《无主之地3》将于 9 月 13 日正式发售,距离发售还有最后一个月,我们再次受到了 2K 官方的邀请,前往韩国首尔参加了《无主之地3》的封闭式玩活动。这次体验到内容主要是新角色、新地图、多人模式以及中文配音和字幕。我猜你一定很想知道本作的中文配音怎么样,别着急,咱们一点一点说。
在韩国举办的这场《无主之地3》封闭式玩活动主要分为两个环节,第一个环节是游戏制作人员在舞台上介绍《无主之地》系列以及《无主之地3》的新增内容,简短的讲解之后,我们也对游戏的资深制作人 Anthony 和游戏的艺术总监 Scott 进行了采访。
活动的第二个环节,也是这场活动的主要内容,则是长达数小时的游戏试玩体验。接下来,就让我与你分享一下这次试玩过后的感受。
经历了 4 月底的洛杉矶封闭式玩以及 E3 2019 期间的媒体试玩之后,我已经亲自上手体验了《无主之地3》中的三名新角色,对他们每个人的主动技能以及天赋树也有了大致的了解。在这次的韩国封闭试玩活动上,我体验到目前已经公开的最后一名主角——“兽王”FL4K。
比起其他三名角色,我对 FL4K 最感兴趣,这种兴趣首先来自于这名角色的外观。其实在《无主之地3》的第一支正式预告片中,我们就看到了四名主角的样子,而 FL4K 立刻引起了我的注意,因为它的整体风格和其他几名角色确实不太一样。
看到 FL4K 的后,我的第一反应是“机器人主角,好”。FL4K 并不是第一个机器人主角,在《无主之地 前奏》中,我们早就已经使用过让人头疼的小吵闹了,不过小吵闹可能并不算是一个“人形机器人”。换句话说,就是小吵闹的外形不够酷。
然而 FL4K 不一样,它的外形如此标准,符合很多人想象当中的“废土风格人形机器人”。身为一名机器人,它的机械躯干被厚重的外衣包裹着,头部也被外衣的兜帽隐藏起来,眼睛散发出的绿色光芒让人胆寒。其实仔细思考一下,这些设计对于一名战斗机器人来说似乎没有什么太大的必要。
从预告片以及官方公开的介绍中,我们知道 FL4K 这名角色的主要技能是召唤不同种类的野兽,而这些野兽会与 FL4K 并肩作战。在正式试玩之前,我一度以为它的三个主动技能就是召唤三种野兽生物,并且这个召唤机制与《无主之地2》中的机械术士(Gaige)类似。但当我开始体验后,我发现我想的太简单了。
FL4K 的三个天赋树分别对应一种可以召唤的野兽伙伴,三种野兽分别是蛛蚁百夫长、护卫异犬和咕噜助手,它们的样子各位其实已经在之前的角色预告片中见过了。有趣的是,“召唤野兽”并不是 FL4K 的主动技能,我们可以在天赋树界面里从三种野兽中任选其一,选择完成后,这只野兽就会一直伴你左右。
没错,我们在游玩的时候并不需要去主动释放技能召唤它们出现在战场上,野兽是一个“常亮机制”,只要在天赋树界面里点亮某一种野兽,它就会一直陪伴在我们身边。
当玩家与敌人交战后,野兽会自动攻击敌人,这时玩家可以通过按键向野兽发出指令,让野兽释放技能。每种野兽都有不同的攻击方式和技能,并且也会给玩家带来不同的增益。比如蛛蚁百夫长在场时能够增加玩家的生命恢复速率,护卫异犬能够提高玩家的伤害,而咕噜助手则可以提升玩家的移动的速度。根据自己使用的枪械以及作战风格,我们可以更加自由地选择不同的野兽伙伴。
野兽拥有自己的生命值,如果受到持续攻击导致生命值归零,野兽就会进入倒地状态,这时玩家可以像复活队友一样复活自己的野兽伙伴。如果你在天赋树中点亮了“舔舐伤口”这个天赋,野兽还会在你倒地后跑过来复活你。如果野兽伙伴不幸阵亡,我们就需要等待一分钟的冷却时间,时间过后野兽就会自动返回战场。
在体验的过程中,我个人感觉野兽能在战场上起到很大的作用。最明显的一点当然就是提升自己的输出,其次野兽能够帮你牵制敌人,当敌人与野兽对峙时,你可以在安全地带使用枪械攻击敌人。进行单人游戏时,就算你一不小心倒地,也无需再去担心周围是否有可以迅速击杀的敌人,因为野兽能够复活你。
除了上边所提到的战斗方面,在没有敌人时你还可以观察野兽们的小动作,甚至还能抚摸野兽,与它们进行互动,非常有趣。
既然“召唤野兽”不用我们主动触发,是不是 FL4K 这名角色就没有主动技能了?我跟你说,并不是这样。“召唤野兽”是 FL4K 的常亮机制,在这之上它还拥有三种不同的主动技能。我说的稍微夸张一点,这可能是目前《无主之地》系列中玩法最丰富的角色之一。
FL4K 的三个天赋树不仅仅对应三种野兽,还对应三种不同的技能,分别是隐踪、飞龙出击以及伽马爆发。隐踪顾名思义,释放技能后能够让 FL4K 进入隐身状态,在这个状态中,我们的移动速度和生命恢复速率都会得到提高,因此非常适合在紧急关头逃跑保命使用。此外,隐踪技能还能让我们在保持隐身的状态下射击三枪,并且这三枪必定会造成暴击伤害。说到这里,相信你已经知道 FL4K 到底适合什么武器以及作战方式了。
飞龙出击是一个简单粗暴的远程伤害技能,我们能够凭空召唤出两条飞龙,飞龙会直接冲向敌人并造成伤害。
