我一直认为游戏是一种表达手法,它和电影、绘画、小说或者其他艺术形式一样,拥有成熟的表现力与传递功能,能够承载创作者对世界的认识和理解,它的可互动性能够吸引不同领域的创造者利用其方式,拓展表达的边界。
所以我们期待创造一个契机,将各种专业领域的创作者们聚集起来,通过合作与碰撞,与我们共同探索自我表达与游戏的边界,然后让人们走向线下通过实际体验与面对面的交流,感受、了解创作者们创造出来的世界。就像任天堂的游戏作品一样,这些创意项目带给你的乐趣、与获得的感受很难用语言去让人理解,只有上手体验后自会获得一份属于自己的独特感受。
为了更好的让这些爆炸的创意被展示出来,在上个周六我们邀请参与创作的开发者和玩家们一起来到线下,共同举办了一场「BOOOM 游戏体验活动」,它更像是一场「电子游戏创意市集」,创作者们带着自己的游戏作品,与各种游戏小周边,面对面的玩家交流、介绍自己的创作理念以及作品中的世界与故事。
如果你没有参加周六的线下游戏展示活动也没有关系,我们将各位开发者提供的“游戏创作经历”文章汇总成了一个专题,你可以通过里面的文章一窥这些精彩绝伦游戏项目的诞生历程,同时开发者们也在其中提供游戏试玩的地址。
细心的朋友在核聚变 Tour 网站中应该有注意到,本次场地中有个展位叫做「BOOOM」 ,是的!我们希望 BOOOM Party 是过程而不是终点,为此我们将携带 BOOOM 中所有团队的游戏作品落户「杭州核聚变」,届时欢迎各位玩家来核聚变现场在 DEOT 上体验试玩这些充满创意的作品。
在这次周六的线下活动中,我了解到参与本次活动的参与者们不是专业的游戏行业从业人员,大都是学生或者其他领域的工作者,有装置艺术家、乐队成员、动画师等,但他们作品的创意及完整程度令我惊叹于这是一个在并不大众的平台上展示及仅用时1个月时间创作出来的游戏作品。
在此感谢所有本次参与了 BOOOM 的创作者与玩家们,是你们的坚持与创意让 BOOOM 完整、有了生命。
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