时间是2003年的春天。 那个时候《传奇》已远,《征途》未生。 我才刚刚得到人生中的第一台主机。
发布会上,那个叫Bill Robert的胖子控制着一个角色在地图上闲逛,展示游戏的操作界面,结果不小心引到了一个山岭巨人。形势不妙,他掉头便逃,明明那个逃跑的背影在屏幕上连滚带爬是那么狼狈,他嘴里却在说:“你看,我们的界面是如此友好,连逃跑都能如此从容……”
那一年,《战神》还没有出第一代,《生化危机4》也要几个月以后才会上市。几个月后,《黑客帝国》和《指环王》才会迎来终结篇。
十二年后,2015年的十一。七天长假里,我一口气打通了《巫师3》。Ciri 合剑入鞘的一刹那,我结束了这篇冒险。握着手柄看着字幕,我沉默了很久。吊死的男爵,再也唱不出声音的歌姬,乘船远去的知己……很久没有一个游戏世界能让我再次如此沉迷了,我又依稀找到了当初在一个陌生世界里冒险的感觉。 只是,这次我是孤身一人。
时间又过去两年,我断断续续地结束了传火的旅程。在初火熄灭的那个永夜,我听着黑衣女子的低语,心里莫名地再次空虚。 黑暗中才会怀念光明的可贵,是的,我又想起了那个更为明媚的世界。
几天前的一个晚上,我无意中看到了一个视频。 很多年后,萨尔在纳格兰云淡风轻的草原上,问白发苍苍的萨鲁法尔:”你到底想要什么?“ 我才忽然又想起了它。 掐指一算,从第一次相见到现在,已经过去了十六年。 十六年。
如今我的启动器已经变成了 STEAM 和各种主机。可是,昨天晚上,我看着 STEAM 库中的上百款游戏,没有一个让我有打开的冲动。 我简单地算了算,我在它们身上投入的时间加在一起,可能也不及另一个平台上的其中一款。 那是我最宝贵而惊艳的历险。
我经历过许多精彩的故事。 相信我,真的很多。 可若是能挑选一个让我重来一遍,我想回去的世界,永远只有一个。
我失眠了,辗转反侧。我想起了我十几年前的冒险。 我已经,离开了那个世界多久了? 几年?十几年? 我记不起来了,太多的故事混淆在一起,有时候我自己都分不清真实还是虚幻,哪个故事属于哪个英雄,哪个历险属于哪个时代。 故事里的时间,时快时慢,搅乱了我的时钟。 模糊了我的记忆。 一片记忆的混沌中,唯有那个世界,还在情绪的山巅遥远而明亮。
那年它的宣传语是,一个世界在等待。 是的,一个世界。 那一年,我遇到了一个世界。
我回忆着那个视频的结尾。 很多年后,白发苍苍的萨鲁法尔在纳格兰的平原,面对着曾经的酋长,慢慢说道:“我想要的,不过是从前的那个部落……” 那刻我的心底深处痛了一下。
是当我们站在莫高雷的草原,遥望雷霆崖天边的那朵云开始? 还是从爬出墓穴,听到丧钟镇的第一声钟声开始? 是在埃尔文森林中修道院穹顶,边看着曙光升起,边擦着父亲遗留给我的绣剑开始? 还是在我漫长生命中,望着泰达希尔密不透风的绿色树穹,第一次生出冒险的悸动开始?
