由于游戏研究学者来自全球各地,所研究的话题也是五花八门,有将EVE在2017至今爆发的“world war bee”世界大战作为研究对象的来自Birmingham City University的Nick WEBBER。有兴趣参考触乐的这篇文章( 这场EVE史上最大规模的战争,源起一家线上赌场);有游戏和中国历史的相关研究,还有游戏框架研究等待。五花八门的研究让人感到精彩纷呈。笔者在这里提几个笔者在会场的感兴趣的研究。
知乎有一个热门问题,“为何P社的游戏里面,都是独裁强于民主,专制强于自由?”之类所提及的文明等战旗类游戏,在本次国际游戏研究当中,也成为了热门话题。来自Birmingham City University的LI Mengqi就关于在文明5当中中国的特性进行了探讨。 《文明5》是一个注重宏大叙事的游戏,玩家要体验和经历的,不是一朝一代的兴衰,也不是一城一池的得失。在这里,那些帝王将相都只是资源列表上的一个种类、一个符号。这个竟然还能和“中国威胁论”联系起来,脑洞不可谓不大了。另外,中华文明的领袖选择也很有趣,选择了中华文明的唯一一位女皇帝,武则天。在封建时代选择这么一位不典型的领袖,觉得有进一步做纵向对比的潜力。
在本次的国际游戏研究会议当中。相当多学者也谈到了游戏所引发的一些衍生的现象,来自University of Auckland的Lawrence MAY和何冰博士做了一个关于《不稳定反思:中国游戏的异质博弈空间建构》的学术报告,在报告当中,他引用了大量的“吃鸡”游戏的国内的玩家视频、以及一些有趣的围绕“吃鸡”游戏的国内玩家的一些现象。此外,City University of HK的知名学者Yong Ming KOW做了一个某个城市的青少年电竞的发展的学术报告。在报告结束之后的提问环节,笔者也询问了游戏和现实交织的问题,假如美国的某个城市,年轻人被高昂的房价所困扰,买不起房子,找不到像样的工作。是否可以采用给年轻人宣传电竞之类的奶头乐的方式,来吸引年轻人的注意,实现稳定。Yong Ming KOW则做出了精彩的回答。
[1]Bainbridge, W.S. 2011. The Virtual Future. London: Springer. BBC. 2014. “Eve Online virtual war ‘costs $300,000’ in damage”. BBC News. 29 January. http://www.bbc.co.uk/news/technology-25944837.
[2]Begy, J. 2015. “Board Games and the Construction of Cultural Memory”. Games and Culture. 12(7-8), 718–738.
[3]Eyemobi. 2016. Phantasmal: Survival Horror Roguelike. PC Game. Eyemobi.
[4]Aarseth, E. (2012, May). A narrative theory of games. In Proceedings of the international conference on the foundations of digital Games (pp. 129-133). ACM.
[5]Mizuko Itō, Crystle Martin, Rachel Cody Pfister, Matthew H. Rafalow, Katie Salen, and Amanda Wortman. 2018. Affinity online : how connection and shared interest fuel learning.
[6]NYU Press. Retrieved January 29, 2019 from https://nyupress.org/books/9781479852758/ Yong Ming Kow. 2017. From Kids to Geeks: Consequential Transitions and Mediators of Learning in Computer Gaming. In iConference 2017 Proceedings.
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