推荐大家几个游戏可以闲暇时随便玩玩。就随便那么一玩就行。
一个“上帝模拟器”,主要表现人类文明诞生和成长的坎坷之路。
这个游戏和其他扮演上帝游戏很不一样的地方在于,引入了卡片组合(甚至是 DBG 卡组构筑游戏)的思路和时髦的 Roguelike 机制之后,这个游戏鲜明地表达了这样一种感觉:人类文明是一种何其混沌和脆弱的玩意儿...
因为你并不能直接控制那些可笑的小破人儿,只能通过收集他们的信仰来打出自己手中的牌,但由于抓牌卡手和卡组效率之类的问题,你很难稳定地保证你面前这个脆弱的文明的安全——也许他们想要大雨,大雨多了他们就会跑进水里淹死;也许他们想要阳光,给了他们晴空之后,土地干涸,然而你碰巧手里没有下雨的牌了...
你可能会说那你不给他们不就完事儿了吗,那不成啊,那他娘的不给他们就不供奉了,我一张牌都打不出去啊。眼睁睁的看着他们一个一个死了,文明就崩溃了。
这个游戏需要你通过大量的失败去摸索游戏的随机机制,同时解锁越来越多越来越复杂的牌让你走得更远。
一个小小的模拟经营+塔防的游戏。白天你需要打理城镇生产,晚上则是 RTS 塔防。
这种杂糅回合制(昼夜更替)和即时战斗的设计非常的可爱。不过游戏的 3D 建模特别糙,而且正如很多小制作、还在 Early Access 阶段的此类游戏一样,游戏的很多数值系统(特别是资源和攻击力)血崩,长时间游玩会非常令人烦躁。
但这个游戏玩法框架非常值得关注,也许正好就在你的好球区里。
实际上这是一个树洞和漂流瓶小软件。游戏只有一个核心机制:你可以以匿名的方式倾诉你的问题,同时也可以回复其他人的倾诉请求。这个游戏希望用“Kind Words”连接人们,并帮助他们化解心中积压的痛苦。
另一个机制,也写在副标题(lo fi chill beats to write to)里,游戏会每日更新给你一首lofi音乐,如果你大晚上失眠,那绝对是听起来非常放松、非常合适的曲子,如果当时你正在通过邮件倾诉你的痛苦,或者绞尽脑汁抚慰其他人,这旋律能塑造一种非常温暖的氛围。
另外你还可以写一些小短句放在纸飞机里,让全世界的其他玩家看到你写的激励的话,当然你也能收到其他人发出的。
游戏使用一种非常简单的方式来激励玩家交流。你可以通过写信来收集各式各样的贴纸,这些贴纸会变成游戏中你房间的装饰物,当然这些其实并不是非常重要,重要的是你能在游戏中体会到那种温柔的氛围,实际上是非常无价的。
和一般的漂流瓶或者树洞不同的主要是这个游戏鼓励并且引导玩家进行正面和乐观的信息传达,并且游戏内也内置了很多心理疾病的自救建议和求医指南,如果你发现很不友善的内容,可以举报给游戏组处理。
最后这个游戏的交流需要全英文,相信对你日常英文书写真的略有帮助。
希望你也能享受这个游戏温柔和善的氛围,并且把这种善意带给更多的人。
首先说一下这个游戏不是特别适合我。因为我特别对付不了那些横版动作加上瞄准机制(鼠标或者右摇杆)的游戏,每次我玩《泰拉瑞亚》的时候都会崩溃,特别是挖矿的时候,只能在地表拾掇花花草草。如果你跟我有一样的症状建议慎重考虑这个游戏。
但《Noita》这个游戏本身非常棒。它是一个主打物理效果模拟的像素画风游戏,你作为一个拿着法杖动起来十分笨拙的法师,最好的作战方式就是通过不同类型的法杖改变各种物质来战斗,发挥你的想象力。很快你就会发现,你的想象力跟不上这个游戏的设计了。
这个游戏对不同物质的互相交互效果的设计达到了一个非常绝妙的程度,流沙、洪水、电流、火焰甚至血液、强酸,还有鬼知道是什么恐怖的自然伟力在你的某次慌乱的攻击中被尽数出发,打得满屏幕的像素点都在狂暴的奔腾,顺带也把你自己搞死了。
反正这个游戏玩起来其实挺失控的,但真的非常的狂躁,非常的刺激,非常逗。
作为一个非常年迈的游戏系列的新作,它几乎完全保留了这个名头的所有的特质,只更换了更现代化的画面表现方式。在回合制早就成为一种“玩法设计基因”,和各种其他要素组合成诸如4X,SRPG等现在看来已经非常经典的策略游戏类型的现在,《Fantasy General 2》依旧忠实地呈现了那些90年代在各种个人电脑上十分风靡的电子战棋风格——简而言之,就是桌面战棋的电子化。
