最开始接触万智牌是 2011 年左右,当时刚刚工作。在某一个无聊的周末,和基友因为一些机缘巧合在石景山牌店入了坑。入坑之后就是 M12、依尼翠大环境发布,打过一些店级现开和构筑赛,也参加过一次万智牌北京 GP。
到了 2012 年工作越来越忙,基友也换了住处,就不怎么有心情去玩实体牌了。虽然一直对万智牌这种人和人之间讲道理的脑力战斗特别痴迷,但是因为一些客观条件的限制,就彻底变成了云玩家。最多是每个系列发售的时候,扫上两眼,意淫一下某张牌如何如何厉害。我一度觉得随着年龄的逐渐增大,生活的复杂度提升,可能再也不会在万智牌上花很多时间了。
直到去年年初,MTGA(Magic The Gathering Arena)开始披露消息,到「十一」前夕开放公测,突然像是亮起了一道光。于是我第一时间注册到了公测资格,开始了回坑之旅。
PS:其实在 MTGA 出现之前,万智牌的线上版本是存在的,也就是大名鼎鼎的 《MagicOnline》(MO)。MO 有非常完善的线上竞技系统,甚至交易系统,牌池支持的也非常深。但问题是整个界面、交互都太古老了,像是 Win98 年代的产品,对于休闲玩家门槛太高。万智牌也出过《旅法师对决》这样的单机游戏,但万智牌的脑力竞赛还应该是人与人之间的,PVE 始终乐趣不够。
MTGA 是威世智尝试向线上大多数玩家推广万智牌的新探索。所以,相比起传统的线下卖补充包 + 办比赛的竞技模式(玩家想获得卡牌就要购买补充包,或者和其他玩家交易,参加比赛也需要缴纳报名费),MTGA 更像一个传统意义上的网络游戏。玩家可以免费登录游戏,完成简单的新手教学之后,就可以获得具有相当强度的新手套牌。
在游戏的初期,MTGA 也会根据算法,为新手匹配不同程度的对手。避免实体万智牌环境中,新手进入一个牌店环境之后,老鸟群体过于强大,需要经历一个很长的学习期。
MTGA 的经济系统也和传统的网游很类似,分成两级货币:金币和钻石。玩家可以直接通过氪金获得钻石,钻石在游戏内的价值也比金币高。通过完成不复杂的日常和周常任务,玩家都可以获得金币。消耗通过时间积攒的金币或者氪金获得的钻石,玩家可以通过「撕包」的方式获得卡牌,以及参加相对高等级的比赛。
在日常完成任务的过程中,玩家还可以通过获得万能卡的方式,直接合成自己想要的某些特定单卡。这些在经典网游里司空见惯的设定,对于万智牌体系来说,还真是一次巨大的改变。所以,对于想要入坑万智牌的玩家,现在是个很好的时间点。
MTGA 的构筑天梯系统分成六个等级:青铜 > 白银 > 黄金 > 钻石 > 白金 > 秘稀。每个自然月构成一个天梯赛季。赛季结束时,秘稀段位的 Top 1000 的玩家,甚至有机会通过一个单独的选拔机制,获得万智牌全球专业赛的资格。赛季刷新之后,玩家只会保留部分段位,新赛季需要重新打榜。天梯进入黄金段位之后,需要胜率超过 50% 才可以继续前进。如果是接近 50% 胜率,基本只能保持段位。
在 7 月赛季,我使用一套纯蓝节奏套牌,打到了钻石级。进入 8 月赛季,使用一套一线吸血鬼套牌,在赛季结束前 15 个小时打上了最高的秘稀等级。我本以为打上秘稀还需要很久很久的时间,没想到快乐来的还挺突然。
我从入坑到登上天梯秘稀等级,没有进行氪金。主要是因为挺享受通过胜利,慢慢积累卡牌资源,使自己的套牌变强的过程。对于新手,我非常推荐在 7 月使用的「纯蓝节奏」套牌。这个套牌的最大的优势在于造价十分低廉,又具有准一线套牌的强度。整套牌只有 4 张金牌(暴风雨巨灵),没有秘稀卡牌(万智牌的卡牌稀有度分成:铁>银>金>秘稀,越往后获得的难度越大)。我们甚至经常可以在是世界大赛上看到这套牌取得好成绩。
PS:万智牌有环境轮替问题,这套牌会在十月初的轮替中,失去大部分组件。本文作为内容分享,如要使用万能卡合成请谨慎~
并且纯蓝节奏这个套牌包含了几乎万智牌的所有游戏元素:
在游戏初期,新人可以不断通过 Constructed Event 赛制获得有用的银卡和金卡(目前是达到 5 胜就必得 1 张随机金卡,达到 6 胜就必得 2 张随机金卡)。在大致凑齐一套「纯蓝节奏」之后,就可以去天梯试试啦。祝大家玩的鱼块~~
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