如果你想作为观众围观 9 月 21日的线下活动,看看这群创作者能爆发出哪些创意,请继续关注,我们将在日后陆续公布。
【目前我们能够提供的线下活动展示机器数量有限,已经暂停报名,如果你感兴趣,不妨来 9月 21 日的线下活动,看看本次产生了哪些奇妙创想。】
请自由地翻译“SHIFT”这个词,并从中收获你的灵感。是“变换”,或者是“位移”,甚至可以是“上档键”和“变速杆”,难道没有更多的惊喜吗?DEOT 是创造世界的“维度工程”工具,期待各位带来的无限可能。
本次参加「BOOOM」的唯一要求是:根据 8月 24 日公布的主题,开发能够在「DEOT」和 GameShell 机器上运行的游戏。如果你使用的是 GameShell 我们建议你将系统更新为 clockworksOS v0.3 或 v0.4 后在进行开发。
活动采用了线上开发( 8 月 19 日— 9 月 16 日 )、线下活动展示( 9 月 21 日)的形式。
在提交作品时,需要你提供足够的文件和安装说明,使其能够在 DEOT 或 最新系统版本的 GameShell 上运行起来, 如果在默认系统配置之外要额外配置和安装的,也请开发者提供说明,在后期安装测试时,在必要时非常需要开发者协助我们进行安装,有些游戏可能因为 GPU 驱动在 DEOT 或 GameShell 上会出现运行效率问题,请开发者在提交作品前进行测试和优化。
具体提交方法:将“ 游戏项目 ”请通过邮箱形式发送到 27@gcores.com ,主题格式为:BOOOM 作品提交 + 组名,邮件内容建议包含以下内容:(以下内容主要用于 9 月 21 日的线下展示):
你提交的游戏必须是能够在 DEOT 或 GameShell( clockworksOS v0.3 或 v0.4,更新为最新版本就是 v0.4) 上可运行的游戏,我们也鼓励你提供其他平台的下载方式,比如 Win、Mac 供线上玩家试玩,但在评估游戏时只评估 DEOT 或 GameShell 版本。
(参与 Clockwork 的 Jam 活动与 BOOOM 并无提交作品、评选、奖品上的冲突,若两个活动都参与了,请按照相应的提交要求进行提交。)
本次活动需要你以“队伍”的形式进行报名,队伍人数不限,可以是多人也可以是单人。我们不限制你同时参与创作团队的数量,但需要你自行协调好个人时间,同时你需要告知这些团队你处于多团队中。
你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。
各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在9月21日的线下活动、BOOOM 官网开放下载试玩、及 2019 核聚变 Tour 展示使用。
本次活动最终解释权将归机核官方所有,官方将有权对包括但不限于违反上述规则的团队项目进行拒绝接收处理。
评论区
共 15 条评论热门最新