本文来自微软官方资讯博客 Xbox Wire,由叉小包独家编译
Inside Xbox One X Enhanced: Gears 5
作者:Mike Nelson, Xbox Wire Editor
来源:点击此处
导语:为了所有游戏模式下,全程跑满 4K + 60fps,微软第一方工作室 The Coalition 做了什么?换物理引擎?针对 CPU 多线程和 GPU 做代码重构优化?为了 HDR 效果动用大数据机器学习训练算法?电影级的过场动画渲染?——他们都做了……
参与了最畅销 Xbox One 游戏开发的人们,背后往往也有最为精彩、不为人知的幕后故事。「Xbox One X 强化特性揭秘」(Inside Xbox One X Enhanced)系列文章,我们就想和大家分享这些 Xbox One X 大作背后的制作花絮,揭秘他们如何参与了世界最强主机的打造,以及这将如何影响电子游戏未来的走向。
今天我们就走进《战争机器 5》的开发者 The Coalition 工作室,采访对象是技术艺术总监(Technical Art Director)Colin Penty、PC 技术首席工程师(PC Technical Lead)Cam McRae,和技术总监(Technical Director)Mike Rayner。
开发团队针对 Xbox One X 版《战争机器 5》做了哪些特定开发?
当我们把《战争机器 4》带上 Xbox One X 平台时,我们提供了「性能模式」(1080p分辨率 + 60fps)和增强视觉模式(4K 分辨率 + 30 fps)。而 Xbox One X 版《战争机器 5》,我们决心采用毫不妥协的优化方案,最终让游戏在所有模式下都能保证全程 4K + 60fps。X1X 版的多人模式,相比 X1S 的基准版,开启了更高质量的 SSR(Screen Space Reflections,屏幕空间反射)和更高质量的 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion,屏幕空间环境光屏蔽)。我们努力提升了多项视觉指标,给 Xbox One X 设置的视觉质量水平甚至超过了(很多游戏的)过场动画。这些高阶视觉技术包括:
不但开启 SSR,更同时开启 SSR TAA(Temporal Anti-Aliasing,时间混叠抗锯齿);
更高质量的 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽);
更高质量的泛光和镜头眩光(bloom lens flares)、反射(refraction)和更远的 DOF(Depth of Field,景深);
得益于 Xbox One X 我们有更多可调用的内存,我们还在全部游戏模式下都运行了更高分辨率的细腻贴图。
我们想榨干 Xbox One X 的全部性能。我们知道 Xbox One X 有一颗怪兽级的 GPU —— 所以我们的强化主要围绕着 GPU 性能展开,以及输出更高的原生分辨率。
你们觉得玩家在玩到带有 Xbox One X 强化特性的《战争机器 5》之后,会有怎样的反应?
我们认为自己打造出了 Xbox One X 上的「杀手级应用」(killer app)。本作毫无妥协地利用了这台系统的全部澎湃机能。在保证 60 fps 的前提下,还能让玩家看到只有在最高端配置 PC 下才能做到的极致画面,无疑会让人目瞪口呆。Xbox 360 平台上的初代《战争机器》就向玩家们证明过:为什么游戏在高清电视上看起来会更好。我们认为 Xbox One X 版本的《战争机器 5》会再次证明:4K HDR 超高清电视和环绕音效(尤其是 Dolby Atmos 标准的 7.1.4 环绕声)会提供更沉浸的游戏体验。
你们是如何做到让游戏在 Xbox One X 上得以提升并流畅运行的?
不费吹灰之力。Xbox One X 版本本质上说和 Xbox One S 是一样的。同样的版本拿到 Xbox One X 上之后跑得飞快。我们就自然而然有余力去动用更多资源来输出更高的帧数、开启更多图形特效和更高的分辨率。
Xbox One X 版本的《战争机器 5》哪项具体强化特性,让你们最为激动?
我们最激动的应该是全程 60 帧的战役模式,不过过场动画的品质也非常接近。《战争机器 5》中所有的过场动画全部是即时渲染的。过去,我们的很多过场动画是离线预渲染的视频。本作的过场动画品质,要比很多预渲染的视频动画品质还要高,而且 Xbox One X 版还是全程 4K 分辨率。多人模式下扎实的 60fps 还补上许多画质细节,也让人赏心悦目。实在是很难只挑一个!
在最高设置下,你可以期待更多图形特效。首先是阴影,级联阴影(Cascaded Shadows)会有更多层次,会启用最高分辨率的阴影贴图和更高品质的渲染距离,这样就算是靠近了看也不会因为距离损失渲染品质。体积雾(Volumetric fog)层次会非常细腻,并和环境浑然一体。沙漠和冰雪场景的曲面细分(Tessellation)会追加阴影,过度更自然。屏幕空间反射(Screen Space Reflections)会开启到最高级,被反射的表面会有非直接反射的细节。
PC 玩家喜欢自己修改各种设定,让游戏在 PC 上跑起来尽可能美轮美奂。这方面,《战争机器 5》开发团队有什么步骤建议给到 PC 玩家吗?
我们的 PC 版有超过 35 个细节选项可供玩家调整。我们尽可能想帮玩家们了解这些选项的意义,所以我们给每个选项都配了详尽的说明,以及这些调整会如何影响 CPU、GPU 和显存。此外,各档设置结果也会直接体现在预览画面上,这样玩家能明白自己到底在调什么。
PC 版最为激动人心的一件事就是:美轮美奂的 Xbox One X 版本大功告成之后,我们继续在理想的 PC 配置下追求如何更进一步。每一档画质设定都经过手动调教。在这个过程中,我们增加和删减了各种选项,直到我们认为最终组合效果相得益彰,对玩家来说也易于理解和运用。为最高品质画下上限的过程非常刺激,不过找到下限也同样有趣:在低端硬件上让游戏跑起来,而且确保每个人都能得到尽可能好的体验,我们乐此不疲。
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