九月二十六号,《幽灵行动 断点》的公开测试开始了,虽然说这游戏十月四号就发售,你要是买了高级版更是能十月一号就解锁(测试九月二十九号结束),但这并不妨碍我们下载下来看看这广告到底长什么样子。本文仅评价本次公开测试放出的一切内容,游戏发售后可能会有很多变动,请以游戏发售后为准。
+地图足够大
+人物相比前作多了许多,并且每个任务多多少少都有些剧情来塑造其形象
+支线任务不再空洞
+RPG 数据化的装备系统增长了游玩时间(?)
+制作和营地系统的加入使游玩体验丰富了起来
+枪够多,改造够多
-RPG 数值化的装备系统大大降低了代入感
-测试中开放地图虽然大,但是场景很空洞
-依旧狗屎的驾驶系统
-支线任务存在感低下
-AI 队友消失不见之后整体游戏与前几代作品风格相差甚多
-制作系统(包括商店制作和营地制作)里面手搓高精尖武器降低代入感,并且整理装备一类的杂项也没有想象中那么有用,仅仅前几次使用才会觉得新鲜
-模型错误,物品互动错误等小问题频发
-略显敷衍的场景互动隐蔽系统
以下内容将会涉及到本次测试中的详细内容,如果你想把惊喜留到发售之后,那就关掉窗口等着正式发售,如果你只想想看看请况再决定买不买,请继续阅读。
本作上来就是三十二个 Ghosts 开局被人一锅端,死的死伤的伤能动的就剩主角一个(Kozak:菜)。接下来就是传统的搜寻剩余友军,和当地势力接头,并且在途中慢慢展开世界观。本作的反派势力设定是一个高科技公司买了块中美洲的地搞大新闻,还有个前 Ghost 负责安保,这货还没完没了的追杀主角。老《使命召唤》玩家这时候可能会觉得有点既视感,这不就《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:高级战争》吗!
当玩家们第一次走进当地反抗势力的时候,本作在前面一直以来塑造的那种主角孤军奋战的感觉(如果你没有朋友和你一起玩的话)便陡然消失不见。
可以看出来这一代《幽灵行动》应该是主打多人联机合作进行游戏,削去了 AI 队友,一些巨兽挑战都可以看出来这一点,并且特意在主机地里添加了合作任务的区域。但问题在于这类似于《全境封锁》一般的大厅,再加上 RPG 数值还有道具品质的设定直接把《幽灵行动》到《未来战士》为止所造的真实感完全摧毁了,这让玩家无法完全将自己带入剧情,更别提在剧情过场中人物面部动画和动作动画都不像是个2019年的玩意。
顺便说一嘴本作的画面表现,场景的植被和水什么的我就不说了,单说这人物的画面表现,毕竟只有人物经常有特写。这面部表情动画和人物建模,说远的,比不上《使命召唤 现代战争》;说近的,比不上《刺客信条 起源》。我就奇了怪了,你育碧找本家其他几个工作室取取经不好吗?支线人物做不好也就算了,主线那几个你也没做好啊。人物做不好还喜欢特写,你实在不行做个 CG 过场也比这个强啊。
总的来说,由于《断点》过时的画面表现,RPG 数值化的装备系统和多人大厅的设计,本作在剧情表现力上还有些欠缺,希望到了正式发售的时候至少可以把大厅显示其他玩家这一点改成可选设置。
装备系统其实目前还没有什么好说的,因为在测试中基本是拿不到金装的,本人到通关测试主线为止拿到的是四十多装等的蓝色装备,但是根据目前开放的地图难度来看,应该是有途径拿到60装等的装备。
装备品质附带的内容基本和其他这类型游戏差不多,白板就是普通武器,有颜色的就带几个词条。目前测试中武器还没有无主之地系列里面那种魔幻词条,基本都是加快射速,增加伤害之类的。
值得一提的,如果按部就班的照着推荐装等走任务的话,你几乎感觉不到这个装备等级系统存在。在目前测试中敌人不算巨兽的话,最高也就四十到五十左右,而玩家打得快的话,在主线推进到最后四步之前就能到达装等四十左右。也就是说就目前来看装备等级的存在对于游玩体验并没有什么太大的影响。
武器的改造上,本作一开始就出现了武器进阶数值改造,并且直接对所有本名字武器生效,也算是少了点事,当然要是对武器的模型有点变化就更好了,不过这又不是使命召唤,当我没说。
