听众朋友们大家好!欢迎收听本期的Badio Dev 节目!我是主持人花花。今天到场的嘉宾阵容都是参与了机核BOOOM活动的《本帮菜》开发团队成员。
(本文由花花及80参考部分成员意见编写,无实际人员参与访谈。)
十分感谢以上各位在本次活动中的活跃表现。也欢迎各位听众来到核聚变的现场或者通过下载的形式来体验我们的游戏。接下来进入访谈环节吧!
花花:那么谁先来介绍下《本帮菜》是款什么样子的游戏?
Anice:《本帮菜》是款双人竞技的Party game。没有特别严谨的平衡性,而是强调奖玩家作为游戏的一部分去获得快乐。这也是我们对Shift理解的一部分,在自己的回合是玩家,对于对手的回合切换成游戏中要去面对的敌人。有这样一部分的考虑在里面。
老芒:我提的,我们基本上都在上海嘛。最开始机核发了个组队的微信群组二维码。后来我们就有意的去找一个地区的同好拉到一起。方便面基嘛。最后我们组在第一次线下见面的时候就在考虑有什么事特别共性的东西。我就提了个《本帮菜》,这不刚好机核也有核众食堂嘛。吃好喝好,大家开心!
花花:刚才 Anice 也提到了本次 BOOOM 的主题 Shift。策划80可以分享下大家是怎么考虑这个题目的吗?
80:初看到题目的时候,脑子里冒出来的想法有用不同的感官感知世界啦,从真实世界逃到画框世界之类的,都是单人向的游戏,所以后来有了“挤在一块玩游戏”的想法的时候真的非常激动!从一个人变成了两个人,就不局限于 Shift 对于切换的这层解释了,同时可以包含了轮替轮班以及思维转移的解释。所以最后我们的游戏是一个“由两个玩家交替进行的,以身份交换为核心的,双人聚会小游戏合集”,目前我们的合集中包含了一个侦探与罪犯为主题的解密游戏《The last day》,以及一个毫无平衡性的双人同屏格斗游戏《老北京械斗》
小鸟:这个我太有发言权了。在最开始我们队伍的人数是最多的,多达12+3个人(BOOK了三名辅助人员)。但是三名策划衍生了老芒的意见决定作小游戏合集,由于这样,我们和其他组的工作量和工作方向变的完全不一样。其他组需要十分缜密的思考世界观,而我们却需要提供很多独立的游戏。那个时候花花提议分为三个小组进行“地”、“风”、“火”。我所在的风组是程序最多的核心开发小组。结果除了我,全员失踪了。
小美术:不错了,我另外一组直接都跑了,最后都交不出来东西。
那我们回到游戏上。来介绍一下现在合集中已经有的这两个游戏《The Last Day》和《老北京械斗》。从《老北京械斗》开始吧。
咧威:作为《老北京械斗》的程序,我来介绍一下。这个游戏的原型是机核今年北京核聚变上的庙会游戏《老北京械斗》的变体。我们希望能加进去一些老北京的元素,所以小美术在美术上画了大量的胡同、四合院这类的素材,以开头一个院子门打开的形式来增加带入感。音乐是花花摸鱼摸出来的,开头直接用了《大西厢》的开头部分。
后来我们发现 Gadio Life 的片头也用了这段音乐真是不谋而合啊。操作很简单一名玩家按←、→,另一名玩家按X、B。同时操作交替攻击。如果你攻击的时候你的对手刚好在同一时刻按下了对应的按键(←对B,→对X)则防守成功。五次攻击后攻守轮换。每个玩家的总血量是20,被打到一次扣一滴,到0就输了。本意是希望玩家去猜测对手什么时候会攻击,会出左拳还是右拳。但是在现场也开到了很多暴力情侣,不仅使用连击的策略还进行了不同程度的真人PK。十分刺激。
老芒:接下来我介绍一下《The Last Day》
在游戏设立之初,我就十分想要做一款贴合 DEOT 这种复古掌机风格的游戏。桌游这种游戏类型较于电子游戏显得更原始,更能体现复古的概念。碰巧赶上这次的主题是Shift,于是心中第一想到的就是《海战棋》这种双人游戏。
这样的玩法看似慢热,其实在理解了规则之后,游戏的乐趣就会随着玩家的创造性,而变的更有层次和粘性。在线下展示的那一天我也遇到了很多的玩家,他们在一局游戏之后就理解了我们这款游戏的精髓,让我吃了不少苦头。
不要快节奏,不要快餐文化,让大家静下来仔细的思考,每一个道具每一个物件每一条规则都能为你所用,以至于你还可以发明游戏以外的规则。作为一个美术来说能把所有的物件都做成可移动素材,是一件非常有成就感的事。黄色,绿色,紫色的调子配上房屋封闭的空间,你一定会想到经典的本格推理中的风雪山庄模式。
游戏的创作者和玩家都能仔细品味的游戏,也是我对独立游戏的理解。
最后的最后再次感谢机核提供给我们的这个舞台,也感谢每一位玩家体验我们的游戏。
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