太远了,天各一方般的遥遥万里;太久了,物是人非般的事事已休。
久远到,送我踏上征程时的酋长,已经长眠。久远到,洛丹伦悲剧的罪魁祸首,已经伏诛。久远到,失去记忆,漂泊在外的国王,重新归来。久远到,为爱生恨,失去光明的弟弟,淡忘初衷。
时间久得似乎我们早已忘记, 但泛起时,又如出生前就已刻在我们的灵魂之中。仿佛我们的半身,从来未曾离开。
有时我会想,是什么让我久久不能忘怀这个世界。剔除了所有在这里的得到与失去,狂喜与失落,只剩下本质,回到原点。我想,还是这段冒险的旅程。以及,这段旅程里,和我一起经历这段旅程的人们。
这是一场曾经持续了十几年的梦。就像小时候看过的漫画《大雄与梦幻三剑士》。有些梦境偶尔会让我们分不清现实与虚幻,我们沉迷又离开,往返不休,不知哪边才是真实。
十几年,人生有几个十几年? 外面和里面,都已经发生了太多的变化。有些人来了又离去,渐行渐远;有些事强迫或被迫,沧海桑田。就像我们曾经的美好,就如我们逝去的青春。
有些人说,是习惯的人们都走了,他如此孤独,所以也走了;有些人说,是经历的一切都变了,他不愿继续,所以才离开。也有些人说,是如今的世界不再是曾经的那个世界,他已失去了当初的那份冲动,不愿再继续;也有些人说,是现实的压力,已不能再支持他的白日梦想,只能舍弃其中的一半。
我们终于长大了,衣冠楚楚的坐在办公桌前,和同样衣冠楚楚的人们唇枪舌剑。我们终于长大了,流连在一桌桌觥筹交错间,和渐宽的身材一起,成为了这个社会的栋梁。我们终于长大了, 不知不觉间,奶瓶和尿布已占据了几乎所有的业余时光。我们终于长大了,因为子欲养而亲几不待,因为树欲静而风从不止。
我们需要自己,忘记童年不切实际的幻想;我们需要自己,放弃儿时虚度年华的爱好。因为,我们必须要面对现实;因为,我们必须要承担责任。
离开后我们开始明白:其实,终我们现实的一生,都可能不会有拯救世界的机会;其实,终我们现实的一生,都可能不会有扬刀舞剑的一天;其实,终我们现实的一生,都可能不会有沧海桑田的经历;其实,终我们现实的一生,都可能没有扬帆出海的冒险。
我们开始明白:我们终将默默地来,我们终将默默地去;我们从没泛起一丝涟漪,我们从没留下一个故事。其实,我们都清楚,这也许才是我们现实世界的庸途。
所以,我们才会对另一个世界的半身如此不能忘怀。不是不能,是不舍。那是我们草长莺飞的香草时代,那是我们铭心刻骨的最好年华。
在那里,我们曾一起在破碎的王国遗址,为了部落,为了联盟,为了身边之人而战。在那里,我们曾一起在远古之神的恐惧中,众志成城,推翻过邪恶企图重新支配这个世界的危机。在那里,陪着我们一起战斗的兄弟,从士兵成长为将军,伴随着对部落的愚忠,心满意足地倒在我们犹豫不决的剑下。在那里 我们曾一身金光熠熠,骄傲地对别人说过,像我这么牛逼的,还有39个。
很多年里我都很恍惚,依稀觉得那里才是属于我的生活,心底里我拒绝着现实的一切,在那里寻找着内心的归宿。
那时我是一个渴望冒险的少年,只是被束缚在现世的躯壳里,无法摆脱,只能在虚幻中经历自己的冒险迷梦。
