AX导读:PAX 是什么?是赵夏嘴里的「核聚变的目标」,是观众人数超 7 万,连续 4 天的全球最负盛名的电玩宅的文化嘉年华。本篇就带你一文读懂 PAX~
美国太平洋时间8月30日,全球最富盛名的电子游戏文化嘉年华——PAX West 在西雅图开幕了。我和身边玩游戏的朋友提起 PAX,很多人都表示那是啥?大家已经熟悉了 E3、TGS,或者家门口的 ChinaJOY 和核聚变,然而这个「电玩宅展会鼻祖」在国内却鲜为人知。不如先来看个回顾视频,有个直观印象好了:
你在 Wikipedia 的「机核网」词条,能找到上图中赵夏对「核聚变」的解释:核聚变的目标是美国的 PAX 游戏展,为玩家和厂商提供类似嘉年华的机会。所以在我理解,从机核网三周年庆慢慢演变而来的核聚变,在展会形态上致敬和追赶的对象 ,就是 PAX。
作为一个「来自玩家、忠于玩家、一切为了玩家」的游戏展,PAX 和 E3、TGS、ChinaJOY 这些「商业展」最大的不同,就在于 PAX 的一切活动都围绕着玩家展开,而不是厂商的商业目的。就比如 E3 一直定位于「电子游戏行业展会」,媒体、业内人士才是目标人群,普通玩家虽然经过几次不接待/放开,始终不是 E3 最初的目标。
所以在「电子游戏文化嘉年华」这个长长的词组里,「文化」两个字才是点睛之笔。那什么是「电玩文化」的具体表现呢?我们不妨来看一下 PAX 的主要活动有哪些:
当然以上还是无法描述 PAX 的所有活动和气氛。比如每年 PAX 也都是 Cosplay 的盛典,无数玩家自发 cos 成各类 ACG 乃至电影中的角色,来到 PAX 争奇斗艳。这些虽然没有被列为官方活动,但或许才是 PAX 作为一个游戏展最迷人的部分。
你可以说 PAX 是个大杂烩,但别忘了,许多如今各种游戏展模仿的对象,可是在 PAX 里「发明」的呢。
PAX 这个名字来自缩写:Penny Arcade Expo(Wikipedia 上不太通顺的翻译:「便士街机游戏展」)。Penny Arcade 不是什么街机品牌,而是一个以游戏宅男为主题的漫画的名字。
Penny Arcade 是历史最为悠久的网络游戏宅漫画之一。早在 1998 年该系列漫画就在 loonygames.com 网站上开始连载(后来他们创立了自己的网站:www.penny-arcade.com)。基本每周一三五都会更新一则三到四格的「条漫」。漫画由两位创作者合作完成:编剧 Jerry Holkins 和画师 Mike Krahulik。
和其他网络漫画不同,这个系列关注的始终是电子游戏玩家的世界,常常会对当下流行的游戏和事件进行讽刺,可说是电子游戏作为一种「亚文化」的表现形式之一。这种源自线下的电子游戏文化,通过线上漫画的形式浓缩、发酵、传播,最终又「反哺」回到了线下。这个过程,和机核网创办核聚变,可谓有异曲同工之妙。
随着 PA 影响力的扩大,2004 年 8 月 28 日-29 日在西雅图附近的 Bellevue 举办了首届「Penny Arcade Expo」嘉年华,展会简称「PAX」,与会观众 3000 多人。此后每年 8 月,PAX 都会如期举办,且参加人数迅速增加。2005 年就达到了 9000 多人,2006 年更是一举突破 19000 人。
由于太受欢迎,人数暴增,2007 年开始 PAX 便移师西雅图市中心的华盛顿州会展贸易中心( Washington State Convention and Trade Center),当年参展人数达到 39000 人,从此便在该场馆固定下来。到 2011 年,PAX 展的参会人数已经突破了 70000 人大关,成了全球首屈一指的电子游戏文化嘉年华。
PAX 大获成功之后,开始了城市扩张——毕竟一年一次在西雅图,已经满足不了广大北美游戏宅饥渴的欲望了,从时间上和空间上都是如此。于是发源于美国西海岸的 PAX 在 2010 年首次尝试扩张,走向东岸,在波士顿举办了首次 PAX East;2013 年,PAX 走出美国国门,来到澳大利亚,在墨尔本举办了 PAX Australia;2015 年又往美国南方走,在德州圣安东尼奥举办了 PAX South。
除了地理版图上的扩张,PAX 还进行了垂直领域的扩张,衍生出了一大堆展会,如面向专业开发者、不向普通玩家和媒体开放的 PAX Dev(类似 GDC);面向纯桌游玩家的 PAX Unplugged 等等。
开枝散叶之后,PAX 的发源地和大本营,西雅图的 PAX 元祖展会,先是改名「PAX Prime」,自 2015 年起就固定叫「PAX West」,与东海岸一年双展,遥遥相对。
说了这么多,也都是来自网络的资料。今年也是我第一次去亲身感受 PAX 的魅力。作为一个成熟的展会,PAX 甚至推出了自己的专属 APP,涵盖了所有活动日程、展会地图,甚至还有安全须知等等。不过以数百个活动、4 整天的庞大体量,就算有这样的「逛展神器」,我也未必能不错过所有精彩。
GameSpot 总结了今年 PAX 不可错过的 10 大参展游戏:
CYBERPUNK 2077 《赛博朋克 2077》
Final Fantasy VII Remake 《最终幻想 7:重制版》
Legend of Zelda: Link's Awakening《塞尔达传说:织梦岛》
Marvel's Avengers 《漫威复仇者联盟》
SpiritFarer 《灵魂旅人》
Windjammers 2 《飞盘大对决》
Boyfriend Dungeon《男友地牢》
Journey to the Savage Planet 《蛮荒星球历险记》
Streets of Rage 4《怒之铁拳 4》
Young Souls《少侠》
从这份推荐中可以看出,和 E3 大展主要把舞台留给 3A 大作、观众主要面向媒体和业内不同,PAX 给了 3A 大作和独立游戏公平展示的舞台,更多玩家也有机会亲自玩到这些未上市的新作。从时段来说,8 月举行的 PAX West 也是 E3 之后、年末假期商战之前,厂商最好的一个营销窗口。即便是在 E3 上已经露过脸的游戏,也可能放出全新消息来。
比如这个「岁月如歌:博德之门、地狱及其他」的讨论会,几个资深玩家一起喷诞生了 40 年的龙与地下城,一定妙趣横生。随着拉瑞安工作室复活《博德之门 3》,新老 CRPG 玩家即将迎来一个新的春天。
尽管 PAX 暂时还没有进入中国市场,但包括核聚变在内的全球许多 ACG 嘉年华活动,都从 PAX 中汲取了许多养分、借鉴了诸多模式。从这个意义上说,PAX 对于你可能并不陌生——它已经把电子游戏作为一种生活方式、一种蓬勃的亚文化,传播到了世界各地。
正如 PAX 官方介绍中提到的:无数和你一样「臭味相投」的普通玩家,才是 PAX 最精彩的部分。各种 Cos、各种对战、各种交流。我已经迫不及待在现场边逛边拍,用 vlog 的形式记录下来和大家分享。相信读到这篇文章的时候,PAX West 也已经在西雅图盛大开幕了。如果读者中有在现场的小伙伴,请一定记得私信我面基哟!
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