 BOOOM 主题起,开发创作阶段便开始了,投稿截止时间为9 月 15 日的 24 点,因此你需要在 deadline 前将游戏以及简介一并完成,并根据后续公布的要求进行提交。
在开发过程中,我们将会给所有开发者组建一个微信群,便于开发者互相交流沟通想法与创意,也鼓励大家一起共同面对解决遇到的难题,GameShell的技术人员也将在群组中为大家提供技术支持服务。
4. 线下活动 BOOOM Party ——【 9 月 21 日 14:00—18:00 】
BOOOM Party 将在北平机器举办,我们诚邀参加 BOOOM 的开发者们来到现场,届时会将每支队伍的游戏拷贝到多台机器上,供到场的玩家们进行体验试玩,最终由现场的玩家们投票挑选出“最受欢迎TOP 3 ”,以及“最佳创意”等其他奖项,具体详细信息将会在后面陆续公布。
5. 游戏开放下载试玩——【 9 月 27 日 】
为了能够让所有的创意都有机会被更多人看见,我们会将 BOOOM 期间收到的作品放到官网上的“下载试玩”区域,并进行开放,供不能参与BOOOM Party 的玩家们进行体验,欢迎大家都来玩玩看~
6. 携作品落户核聚变——【 2019 核聚变 Tour 】
经过筛选后,在 BOOOM 中产出的优秀作品,将被我们带到 2019 年下半年两场的核聚变 Tour 中进行展示试玩。
如果各位对 BOOOM 有任何疑问或需要解答的内容,欢迎在下方的评论区提出,我们会尽快为各位进行解答~
最后我想借用给 DEOT 开发定制游戏「OPERATION」的我核天才实习生 t嘎的一句话作为结尾:
其实做游戏也不需要精通 Unity 和 UE4,不需要次世代渲染管线,不需要大型 cyberpunk 开放世界,只需要一个人、一个⿏标、一个键盘,和一颗热爱游戏,喜欢上网的⼼!
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