我会在乌瑟尔墓前,面对雾霾中的一缕圣光驻足不前,因为尊敬。我会在纳格兰的原野上,遥望天空寻找自己的故土,因为怀念。我会在诺森德的冻土上,回忆起老国王对一个儿子的期望,因为唏嘘。我会在南北分裂的贫瘠之地,寻找业已不在的故人,因为失去。
很久以后我才明白,脚步丈量来的东西,和指尖划过的东西,其实没有什么分别。红色和蓝色的药丸 也不是只有唯一的一个选择。
其实想想,我们最喜欢和回忆的时光,男生们大抵都有一段都是当年和同学、朋友们一起溺战网游的日子吧。
我的第一个角色,是和几个朋友同步练起来的,任务的进度,经验、等级完全一样。那真是我人生中最开心的一段日子,可以全情投入在其中,和那时最好的朋友们共度每一个日与夜。
那时候什么也不知道,没有攻略,也不知道论坛。犹记得,从第一次接到哀嚎的任务,到我们打通那个洞穴,花了整整一个星期。是的,你没看错,一个星期。 可那却是我感觉最为神奇的冒险之一。那时候,真的感觉自己是去了一个地下城探险。一遍一遍,我指的是死了一遍又一遍,乐此不彼。 最后救醒了沉睡的德鲁伊,帮助他完成了那个仪式,我们终于回到了卡利姆多阳光下的时候,恍如隔世。 若是能把那时的经历,写成一部小说,我想那应该也是一个跌宕起伏的故事,不是名著,也会是一部精彩的历险。
后来在影牙城堡的历险,黑暗深渊的沉沦,奥达曼的遗迹,玛拉顿的瀑布…… 莫不如此。真的是,太有意思了。 当一条条你在大路上的冒险,它们背后的故事,都将你引导向、汇聚向一个地方,在一个地方完成了一次冒险的短暂终结。那种成就感,那种充实感,真的无与伦比。 我再也没在任何一个其他游戏上,有过这样的感觉。
后来的它太注重结果了。创造者们已经忘记了冒险本身的乐趣。人事更迭,世事无常,那个给我们带来这个世界的胖子早就离开了他们创造的这个世界。 很多人都走了。 也是,那时候的它,本来就是一个童话世界,一个香草时代。 而童话总会梦醒,时代总会变化。
如果不是有人提起,那时的战利品根本没有多少人会过于在乎。因为我们想要的,在过程中,都已经得到了。 我们想要的,只是和伙伴们,一起冒险罢了。
伙伴两个字……总是不忍多谈。 现在每次打出这两个字,从指尖到胸口,都会微微颤抖。2000年左右,朴树有一首歌很火,叫《那些花儿》。我那时很喜欢这首歌 是因为还没听懂它 只是觉得,它的旋律很美,歌词也很美。
很多年后有一个说法:再辉煌的C,也掩饰不了暗淡的O。我们都深以为然。
又很多年过去了。我的C已经陌生得认不出来自于哪个版本,可我的O、我的那些花,如今都散落到哪里去了?
很多老玩家,都会怀念最古老的的那个时代。究其原因,各有各的的理由。但是,“好玩”却是共识。
为什么那时的游戏好玩呢? 因为,那是真真切切的冒险。
角色的代入感无与伦比,从踏入那个世界的一刻起,就开始了一场可以称得上是史诗般的冒险,每个人都是如此。 创世者们也许稚嫩,但是巧合也罢、存心也罢,那确实是一个代入感爆棚的世界。 不完美,却有趣。