伽马爆发是一个非常有趣的技能,释放该技能后,我们会在正前方的空间中打开一条裂缝,而野兽伙伴会直接从这条裂缝中跳出来并对周围的敌人造成辐射伤害。这时的野兽伙伴也会得到强化,体型变大并且攻击时造成额外辐射伤害。
在使用这个技能之前,如果野兽伙伴已经阵亡,正处于复活的冷却时间中,那么这个技能会直接在目标位置复活我们的野兽伙伴,但这时的野兽伙伴只有 30% 的生命值。
FL4K 的技能大概就是这样,我估计到时候各位需要花费不少时间来决定它的技能和野兽伙伴搭配。目前《无主之地3》的官方网站上已经公开了四名主角的详细天赋树,不妨先去看看天赋解解馋。
Eden-6 是我们能够在《无主之地3》里探索的众多星球中的其中一颗,这个名字并不是第一次在游戏中出现,早在前作中武器商人马库斯(Marcus)就曾提到过这颗星球,并且它也是知名军火厂商“Jakobs”的老家。
在这次的试玩中,我们在这颗星球上进行了一番探索。Eden-6 与潘多拉星球的地貌和自然环境完全不同,充斥着热带雨林的感觉。其实不只是环境上的不同,Eden-6 星球上的敌人种类也与潘多拉星球有很大区别,这里没有我们熟悉的那些野兽敌人,取而代之的是类似恐龙的大型野生动物和类似猴子的小型野生动物。
《无主之地3》对于不同星球环境的设计非常用心,不同星球之间差别很大,并非只是简单地更改一下环境风格。比如在之前的试玩活动上,我们还探索过另外一颗星球 Promethea,那里采用了现代大都会的视觉风格,一眼看上去非常酷炫,并且星球上也拥有不同种类的敌人和载具。
在 4 月份的试玩感受文章中我曾提到,《无主之地3》新增加了攀爬和滑铲系统,而这也会让游戏玩法更加丰富。果不其然,Eden-6 验证了我的这种想法。在试玩时,我遇到了本作中的轻度解谜环节,地图显示目标地点在一栋房子里,但是当我贴近这栋房子,我并没有看到房子的入口。环顾四周后,我发现紧邻这栋房子的山体是可以进行攀爬的,于是我尝试一点一点往山上爬。爬到一定高度后一切都明朗了,这里的设计就是想让玩家活用攀爬系统,寻找隐藏的道路。 经过试玩,我发现 Eden-6 地图中有很明显的高低差,而如何使用攀爬系统去到指定的地方则是玩家需要动脑思考的部分。由于试玩时间有限,我没有体验到太多的后续内容,不过就我所体验到的轻度解谜玩法来说,虽然一开始能感到有些新意,但如果地图上充满了类似的解谜,很有可能会让玩家感到厌烦。
这次的试玩内容聚焦在 Eden-6 星球和潘多拉星球上,关于其他星球,可能要等到游戏正式发售了。
在此前的试玩中我们都只体验到了单人模式,这次终于尝试进行了双人联机。进入双人联机模式后,我们立刻感觉到了游戏难度的提升,原本只要两三枪就能解决的敌人需要你付出更多的精力,而敌人的伤害也有很明显的提升。当然了,这个难度并没有提高到不可理喻的地步,只要两个人都很熟悉游戏,我个人认为这个难度恰到好处,虽然不轻松,但也不至于拼命。
我曾经说过《无主之地3》变得时髦了,这回的多人模式中增加了标点系统,玩家可以在地图上标出敌人、武器以及想要前往的位置等等,而队里的其他玩家也能够在画面和地图中看到标记。终于不用再在语音里疯狂地喊“在那边!就那边”。
在多人模式中,部分角色的技能能够发挥出更强的威力。比如莫泽的主动技能是召唤机甲,在单人模式中玩家只能使用机甲所配备的两种武器,但在多人模式中,另一位玩家可以爬到莫泽的机甲上并操控顶部的机枪攻击敌人。
我相信很多朋友非常在意《无主之地3》的中文配音,并且对于游戏中的实际表现充满好奇,而我们这次试玩不仅使用了中文字幕,并且也有幸尝试了中文配音。就我试玩到的部分来说,中文文本翻译可以说非常不错,并没有出现硬伤。在这之上,有些地方的翻译还很接地气,比如下边这句话:
至于中文配音,看过之前官方公开的预告片后很多人觉得部分角色的配音还不错,但其他角色的声音实在有些不尽人意。说实话,当时我也产生了担忧。真正试玩到游戏,当我亲耳听到游戏中的角色开始说中文时,虽然一开始还是觉得有些别扭,但心中不知为何有些感动。
整体来说,《无主之地3》的中文配音可能算不上非常优秀,但我个人觉得它并不会对你的游戏体验造成太多负面影响,正相反,有时候一些角色的说话语气和用词还能带给你不小的惊喜,而这些惊喜很有可能会让你在心中说一句“这么牛逼”。
如果你想亲耳听一听从他们嘴里说出来的中文,我们会在之后制作一期视频节目,让你听个够!
从今年 4 月份开始一路试玩过来,《无主之地3》已经给我留下了非常棒的印象,而对于那些还没有玩到的内容,我也充满了好奇和期待。其实从这几次试玩中,我也看到了 Gearbox 在一点一点将游戏中的硬伤剔除出去。《无主之地3》将于 9 月 13 日正式发售,估计那天晚上我肯定不会睡觉了。
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