大家好,我是来自 Demigod 团队的张张。在本次 Booom 比赛中,我们的团队制作了《猜拳鸭》和《SpaceFighter:Code Shift》这两款小游戏。很遗憾由于档期的原因,我们没有到场参加线下活动,在这里希望以文字的形式为大家简单介绍下我们的游戏和团队。
我们这次制作并提交了两款游戏,分别是《猜拳鸭》和《SpaceFighter:Code Shift》。
《SpaceFighter:Code Shift》是一款非常 old school 的飞行射击游戏。在游戏过程中,玩家需要控制飞机穿梭在满屏的枪林弹雨之间,通过击落敌机来获取分数并升级我方弹药。这块游戏是 Demigod 在活动一开始就凭借一己之力完成的,美其名曰是保底游戏,避免活动截止时没有作品可以提交的惨剧出现。也多亏有了这款游戏,每次研发陷入瓶颈的时候,大家都会鼓励对方:“没事儿,我们还有打飞机保底(手动狗头)。”
《猜拳鸭》是我们这次提交的主要作品。简单来说就是劲舞团+猜拳的一款游戏。玩家通过完成QTE指令判定后,积攒“SHIFT”能力槽(强行扣题可还行),最终击败对手;如果QTE输入失败,玩家就需要手动和电脑猜拳来一决胜负。
游戏整体的设计思路是围绕“欢快胡逼”这一主题进行的,所以在玩法及美术表现上都放得比较开,比如在游戏里,除了主角是一只鸭子之外,其他的角色都是一些难以辨别的奇怪生物。
同时文案本着“胡逼”这一主题,也恶搞了诸如哆啦A梦、《只狼》、云玩家等一些大家耳熟能详的梗,希望能给玩到的朋友带去一些很直观的乐趣。
提交的这个版本属于我们第一版跑通流程的版本,基本只体现了游戏的基本玩法,像是难度梯队、敌我双方能力等设定由于时间、技术等问题,没来得及做到游戏中,所以整个游戏的乐趣体验会显得比较平缓。后续如果有机会的话,也希望能够进一步的提升一下我们游戏的完成度。
GW:我们的美术同学之一,负责整个游戏的界面设计工作。因为工作、魔兽世界怀旧服开服等原因,常常在半夜两三点钟把他刚做完的界面资源发到群里,然后@我们每一个人。心疼他的肝以及半夜被他@过的我们。
北斗翻车爆裂拳:我们另一位美术同事,负责游戏里面的角色设计及过场背景故事绘制。工作效率爆炸,曾经一个晚上画了八九个角色让我们挑选,还抽时间把选中的角色做了待机动画及大招表现。口头禅是:“意见你们尽管提,反正我就是不改。”
Zack:我们的主要程序之一,非科班出身,在纯靠爱发电的情况下,实现了《猜拳鸭》绝大部分的核心战斗功能,在大家欢乐胡逼聊天时,还在专注于功能实现。
Demigod:我们的另一位主要程序之一,参与此次活动的发起者。同样是在非科班出身的情况下,完成了《猜拳鸭》的流程实现及完整的游戏整合,最NB的是在此期间还做了一款非常魔性的飞行射击游戏《SpaceFighter:Code Shift》。
境界线:全能的文案兼音效负责人,想出了很多非常有意思的世界观及人物设定,还配齐了游戏内的全套音效资源。
张张:因为没有特别擅长的专业技能,于是被推到了制作人的位置上。主要是负责游戏玩法设计以及整个开发过程中的计划安排。
在开发期间,我们负责敲代码的同学经历了“LOVE2D 从入门到放弃”(手动狗头);文案、音效制作、游戏设计等内容大家也基本都是第一次接触;再加上因为996工作性质的关系,短短三周的开发时间里面,团队成员真正可以投入到这次游戏制作中的时间其实是少之又少,所有的研发工作基本都是在晚上十一二点之后进行的。但是整个开发过程非常的欢乐,每一次的线下碰头都充斥着一波又一波的欢声笑语。作品最后的完成度离我们的预期难免有一定的差距,不过它在我们心中也已经足够好了。
感谢机核网提供给我们的开发机会以及开发原型机(DEOT牛逼疯了);感谢我们团队中每一位辛苦付出的成员;感谢每一位玩过我们游戏的你们。
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