那时的机制很单纯,我们也很单纯。 什么样的职业几乎就是扮演着什么样的身份,扮演着什么样的游戏过程。比如一个骑士,真的需要奉献很多才能成为一个合格的骑士,需要放弃很多东西。所以一个优秀的骑士,总是能得到很多人尊敬,从副本和战场都能体现出来。 就像历史上真正的骑士一样,如果随随便便都能成为了,那骑士精神也便人人都有了,西方的历史就应该处处都是骑士了,何必让唐吉坷德如此向往。
成长过程中的战斗也远不是现在的波澜不惊,弹指一挥间敌人便灰飞烟灭。 第一场战斗,就需要人全神贯注,而后每一个陌生而怀有敌意的身影,都会让人心底微微一惊。如果之后你感觉这个游戏开始变得简单了,那不仅仅是你的等级和装备提升了,更是你自己的进步。 拿如今的游戏来对比的话,可能不是十分恰当,但在某些方面,那时的魔兽世界就像联机版的黑暗之魂。 冒险的感觉,陪着你在野外的每一刻,成长的每一刻。 成长的不仅仅是手中的剑,还有愈加坚强的心。
练级的过程很漫长,但我从来没觉得那是一个痛苦的过程。 甚至我私下以为,60之前的世界,比满级之后更为精彩。 因为既要想方设法地成长,又要在敌人环伺的野外小心翼翼。每个夜晚都步步惊心,每次集结都刺激万分。冲突和联合,时时在这个世界的各个角落上演着。 这才是乱世,这才是冒险。
那时候,没什么俯视苍生,只有用脚丈量过的山和大海。 我们在同一片天空下,遇见然后告别,再会然后重逢。 我们会一起在冒险的途中,跨在狮鹫或巨蝠上聊天。 我们会一起在战斗的间歇,坐在山间的草地上聚餐。 我们生活在同一个位面上,而不是在远远的天空看不到彼此。
那时候,下副本的队伍组成千奇百怪。 升级路上,我们曾经经常没有治疗就下副本,也经历过拿猎人的宝宝当T、靠飞起的伤害来速推。最后那猎人的宝宝死得差点跑路,我们还是坚持着通了关。打得那叫一个惊心动魄,百转千劫,但是嘻嘻哈哈的也很开心。麻烦是麻烦了点,但是因为被逼着榨出了自己的极限,这一趟下来我们技术提高的都不是一星半点,而且我们都从此成了很好的伙伴。 后来那猎人去抓断牙,我们几个人帮他守了一夜。 不是觉得应该帮他,是觉得欠了他的宠物很多,该让它有个安心的退休仪式。
下的什么副本我都忘了,奥达曼还是剃刀记不清了,毕竟是十年前的事了。但是那过程的感觉我至今记得,每次想起心中都一阵温暖。 温暖的篝火旁不仅仅只有五条汉子,还有一只伤痕累累的猪。
后来,很多人都说那时升级太痛苦了,太麻烦了,所以他们要么叮上去,要么副本里刷上去。 总想忽略这期间的精彩。 我直到现在,还是忍不住想跟他们说: 兄弟,那是结果,不是过程。 你不知道你都错过了什么,甚至你都没意识到你会错过什么。 玩游戏,是体验过程,而不是追逐结果。
难度,挑战,成就感。 这些是只想要结果,总想忽略过程的人会舍弃的东西。 这些想法,在面对别的某些事情上可能是对的,只要结果,可以不重视过程。 但游戏不是。游戏最开心的时候,就是在玩的时候啊!
在一个游戏中只追逐最后的装备,就像很多故事里,一些人奋斗的理由只是为了自己的强大。而强大后的回顾四首,尽是无尽的空虚。 天下无敌,就是封刀隐剑的开始。 花钱买到了大元帅,开团毛到了AL,然后显摆了一阵子,接下来呢? 该AFK了吧? 这就是所谓的“圆满”吗?
