核聚变是个大party,机核线下活动组(点名表扬小光)想了那么多不同类型的现场活动就是为了让不同喜好的人都能在现场找到自己有兴趣的内容。那么作为一个全都要的成年人,如何在有限的时间里尽可能多的实现目标就是个要好好规划一下的事情。正好往届和我一起来核聚变玩的群友这次纷纷变成了某种鸟类,那么既然这次全程SOLO,就索性在第二天尝试一下速通。
速通目标:
敲五个章抽奖,集八个碎片拼图。
禁止事项:
1:严禁利用游戏内外BUG加快速度,比如插队。
2:不能对志愿者及其他NPC使用说服/贿赂/魅惑/撒娇/精神控制等技能以获得敲章或拼图碎片。
3:在展台之间内赶路时不能使用奔跑/跳跃/攀爬等技能影响其他玩家。
4:不能使用扭蛋机收集碎片。
5:以及其他会影响别人正常游玩的行为。
众所周知,各种展会活动,开场后的第一小时是最黄金的时段,如何规划这一小时里的攻略顺序是非常重要的。同时要明白活动规则是“玩过就给碎片,通过挑战再敲章”,那么就先玩简单的游戏,确保前5次出手能拿到章和碎片,有难度的那些留到最后玩一下拿个碎片就行。
带着这样的思路,通过第一天拿到的场刊手册来回顾一下每个游戏的情况然后制定顺序。其中部分游戏也参加广州核聚变,有兴趣的同学也可以看看文章了解一下。
【一起开火车】和【剑玉挑战】共享徽章和碎片,开火车是个和分手厨房一样坑人看队友,成败靠对手的游戏。第一天游玩时因为各种操作失误手脑不协调,被对手血虐,火车都烧黑了。而剑玉作为不插电的老学校游戏玩起来很迅速,如果背后没人排队甚至可以失败了直接续关。挑战要求是大皿和剑玉完成任意一个就行。那么很显然,剑玉更适合速通。
【无主之地3】:没什么特别的,干掉boss就行了。作为一个无主之地全系列都没玩过的人(电台都听了),只能用FPS基本功来应对,4个角色都是50级,身上各种看不懂的装备,我为了求稳选了个传统打枪角色。后来在排其他游戏的时候听说,如果不擅长FPS游戏的玩家建议选兽王,一身回血的装备基本上死不掉。(大致是这个意思)完成后还拿到了鼠标垫奖品。
【斩妖行】:这是个横板2D动作游戏,排队的人还挺多。游戏里的中文配音听感不错,二段跳,弹反/瞬闪等等动作游戏常见要素也都有,特色是打败小怪之后需要手动按键将它驱散,不然过一会儿会复活,可以想象中后期怪物之间一定会互相掩护让主角没法及时驱散的情况。挑战要求6分钟过第一个小boss。根据第一天的经验来判断时间非常紧张,好在教程已经看过了,一路跳过对话节约时间。进BOSS房前记得激活checkpoint,开战后不要莽,注意看请BOSS的动作,砍两刀就滚到它背后,在被打晕的状态也是可以喝血瓶的。
【大圣归来】:尽管给了大约20台试玩机器,排队的人还是非常多。短短几分钟的试玩根本看不出这游戏到底怎么样,只记得战斗难度不大,我选了怪物多但是比较近的那条路。部分怪物可以蹲下潜行过去,一路溜达到小BOSS面前放个技能秒掉完事。比较有趣的是那些电台里提到过的“成龙式功夫喜剧”,演出效果不错。
【超市尖叫】/【GIRD】二选一
超市是单人游戏,而GRID是多人赛车游戏并且要拿到前4名,那么显然超市更合适。这游戏操作简单规则清晰,灵活的按按LR就过了。转弯的时候切记不要按住键不松手,不然很容易转过头撞上墙。
【#COMPASS】
3V3 MOBA占塔游戏,进场后请坐在3个位子的中间,然后告诉左右队友:输赢只看占塔,抢人头是次要的。七八个角色虽然能力不同各有特色,但短短几分钟准备时间里很难找到哪一个更适合自己的习惯打法。而且在大家都没怎么玩过的情况下,角色之间的能力高低对胜负影响不大。如果大家都是新手,还出现了一个人血虐对面两三个人的话,那这游戏的平衡就出问题了。所以如果想要赢的话,战术比选人重要。
【神明在上】
