不少开放世界游戏都有程序生成的无尽任务——其中贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》以及《辐射4》就凭借自家的 Radiant AI 就有许多类似的无尽任务,而不少刷刷刷的游戏也有类似的任务存在,比如《暗黑破坏神》以及《全境封锁》。然而,近日 CD Projekt Red(下文称“CDPR”)确认,自家的《赛博朋克2077》不会有类似的任务,相反,所有任务都是人工打造的。
《赛博朋克2077》任务设计协调师 Philipp Weber 在近日接受采访时表示:“游戏中的每个任务都是手工制作的。对我们来说,质量永远比数量重要,而那种用模组拼装的任务并不符合我们的愿景。我们不想让玩家忙来忙去,而是给他们一些真正值得游玩的内容。”
此外, Philipp Weber 还表示,虽然一切都是手工制作的,但游戏世界仍然会十分巨大,而支线任务要比《巫师3:狂猎》的更长、更复杂,他还确认了游戏中会有街头任务(Street Stories), 类似巫师3中的狩猎怪物任务。
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