我们那时候,真的不太在乎装备给了谁。 要么公平、公平、还是TM的公平。 要么说好下一件是你的,还是我的。什么事情不能商量? 会抢,会吵,是因为觉得对方不值得,彼此的心太远。 心太远,所以眼界看得到的东西也少,因为来的时候为的就不是冒险,而是分赃。
多年以后的回忆,是会因为买到或者毛到了装备而兴奋,还是自豪于像我这么牛逼的,还有39个呢? 无论哪个世界,都要面临选择。 戏如人生,游戏也是人生的一部分。 什么样的选择,造就什么样的人生。 如此而已。
幸好我不是孤身一身,我还有很多同道。 我们心目中的装备,不在C键,在哪里,懂得人自会懂。
很多人说,那个时代,职业之间是不平衡的。其实我们喜欢的,从来都不是什么平衡,有固然好,可没有也无所谓。 更多的还是喜欢。
那些坚持的职业、天赋,是因为我们的爱好与向往,向往的深了,有时甚至成为了信仰。 我有一个朋友,从45级直至十年后 AFK,始终只玩一个职业,一个牛头人萨满。他说,从他看到《魔兽世界》的第一个 CG,那个牛斗人萨满在莫高雷扬起那片飞沙的时候,他就爱上了这个形象。 从他诞生在这个世界,直到他离去,他从没变过。至今我想起他的脸,始终觉得他的身后,影影绰绰地站着那个高大的萨满。 那也许是他的替身,也许是他的投影,也许是他的向往。 他说,他只是喜欢。 可我后来总觉得他是个活在现世的祭司,憨厚而真诚。
我们需要的,其实是一个世界,能够圆梦的梦境。能够沉浸在里面,过另一种生活的机会,而不是一个平衡而无趣的机器。 况且,它已经很能自洽了。有强有弱,职业之间相生相克,是一个个的循环,而不是一个个装等的数值比拼。 我们想要的是其中的体验,不是数字的游戏。
单天赋,见仁见智。但确实让每个人都有了本质上的不同,尤其是在练级的路上。 举个例子,一个战士用武器天赋练级,那升级过程中的副本他也能当T,只是操作上的要求和对伙伴的要求会高一些,但这不也是冒险途中的插曲吗? 一成不变的冒险,千篇一律的最优解,所有的事情都准备好了才做,那真的没什么意思了。 我们宁可迎难而上,也不想千人一面。
如果我们不得不用最优解,那只有一个理由。 不是为了自己,而是为了身边的39个兄弟。 为了不辜负。
听说这个游戏,即将开怀旧服了…… 我一直都很犹豫。 我一方面怕它已经变得面目全非,影响到那个时代在我心中的记忆;一方面仍想再回到那个年代走一走、看一看。 我不知道,这是不是人苍老后才会特有的纠结……
有人缠着我让我给他讲讲当初的经验,我说我没有什么经验,那时候的我天真又年轻,只有不成熟的轻狂。 我能给的,只有如何享受乐趣的建议。 可能只适用于很少的一些人。 按这条路走,会失去很多,也会得到很多。 这是只能分享给同道者的醉言。
尽管这个游戏十几年了,但我仍然相信,有些技术和玩法,在网上应该是不全的。 很多头铁的玩家自己用脑袋撞南墙怼出来的经验,尤其是满级前的经验,网上是很少的。而这些真的是很有意思的一些东西,个中乐趣,只有自己偶然发现,或者旅途中无意碰到才能体会。
有人说魔兽世界的精髓在于团本,可我真的觉得,升级过程中的每一个“小”副本都毫不逊色。 那是另一种快乐。 前者是史诗感的快乐,后者是成长的快乐。 只不过他们两者体会的方式不同。
那时我们觉得,整个世界充满了神秘感。第一次发现的快感是最难忘的,比如被关在奥达曼中的附魔大师,野外随机碰到的那个售卖东西的NPC,只有深渊中才能铸造出黑铁锭的那个熔炉…… 路上每时每刻都有惊喜,“发现”的惊喜。 路慢慢地走,才会发现身边的风景有多美。