总的来说,虽然武器装备数值化这事让人很不满,但是从游玩体验上来说并没有太大的影响,只希望到了游戏发售之后如果有副本什么也依旧如此,别出什么太魔幻的词条。
说实话这部分讲的都是一些很个人化的体验,所以也必然太较真。作为战斗体验,头一个要提的就是在宣传的时候说过很多次的疗伤和伪装系统。
疗伤系统的话,就要说到血条这玩意,血条这玩意大部分时间都是可以呼吸回血的,当你血条下面出现轻伤重伤之类的提示的话这时候玩家的最大血量就会下降,玩家只有在治疗自己之后才会恢复血量最大值。这个疗伤系统简单来说就是孤岛惊魂那之类的玩意的进阶版,只不过这个疗伤动画确实很长。
而伪装的话,确实很水。首先和刺客信条系列一样,玩家趴在或者蹲在足够高的草丛里就能进入隐蔽状态,这是常规隐蔽方法;而说到宣传里那种满身泥的隐蔽方法就真的是和想象中差距很大了。
首先这个隐蔽并不是一个持续状态,也就是说并不是涂个满身泥就能隐身一段时间;其次这个隐蔽方法需要在趴在地上之后进行一个判定,如果判定成功的话按下指令才会进入这个隐蔽状态,而只要玩家移动或者瞄准射击之类的话玩家就会退出这个隐蔽状态。顺便提一下这个隐蔽状态的动画效果,根据你躲藏的位置泥的颜色还不同,若果你在草丛里出发了这个隐蔽状态的话,玩家会是一身绿色的泥——有点偷懒。
说到战斗体验就好说一下敌人。在测试中的敌人主要分为三种,重型敌人、无人炮台和普通敌人。
重型敌人就是重甲机枪兵,一枪打不死,但是两三枪狙击或者离得够近半梭子招呼上去也没命了,只要速度够快也不会触发警报。
无人炮台的话是新型敌人,一般的敌方基地中一般会有机枪炮台和无人迫击炮,这两种都是只要没有触发敌人警戒他就当你不存在,离得再近都没事,出发了警报就是千里眼。最简单的应对方式就是吧敌人的发电设施(或者是变电站)炸了,这些无人炮台就是废物了,或者你跑到无人炮台旁边可以破解它们,机枪炮台更是可以当作机枪塔使用,也算是种助力。
普通敌人的话就是一枪一个的普通小兵,分为狙击手、火箭兵、警报兵之类的,这些都是常规的,也就先不提了。目前在测试中还没有看到警报喇叭的存在,可能到了正式版就有了吧。虽然敌人这么多种,但是基本上照着刺客信条的玩法就行,杀个人,躲一会,警报消除了再继续,蛮简单的。
总体来说,目前测试中的战斗体验中规中矩,新的元素并没有足够的体现,个人希望隐蔽系统能改成这身泥巴能变成一种 buff,只要玩家趴在地上就能持续一段时间的隐蔽。
《幽灵行动 断点》在本次测试中的表现就像是一锅大杂烩,你能在里面看刺客信条系列、孤岛惊魂系列、全境封锁系列还有《幽灵行动 荒野》的影子,但唯独少了前面几作幽灵行动的核心元素。如果要是把主角的部队换成除了幽灵小队之外的部队,那这游戏就可以换名字了。
有一点是我尤其不满的,就是游戏格局太小了。从曾经在喷《幽灵行动 荒野》的时候就推荐过《幽灵行动 未来战士》,在《幽灵行动 未来战士》里面,玩家是最顶尖特种部队的一员,用着最顶尖的设备,活跃在美俄核冲突的最前线。到了《幽灵行动 荒野》,一个幽灵小队这种等级的特种部队被扔过去搞一个毒贩,而且还是从零开始,这情报部门都应该开除。《幽灵行动 断点》虽然说逼格比荒野强点但也有限,目前放出的剧情来看就是一堆 Ghosts 被 CIA 和几个叛变 Ghosts 阴了,但总的来说还是被限制在了一个岛上。
这个时候就要提到线性游戏和开放世界游戏,开放世界游戏好不好?好,增加了大量可探索内容,可以挖掘的东西多了,增加了玩家的游玩时间,但是现在市场上大多数的“开放世界游戏”都是大而空洞,做个地图然后把建筑什么复制粘贴一下再扔进去几个角色和任务就是个开放世界游戏。这在《幽灵行动 荒野》里面尤其明显,这基本就是个偷工减料的最好方法,更别提现在育碧全线都在走这种路线,这不得让人十分怀念之前的幽灵行动作品。
并且鉴于本作十月一号就能游玩高级版的情况下,目前的试玩版的瑕疵还是在太多,让人不由得担心正式发售之后的表现。所以说十一到底应该玩什么游戏呢?当然是玩《天命2》啦,一起拯救太阳系啊。
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