The Coalition 接手做的第一部作品就承担了承上启下的重任,一个 AAA 级别的 IP,怎么可能只做3部就弃之不用——君不见某社的作品已经稳步向20迈进中……新作的重任是在留住老玩家(毕竟逐渐中年化,游戏时间在大幅减少,从市场角度越来越不值钱)的同时,吸引年轻的新玩家加入到 Gears 大军里来——但不包括“都2019年了居然不能直接蹲下射击”这些对系列风格有误会的萌新们——在这个硬派的射击游戏中,虽然看上去有甲和头盔,但没有掩体的话,趴下也是被秒的结局。
本来想用这个自媒体+标题党化的标题,但作为一个军事爱好者,引出这个问题:塞拉星的技术到底是什么水平?
说是一战并不过分:大多数的战斗,都是利用掩体(战壕)+争取发扬己方火力,而武器除了有些科幻色彩的黎明之砧(开火率太低,非主流),主打的三件套也就是自动步枪、战壕清扫枪以及精确射击步枪。兽族(蜂拥族)的手榴弹简直就是边区造,而 COG 的手榴弹除了好看一点(并没有)和边区造在功能上没有任何区别!什么森托坦克更是从来没开过一炮,能稳定使用的重火力,也就迫击炮了——一战就有了吧?
粉丝们说了,游戏好玩,射击手感好就行了,扯那么多没用的干嘛?
的确,要掌握游戏性和佯信度的平衡,那是走钢丝般难以掌握,咱们作为玩家还是说游戏吧!
不变的是系列的射击模式和手感——找掩体,探头射击,换弹夹,继续喷射火力直到放倒对面的怪(或是被放倒)。
前作和本作都是在 Xbox One 这个平台上推出,所以为了保证兼容性,制作组不会在引擎和画质上采取特别激进的提升。我玩前作用的是 i3 6300/NVidia 1066/16G Ram/2K 分辨率,玩本作的时候并没有升级(好吧内存32G了),画质全开除了切换场景和动画播片时的卡顿大部分时间依然能有 60fps 的稳定输出。
这里要澄清一个误区:某某引擎牛逼所以一般机器跑不动——大错特错,能让一般机器把好画面跑得飞快,才是好引擎!id tech 系列,Unreal Engine 系列都是好引擎的代表。
而有了好引擎,还需要优化,这就需要游戏开发者和引擎开发商进行深度合作——开发引擎的技术人员进驻,随时回复游戏开发组一个个无理要求:“什么,你要实时计算真实阴影?还要60帧?我还要当美国首富呢!”“根据帧率动态切换预烘培材质和实时光追材质?似乎没问题,我待会 zoom 组里问问下个版本能不能加上”。
这种程度的合作并不多见,说实在的只有 id/EPIC 等自研引擎厂商自己的游戏,以及少量第一方AAA大作(可以燃烧经费)才有此待遇。真碰上一个“我要我觉得”,同时又愿意付费的甲方——真香!
作为一个只玩持久战模式的忠实玩家,总结只有一个“配合”,将贯穿下面持久战模式的方方面面。
持久战这个模式可以看成一场迷你战争,需要仔细分配有限的资源,扛过50波攻势。而如何分配资源及对应的战术使用,又衍生出很多奇妙的组合。这些无一不需要默契配合——组野队的砸电视/显示器的几率会显著高于好基友组队,这是毫无疑问的。
把这条放在取消了职业之前,看出炮台在前作的重要性了吧——4级炮台火力输出密度大概和三管枪第一秒相差无几,而且和火箭炮/三管枪比起来,火力持续性很好。不存在20-30发之后就哑火的情况,只要注意冷却和补充弹药,简直就是进攻一方的噩梦。也很耐砸,实在是居家旅行必备良品。难怪《战地》里的老兵,第一时间要观察对方的机枪阵地,然后敲掉。
上一代按5种职业分配技能:侦察、士兵、工程师、重装兵,狙击手,JD 或者凯特甚至安雅都只是一个人模,一场持久战可以5个安雅各司其职。
新作提供12个角色,除了剧情中的,还有《光环:致远星》和《终结者》里的角色登场,每个人的被动技和大招都不同。比如 JD 的是标记目标后用迫击炮炸之,凯特的是开启隐身,英伦话痨法兹的是X光透视……随着级别增长,可以获取技能卡升级技能,从而能挑战更严苛的难度。
每场持久战,不能有相同角色登场,如果有多人选了同一个角色,系统会自动换人。所以进游戏之前先仔细看看是不是有人选重了角色——本意是在鼓励玩家多熟悉不同的角色,但没有安雅,实在兴趣不大啊!
这个小标题加个标点,意思完全相反。游戏里也有两种选择,除了工程师之外的角色,个人技能要靠战场捡能量升级:比如狙击手的增强伤害,升到10级逆天了。但团队也需要建设足够的设施:武器架和路障等。“配合”这时又显得极为重要,何时该颗粒归仓,何时该自由发展,作为一个老工程师,只能恳请大家踊跃存款——人均一个武器架就可以了!
作为不拿枪的伙伴,充分显示了现代作战理念里的“软杀伤”概念:让本来能开火的无法开火,本该射向敌人的子弹射向友军……本作中 Jack 的重要性被提升到了常规角色的级别——飞来飞去对敌人实施“放电点穴手”,往回扒拉武器,熔炼之后换回能量。一次组野队碰上一个牛逼Jack,救死扶伤,修建筑,熔武器,加上我(工程师)的建造,一路顺风顺水到38波。憧憬着能通时,这哥们掉线了……
被砸坏的家具能修,掉落的武器也不是每局开始立刻消失
这也是照顾新玩家的友好策略——不然千辛万苦攒钱买的武器架被怪一炮炸上天很有可能弃坑不玩了。掉落的武器也会存在一段时间,不会随着开局立刻消失——这策略就是为了让玩家多用新增的熔炼炉啊!
还记得每代剧情模式下面对女兽人时的恐惧吗?这回田径成绩更好的族长来了——跑得更快,跳得更高——“挽着些儿就死,磕着些儿就亡,挨挨皮儿破,擦擦儿筋伤”毫不夸张。 初次对阵不知道打法,很容易请到家里来一通打砸——虽然能修,每样都坏也要破产了,这时配合尤为重要——应该勇敢地全员出击,先消灭小怪,找个空地四面把Boss一围,下面就看躲闪技巧了,配合得当地话,一件家具都不会坏。
以为到这里就已经做到极致了?本作有一个不知是 bug 还是 feature 的骚操作:可以把家具抬起来,找一个不合适的地方比如斜坡和墙根(这时全息投影为红色)放下——前作是不能放的,估计是制作组的善心——在boss战开始之前把之前的家伙事儿都放到异次元里,打完了再放回去,实在不能再美好了。就是重火力武器别忘了先拿在手里,否则靠手里的小水管,团灭的可能性极高啊……
持久战可以当成塔防游戏来玩(机动性为0);也可以提升机动力,通过增强个体的技能,靠手艺吃饭。这也是一个设计优秀的联机游戏魅力所在:一千个人,就有一千种玩法。
非要说有什么百战百胜的策略,其实也是有的:找4个能一块玩的好基友。
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