所以,如果你是一个想要体验游戏乐趣的人,见到了喳喳嚯嚯要两个星期就通熔火之心的“强者”。 不要理他,按自己的步调,慢慢书写自己的故事就行了。 这游戏,重要的是在冒险,不是通关。 重要的是旅途中的伙伴,不是站在城门前发呆时的装备。 他们不明白,他们已经忘了游戏的乐趣。
而你,我的朋友。 我祝福你,在你的故事里,你能够遇上和你志同道合的伙伴。这些人也许多,也许少。但是,这是你冒险路上遇到的同伴,不是抓心挠肝想跟你显摆的土豪。 珍惜每一个和你一样的冒险者,珍惜每一个和你一样的同伴。
60的东西,你慢慢玩,是可以玩个一年半载的,很充实的那种。
不要自己辜负了这种乐趣。 因为按现在世界的发展规律,你可能此生都不会再遇到这样的游戏了。
开荒很辛苦。可我现在能回想起来的团本记忆,只有开荒。 可以说,我的装备自始至终都烂得很。从开始到最后,我都没圆满地毕业过,但我仍然感到很充实。 我喜欢的,是40个人不屈不挠地向一个个巨人发起挑战,而不是跟在别人的屁股后面,拾起满地的残羹剩饭。 拾起的只是一堆代码,而挑战的时候身边才站着战友。
我们在乎的不是能多快打通一个副本,而是打通的时候,身边站的是谁。 灭不散的钢铁战团能成为你一生的财富。
没一夜一夜地卡过BOSS的,没一个团本打几个月的,体会不到。 战斗可以输,但是唯老兵不死。 有些人终其一生也体会不到那种感觉。 就像有些人,从来没体会过奋斗和收获的乐趣一样。
毕竟,这个世界上,想要坐享其成的人,远远多于挥刀而上的勇士。但是,后者会得到同道者的尊重,而前者只有恶狗抢屎般的人生。 这世界上活法太多了,太多人理解不了,为什么唯有饮者留其名。
你们看直播,是愿意看买了一身极品的人去虐平民,只会跟在后面大喊大佬牛逼;还是愿意看头铁的几条好汉,不屈不挠地非要杀出一条血路呢? 如果是前者,那《英雄联盟》、《王者荣耀》就应该去看谁充的钱多,而不是选手千锤百炼后绽放的那些精彩而华丽的瞬间。 装备、外形只是结果,这过程才是游戏。
G团毛会不想多谈。 G团的圆满,也是 AFK 的开始。 没有开荒时的共患难,怎么有完成时的同甘甜? 捷径只会便宜了吸血虫般的工作室,破坏的是自己本应有的精彩历险。 这也是为什么,买买买的他们来了又走,毛毛毛的他们行色匆匆,他们始终不明白。 他们最终只是过客,从来不是主角。
愿真心享受游戏的人,都能找到自己心属的归宿,即便是在一个虚拟的世界里。
人类是群居动物。 那时候的很多机制,不是故意强迫玩家配合。而是因为塑造了一个丰富多彩、危机四伏的世界,玩家们为了生存、为了成长,不由自主地去寻求配合。
现在便利的社交软件,大大地方便了我们和他人之间的联系。我们甚至已经习惯了这种方便。这对这个社会的发展来说,当然是提高了效率的好事。 但也拉远了真实的距离。现在很多人都已经忘却了曾经通讯基本靠吼的时代,有些甚至从来没经历过。但那却是个能看到对面的一眸一笑,伸手就可以触及的时代。 肉身上的亲近,永远有着独有的吸引力。
科学的发展真快,才短短几年,我们就已经没有办法确定屏幕那边的真实样子了。故事里照妖镜的镜中才能照出妖怪真实的样子,而如今能让人现出原形的魔镜维度却是在现实这边。 多么魔幻。 我们有多久,没有看到过从一见钟情展开的故事了? 又有多久,没有过患难见真情的经历了?
香草时代的世界,是一个虚幻而真实的魔幻世界观下的世界。 这个世界上有很多的冲突,有很多的困难。需要玩家们在这样的一个世界中体悟到团结的力量。 而这种团结的过程,其实也是游戏的一个部分。 这种团结的过程,是一个在这个世界观瞎,很合理的过程,也是代入感之一。 我私以为,也是最有意思的事情之一。 “独狼”有时候也是需要伙伴的,因为人本身就是群居动物啊。所有的故事里,独狼最后得到伙伴的时候,不都是让人热泪盈眶的时刻吗?
