十月一日,东方Project首款由Zun授权手游《东方大炮弹》(東方キャノンボール)正式与广大的东方爱好者见面了,这款由Aniplex出品,打着东方旗号的作品到底如何,在我本人经过短暂试玩后,想与各位分享一点体会。
《东方大炮弹》早在宣布获得zun的授权之初就在圈内引起了非常剧烈的轰动,因为东方Project这个古老的日本同人ip,在这之前都没有给任何同人手游授权,Zun本人也多次表示自己不喜欢氪金手游,但这一次缺破天荒的给了手机游戏授权。因此在诞生初期,该游戏就一直得到了圈内同好们的高度关注。无论是线下展会活动,还是各式各样的直播活动中,总是少不了大炮弹的高强度宣传,那这款游戏究竟做的怎么样,是否对得起高强度的宣传呢?那就让我们一起看看。
首先,该游戏是锁区的,只能在日本商店下载,但非常奇妙的是该游戏不需要vpn的支持就能较为流畅的运行,挂了梯子后反而会变得卡。(据许多朋友的反应该游戏会出现长时间的loading,推测还是服务器的问题)下图展示的就是登录界面与主菜单界面。
看到这个界面后,我相信许多人都会不由得吐槽:你截的是什么xx图,怎么这么糊?那我只能说声抱歉,因为这本来就是这么糊的,而且根据我个人的游玩情况来说,屏幕越大,立绘会越糊(个人使用Ipad游玩时感觉像是打了马赛克),主界面的立绘还可以切成l2d,但是效果如何,请大家自己感受(苦笑
既然是手机游戏,那么抽卡部分我相信大家也会比较感兴趣。大炮弹中,抽卡的资源叫做“炮石”,每消耗4000炮石,就能抽一次十连,抽卡所包含的内容由角色和“礼装”组成。就在刚刚结束的秋季例大祭上,官方给玩家发放了一共4000石的奖励,那我就用这个给大家展示一下抽卡结果。值得一提的是:zun的抽卡结果是九张礼装和一个三星的爱丽丝,真不愧是上海爱丽丝幻乐团呢!
既然谈到抽卡,再讲讲同样是大家非常关心的立绘方面。与A爹家的另一款游戏一样,大炮弹的卡面立绘同样是由多名画师绘制,其中大多数为东方爱好者们都非常熟悉的老朋友了。因为这个原因,游戏也出现了一定程度上的立绘质量不同的情况。比如在东方红魔乡中出现的斯卡雷特姐妹的立绘就在公布后引起了大家的讨论。本人认为,手游现在选择不同的画师作画可以理解,毕竟不同的人喜欢不同的画风,特别是国内现在几款热门的手游在这一方面做的就相当的不错,但是假如绘图质量上出现不统一的话那确实会让玩家产生不满,更何况这两个角色还是姐妹关系。
接下来讲一讲游戏方面的内容。大炮弹的游戏玩法类似于大富翁,玩家通过投掷骰子的方法在地图上进行移动,触发各种各样的事件来获取资源或者进行战斗。和大富翁相比,大炮弹的地图更小,事件类别也较少,但是多了一个与野怪战斗的内容,最后通过达成指定的目标来获取胜利,通过推图刷图来获取强化角色所需要的资源。因此,本质还是一个抽卡培养的手游。
细心的玩家在游玩的时候会发现,这个游戏无论是优化还是细节都做得很不好,弹幕战的时候体现的尤为明显,3D小人在攻击或者释放符卡的时候会出现非常非常明显的锯齿。除此之外,还包括我上面提到的立绘模糊等等小问题,总的游玩体验非常不好。但有一说一,我个人感觉在剧情对话时的人物模型以及动作做的还算不错,大多数情况都把人物此时的心情以及性格体现的很好。但还是要吐槽,当这些人物开口说出第一个语气词的时候,我曾兴奋的以为这个游戏会有对话全语音,但最后还是证明说是我想太多了。
在最近广州东方only展时,我与一些朋友也聊到了大炮弹这个游戏,发现大家的普遍感觉就是当初对该游戏抱有太高的期待,见到实物后难免会产生巨大的落差感。就我个人来讲,本来是期待大炮弹发行后能让广大东方爱好者多一个交流的话题,游戏本身好不好玩倒是其次。但就目前游戏的情况来看也真的是非常让我失望了,本身游戏对我来讲并不能很提得起兴趣,想舔舔纸片人老婆立绘缺发现舔了一嘴马赛克……着实让人不痛快呐!
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