这款游戏没有宏观的经营要素,也并没有特别复杂角色扮演的成长模式,它的所有系统都朴实和简单,电脑顶多就是帮你省了点摆棋子算数的功夫而已。在FG2的世界里,你扮演一只蛮族部落的首领,用有限的兵力与其他部落争斗,或者劫掠强大的帝国。在单人战役中,每场战斗结束之后你都要保留自己的棋子,在这个过程中不断地升级他们,直到无数场战斗之后,你的整个部队都变得奇形怪状五颜六色,但打起来还是那么简单朴实:你跟宝贝似的给他们都码到棋盘上,然后每个回合都宣告一下我打算让它去哪做什么。
说真的就太朴素了,虽然它主要承载的是 wargame 兵棋的基因,但它其实比一般的兵棋还要简单一些,我想大部分玩家不一定能接受这样的质朴。不过 HEX 棋盘(六边棋盘)的游戏,可能就是从这样的作品一点一点发展到现在的样子的。
哦顺带一说 General 当年是个大系列,就用这套六边棋盘的基础系统在当年做了好多好多的玩意儿,包括《Panzer General》(后来变成了大名鼎鼎的《Panzer Corps》),《Star General》、《Allied General》、《Pacific General》等等,他们中有很多你现在还能在 GOG 上买到。这个基础系统还有两个开源免费项目,叫《People's General》和《Open General》。
最近更新了第四个人物,请大家在 steam 进入测试版本狂玩。
说真的我这么菜,这十一能不能把所有的人物都打通关我觉得都是个问题...
很有趣的单人桌游。属于 Print And Play 的桌游,游戏只有两页纸,打印出来带上两个骰子,一只铅笔一只橡皮就可以玩了。
试了一些 Print And Play 的桌游,可能这个乌托邦引擎是最适合我的那个,甚至在飞机上我都会掏出来随便玩玩,就在手机里装个投骰子的小app就行。
简而言之就是你扮演一个神奇的老法师在临近世界末日的时候,跑去各种遗迹探险收集物品并且组装一个能拯救人类的机器,整个过程就通过很简单的投掷六面骰子和加减法就可以了。
在知乎的单人桌游部分有一个几年前的很高票的回答,不但翻译了游戏规则,还把游戏本身也翻译了,推荐大家也尝试一下,也感谢这些前辈的推荐和付出。
很长一段时间里其实我很难理解 DQ 到底哪里好玩,因为可能你很难做出一个核心系统比 DQ 更直截了当的 RPG 了。
我本来以为很多色情 RPG 的系统就是 DQ 的系统,后来发现它们甚至都比 DQ 复杂了一点...
《DQ11》玩下来最打动我也最让我震惊的,就是它用一个如此简单直接的系统,承载了一个如此容易沉浸其中、如此举重若轻的故事。“玩 RPG 就是享受故事”,DQ 真的就是这个的极致。
DQ 的故事看起来太简单了,甚至简单到让你觉得幼稚。连叙事的方式都很简单,非常朴素的人物塑造方式,称得上样板的情节推动方式,但绝不平淡。每一个人物都如此鲜活,每一段冒险都这么让人沉醉,我甚至搞不清楚那些平平淡淡的台词怎么就打动了我,可能这就是真功夫。
可能成年人就很喜欢躲进童话的故事里。而《勇者斗恶龙》,在我看来,就是一个为了成年人更好地享受而专门创作和调整的,美妙的童话和寓言故事。无论是朴素的勇者成长的故事,还是对各种神话传说解构和重写,乃至11带来的一些在故事上对“勇者”斗“恶龙”范式的小变化,让整个《DQ11》玩起来爱不释手。
也许你还是不觉得《勇者斗恶龙》有什么好玩的。但这也无所谓,也许以后有个什么时候,你也可能需要这样一段避世的冒险。
我买的是NS版本的《DQ11s》,如果可以的话,很想用很长的一段时间里,把逐个重制的有中文版的老 DQ 一个一个地都玩一遍。
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