伙伴可以少,但是我一直认为,伙伴是刚需。 没有人是不需要朋友的,无论在哪个世界。 成为朋友的过程都是一个温暖而热闹的故事。 但怎么去找,我帮不了你们,因为这是属于你们自己的故事。 他可能在哀嚎洞穴的洞口旁,他可能在莫高雷的池塘边,他可能在西部荒野的高塔上,他可能在黑海岸的巨剑下。
生活中,有时候有些后辈会问起我的过去。 我总是半开玩笑半认真地和他说: 你看见夕阳下,那个猎人身后,被风筝的死去活来的熊了吗? 那就是我逝去的青春。
青春是我们每个人逝去的宝物,青春是我们每个人的得不到和已失去。 我们不愿过多谈起,我们心中却常会回忆。 我们都明白,有些事情,过去了就是过去了。 再也不会回来。 就像当年的女孩,就像那时的兄弟, 就像年少中二又热血的青春。 我们假装我们已经和他们说完再见, 我们假装我们已经不再留恋。
但是,仍有一个你,你的一个小小的部分,在你的内心深处,保留着你最清澈最柔软的东西,外面你用最坚硬的壳将它重重包围,直至带进棺材。 很多年后,你合上眼的刹那,你会在回光返照间一层层地剖开外面的硬壳,你看着深藏其中你最柔软而明亮的记忆。 你对自己说,这是我的青春。 我独有的青春。
人生是由一段段的旅途组成的。 在每一个阶段,我们都在不断遇到,不断告别。 告别游戏。 告别世界。 告别同伴。 最后,告别那个自己。
花有重开日,人可再少年吗? 我再不能用一个少年般的心境从零开始一个在异界的冒险。 即使那个世界的时间可以倒流,我的记忆却无法抹去。 再回去时,也只能是一段如玄幻小说般的重生之旅。 题目该怎么起? 重生之我本是一个法师,怎么就一时冲动投胎成了一个战士?
好像也挺有意思的,不再做一个拯救世界的冒险者,而是成为一个技艺娴熟的老佣兵。 可能再不能冲锋在熔岩地狱的第一线,但是可以在年轻旅人的冒险路上帮他们捱过几个尴尬的难关。 夕阳西下的时候,在一个能看到大海的岸边生起一堆篝火,看着紫色的晚霞,享受我的春暖花开。
硬核一点的浪漫,你可以试试一点插件也不用,头铁地玩下去。 再怎么着,也比黑魂简单不是? 而且,通过阅读任务文本,纯凭自己的理解来寻找冒险的目标,爱憎分明地集结对抗恶龙的伙伴,当你千辛万苦地完成它,相信我,沉浸感爆棚。 所有这些在路上浪费的时间,所有这些在路上投入的精力,才是游戏的真谛,才是玩游戏的乐趣所在啊! 这次试试不以目的为导向,简简单单地享受一下游戏。 因为,这个世界真的值得。
热血一点的浪漫,你可以试试投入其中,为了部落,为了联盟。 守护自己部族领土上的每一寸土地,消灭每一个冲突地带看到的敌对势力。 为了你年轻的国王,为了你伟大的酋长。 化身成战场上最锋利的长矛,化身成焦土上最凶残的鬼神。 因为有敌人需要你去攻克,有亲友需要你去保护。 像个真正的战士一样,怀着荣耀。
若是你想要温馨一些的浪漫,请你沿着海岸慢行。 在挂满星星的天空下,你可能会在黑夜中远远地看见一堆篝火。 若是你带着善意,我会请你坐下,倒满雷霆崖的烈酒。 然后让我想想,我们从哪里开始这次久别的重逢。 也许还是那句听出茧子的开场白吧—— “你好,陌生人……”
书上说: 世间人,纵是不舍,终有离别。 世间事,纵有遗憾,且放心间。
能做决定的,只有我们自己。 而我们自己,永远都有选择。
有些鸟儿是关不住的,关在哪里都一样,关在哪个维度都一样。 因为,对他们来说: 人生只有一种成功,就是用自己喜欢的方式度过一生。
评论区
共 46 条评论热门最新