在万智牌的游戏规则里,除了卡牌游戏中常见的生物、法术、结界、神器等类别,还有一类非常有特色的卡牌——地。在万智牌的对局中,绝大部分能产生影响比赛进程的卡牌都需要消耗法术力来施放。而法术力需要通过在每局比赛中使用「地」牌来产生。
最普通的地牌被称为基本地(Basic Land)。基本地包括五种颜色:平原 - 白色,海岛 - 蓝色,沼泽 - 黑色,山脉 - 红色,树林 - 绿色。
下图这个叫作「行尸」的生物,在卡牌的右上角标识了施放 ta 所需要的法术力:1 任意颜色 + 1 黑。这就意味着需要消耗两块「地」,一块任意颜色 + 一块黑色地(也就是沼泽)。
在万智牌的比赛中,每个回合玩家至多从手牌中使用一张「地」牌。每个回合每块地可以被使用一次,产生一点法术力。上图中的「行尸」在不使用加速手段的对局中,最快可以在第二个回合被施放出来。且这个回合玩家将不再具有更多法术力,以施放其他卡牌。
地牌和其他生物、法术卡牌一样,需要玩家抓到手上,然后才能从手上使用。而不是以一种「君权神授」的方式稳定自然增长。所以,如果玩家一直抓地,就会出现所谓的「爆地」,而一直抓不到地,就是所谓的「卡地」。为了让游戏计划顺利的展开,在构建套牌时,也会考虑通过一些方式避免这种情况。这也是万智牌比赛中的一部分。
换一个角度,一些卡牌的效果也能与自己的地和对方的地产生互动。
基本地是万智牌套牌中不可或缺的元素,但万智牌中的「地」远远不止于此。设计师们花了大量的心思创造了各种各样带有附属功能的地。让玩家在法术力这个维度上都可以体验到丰富的乐趣。
今天就给大家介绍一下最新发售的「艾卓王权」中的「非基本地」(带有特殊功能的地)。
在万智牌的规则中,除去基本地,每张单卡在每个牌组中至多使用四张。而具有特殊效果的地都是非基本地,所以虽然他们的功能比起基本地都有增强,但是使用起来也都有限制,基本上不能完全替代基本地。
首先介绍的是「艾卓王权」中发售的五个颜色的稀有金地。
艾卓王权还发布了五个颜色的慢地。这五张地需要玩家已经使用了 3 张或更多同样颜色的基本地才能够产生效果。这也就意味着只有在牌局的中后期才能获得收益。
同样这些地牌也是根据五种颜色在万智牌中的隐含风格,来进行的能力设计,显得风味十足。
白色 - 田园农庄(Idyllic Grange):当田园农庄进战场且未横置时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
蓝色 - 神秘圣地(Mystic Sanctuary):当神秘圣地进战场且未横置时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。
黑色 - 巫婆小屋(Witch's Cottage):当巫婆小屋进战场且未横置时,你可以将目标生物从你的坟墓场置于你的牌库顶。
红色 - 矮人矿脉(Dwarven Mine):当矮人矿脉进战场且未横置时,派出一个1/1红色矮人衍生生物。
绿色 - 姜饼木房(Gingerbread Cabin):当姜饼木房进战场且未横置时,派出一个食品衍生物。
艾卓王权中还有一张根据部族主题设计的地:竞技赛场(Tournament Grounds)。
这张地不像前面介绍的特殊地和基本地,能稳定的产生一种有颜色的法术力。这张地通常只能产生无色法术力(还记得前面介绍的「行尸」么?需要 1 点任意颜色 + 1 点黑色法术力。如果是无色法术力,只能支付任意颜色费用,而不能支付黑色法术力)。
而当玩家释放「骑士」和「武具」这两种特殊类别的卡牌时,这张地则可以产生红色 / 白色 / 黑色中的任意一种法术力!
所以这是一张在部族主题下,非常强大的地。但是在非部族主题下,ta 的能力比不上基本地。
万智牌的绝大部分套牌都是由两种或者三种颜色构成的,单一颜色的套牌相对较少。这就可能产生一个新的问题——卡色。比如玩家的套牌是蓝黑色组,但是在牌局展开的过程中,总是抓蓝色地,而没有黑色地,那么黑色的卡牌就没有办法施放出来。比如,前文提到的「行尸」就至少需要 1 点黑色法术力。
在之前的标准环境中,有一张牌能够帮助解决这个问题:成形野地(Evolving Wilds)。ta 的效果是可以从玩家的牌库中搜寻一张想要的基本地,并且放置进场。比如玩家缺黑色地,那么就可以通过成形野地找一张沼泽到战场中。但是这张地的缺点是,被找进来的地只能「横置进场」。所谓「横置进场」就是进场的当回合没办法用这块沼泽来产生黑色法术力,需要下个回合自动「重置」后才能使用。
而艾卓王权发布了一张新牌来作为成形野地的升级版:神奇小径(Fabled Passage)。
ta 的升级之处在于,如果通过神奇小径找出来的地是本局使用的第四张地,这张牌就可以被重置,从而在当前回合产生法术力。不要看这一点点提升,这就意味着在非常关键的第四回合之后,被找出来的地不会被拖延一回合才能使用。
作为施放几乎所有卡牌的法术力基础,万智牌中的「地」变化万千,本文仅仅讲述了刚刚发布的艾卓王权中的非基本地。有机会我们还可以再讲讲更多的「地」牌设计。
此处密径错杂,寻对道路便可通达八方。
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