卡通渲染画风俯视角动作游戏,初见感觉像是现代背景下的仙侠题材。选了男主(因为觉得能力比较平均容易上手),开打后不要莽,小怪的攻击力并不弱,请多用冲刺技能躲避伤害。一路沿着地图走,看见像血瓶的东西记得捡一下。小BOSS是个看起来像刑天的蓝绿色胖子,出招有明显提示,绿色的特效是有伤害的,走位时不要撞上去。由机会输出的时候砍几刀就用冲刺技能躲掉。BOSS滚动时看着红线方向躲避,滚完瘫坐出现大破绽的时候先放技能再平砍。之前捡到的血瓶能用就用不要松鼠病。
【紫塞秋风】
之前没玩过,据说是旧游戏的新资料片,挑战要求干掉3个小兵1个高手。如果没玩过或是没有3D动作游戏经验的人可以先看看教程学习一下。我作为一个黑魂恶魂血源只狼全白金的人当然选择了老老实实看教程。(第二天速通的时候就可以浪了)。前三个小兵可以莽,但要经常用Q和E技能衔接,用ALT键取消收招硬直,不然自身破绽太大。平砍第一刀的动作范围有点近,需要熟悉一下这个距离感,以免出现冲上去第一刀挥空反而被对面砍的情况。在第四个武林高手出现前打破边上的木箱拿补给,之为后的战斗创造优势。
实际攻略时的顺序是这样的:开场往右走先去剑玉,然后越过吉考斯工业的茫茫人海(顺手给排队的人群拍张照)和#COMPASS的展台直接去超市尖叫,完成后按照无主之地>紫塞秋风>斩妖行这样的顺序攻关。这样走的移动路线比较短,只要前一个游戏花的时间不长,那么赶到下一个游戏时就还有空位可以不用排队。按照这样的思路,9点23分的时候敲齐了5个章,在兑换处无头震惊的眼光中刮出了C奖。(作为一个血统纯正的非酋,只有肝力没有运气)
然后转身去排剩下的三个游戏,大圣>神明在上>#COMPASS。
此时,不管你排了哪一个,出来的时候另外两个一定已经聚集起了半小时左右的长队。这是免不了的,不过到了这个进度基本上没什么可操作空间了,随缘吧。我选择最后排#COMPASS是因为它是个MOBA游戏,一次进场6个人,有一定几率在排队过程中出现前方队伍缺一人的情况,此时志愿者会从队伍里找单独玩家进场补位,可以合理合法有效缩短排队时间。
最后,在10点19分42秒左右拿齐了八章八片。此次杭州核聚变速通挑战主线任务圆满结束。
接下来休息一下,看看KKSK,点个外卖,下午的时间就很悠闲的排排喜欢的独立游戏(感谢CT,多亏了核~~~~~~推,不然身为一个选择困难症晚期患者,21个独立游戏还真不知道排哪个好)同时捕捉随机刷新在场内的鸡盒成员,顺便再拍拍路过的COSer。直到下午四点左右发现独立游戏章已经集到了11个(两天敲在了同一张纸上),于是抓紧机会又rush了一波,凑满14章换到了精美的画册。
搞出这么个速通的噱头当然不是为了显摆自己游戏玩得好跑得快什么的。而是觉得平时都拿着手柄鼠标键盘玩游戏,似乎屏幕就是自己接触游戏的窗户。但其实想想,核聚变本身就是一个游戏关卡。路线规划,根据排队人数随机应变,以及短时间内完成几个完全不同类型的游戏,这都是一种“game play”,会给人一种自己置身在游戏中的感觉。整个过程都是一种自娱自乐的玩法,而不是真的为了追求速通。
也许有人会说连逛个展会都要这么折腾何必呢累不累,这种问题就和速通视频里的“意义怪”弹幕一样毫无意义。在不影响别人的前提下怎么玩是个人自由。我只是想要的比较多(谁让你们准备了那么好的奖品),既然都想要,那就尽可能的多争取一下了。尽管如此,直到散场的时候还是没怎么玩过BOOOOM区域,非常可惜。
PS:坐在KKSK区域,左手汉堡王,右手快乐水,看高手速通真是莫大的享受。
PS3:广州场我应该不会这么玩了,以和朋友们胡吹海聊放松玩为主,
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