我认为从这些资源中搜刮出《光环:无限》的信息,再作出我的个人见解是非常值得的,更别提还能一睹我的信仰会得到如何的回报.....
接下来的大部分信息都来自Jeff Easterling和Frank O’Connor主持的设定装填直播板块。设定装填的文章也留有一些光环系列中杰出作者的位置:Greg Bear、Kelly Gay、Troy Denning、Cassandra Rose Clarke、Matt Forbeck、Joe Staten,还有他们在为光环系列“撰写东西”,施展文学智慧的经历。显然本文将只涵盖Frank和Jeff提供的《光环:无限》相关信息,但也有很多对如何建立这样一个强大系列的见解。 Cosplay冠军“Beamish”*和我坐在一起,放松地聊了聊如何为光环宇宙创作和策划设定,并正面回答了观众的一些问题。我们认为你们会喜欢这样一次有趣的炉边遐想聊天,也许我们会在某次(休闲)直播再来一次这样的谈话。
注:Jeff的”Beamish“Cos赢得了这次的探索前哨活动(直播所在场次)的Cosplay大赛冠军。
在Frank和Jeff的谈话中,大部分有关《光环:无限》的内容都在讨论游戏将会有怎样的故事线。这非常重要(至少我认为,这比在这时候进一步告诉我们故事的详细信息更重要),因为作为粉丝,在这一(无限的开发)进程中与我们息息相关的是能否真正领会到343i的“观点”。这次主要的收获是《光环:无限》的新冒险,确实会致力于通过故事的叙述以及角色和宇宙的展开上呼应光环1。
F:“就故事方面而言,我们确实想这样再做一次。我们想[...]将新玩家放入一个充实又充满问题的世界的中心,故事的情节设置则会直截了当地回答游戏过程中产生的问题。而好消息是我们的核心以及设定粉丝也会对这些设计感同身受,因为他们也会有和新玩家一样的问题。”
J:“我们会如何让每个人都同样失去方向?”【设定装填直播(18:45)】
在那次直播中,Chosich详细介绍了他们如何通过合理的方法将游戏体验的核心支柱塑造成他们想要的那样。
而其中一个支柱就是“神秘”,其描述为:“观察者会在片刻之后到达”。
光环系列真正的核心就是:跌跌撞撞地探索古老而神秘的事物,想弄明白故事的背后会是什么,让玩家觉得自己既是一位探险家,又是一名经过基因强化的超级士兵。343的部分目的就是从光环1中学习展现这些谜题的方式,再一次将您带入一个已经发生的故事的中心。
“我们一直在整个《光环:无限》的产品制作中尝试做的一件事就是,回到我们钟爱的光环系列特色上。[…]尤其是《光环:战斗进化》中的故事和沙盒元素,以及游戏的沉浸感和规模,那种被迫陷入这个宇宙的中心却又想了解它的感觉。
[…]和《光环:战斗进化》一样,我们想让人们先沉浸于这样的困惑,再从游戏过程中找出答案。[…]你会感觉你正处于一个令人惶恐不安的局势中心(字面意思)。但之后一切都会得到解释,所有事情都会变得清晰起来,就算不直接告诉你,你其实是超人或是被选之人,你也会开始了解自己的重要性,意识到自己的存在就是关键。这是关于‘你有事情要做,你已经了解了自己的能力,而现在你必须去履行自己的职责’。
(如果有人认为Frank所说的“天选之人”是对《光环4》建立的故事的“背离”的话,那我建议他先看一下这篇文章,其中阐述了H4是如何推翻而非印证这种观点的。) 可以理解,Frank坚持《光环:无限》皆在为玩家带来清晰的游戏体验,但我希望它也会留有让人疑惑的部分。
毕竟,光环1为我们带来的远不止游戏本身的震撼,其未被明确揭示的内容也极具影响力,光环1周年纪念版中附加的极佳(故事)内容亦是如此。我的脑海中立刻就浮现出那艘迷雾重重,坠毁在04特区上的神秘飞船.....
《光环:无限》在探索前哨中强调的另一件事是,你在进入游戏前需要了解多少背景故事。
F:“如果你在之前从未玩过任意一款光环游戏,[...]在这方面,我们会倾向于回到《光环:战斗进化》的氛围,但作为一个单独叙述的故事,它将完全独立于您需要了解的背景内容。就是说,像您这样的玩家和这些听众们中的朋友将会惊讶于他们见到的故事元素。”
J:“它不会忘记宇宙中的其他部分,包括光环5(我会说是贯穿光环5)。【设定装填直播(56:10)】”
这对于系列的老粉来说可能已经非常熟悉这种“您在进入游戏之前需要(或不需要)了解多少游戏的相关背景”承诺了。当然,承诺的真实程度因人而异。
Jeff接下Frank的陈述,表示无限将不会“忘记”宇宙的其他部分。无限只有故事早期会关注于无限本身的内容(见上文),因为它很大程度上,仍是该系列的续作。
我们可以期待《光环:无限》将会在它表面续作的身份上少一些“直接”,多一些循序渐进地展开。
我认为已经可以从今年E3展示出的那段“从驾驶员引入的开场动画”中看出这些区别。无论你对光环的设定有多少了解,每个人都被带入了一个处于一无所知和不知道如何发问的相同起点。
同时,这里也有对光环5的呼应。《光环5:守护者》以Lasky说:“我们要一直逃跑,直到找到能战斗的方法。”作为结尾,《光环:无限》则以士官长对驾驶员说:“我们该战斗了。”作为开场。
F:“它同时也是故意提出很多问题的故事模式的一部分,如果您已经看过了预告,那您一定对这些特定场景产生了疑惑:这意味着什么?这是谁?这是怎么回事?”
无限中的部分故事内容将会是‘是的,无论你是新玩家还是刚回归的老玩家,我们都会让你问出这些问题’,而故事的另一部分方式是‘现在你知道答案了,了解到如何探索这个问题的真相,之后会得到令人满意的答复。’”【设定装填直播(57:35)】
与光环5不同,这里没有一张表明无限将会关联数十个无法在游戏中有恰当表达的故事的信息图表。确实,现在还没有任何媒介的相关内容像这样和《光环:无限》捆绑在一起,这值得注意。
我们会在接下来的旅程中抱着同样的目的:找出那些答案。
现在进入我对这些内容的个人看法:343i若要选择作为实现故事叙述目标的地点,实在是没有比07特区更完美的选择了。
(是的,我认为这个环带显然就是07特区,尤其是在去年的公布预告中得到验证之后。)
特区07以前是Greg Bear的“先行者传奇”系列的第二本小说,《光环:原基》的背景地点,所以我们已经了解到一部分最终会呈现在《光环:无限》的内容。
不过值得注意的是,《光环:原基》选择由查卡斯这个独特的取景设置来讲述整个故事。查卡斯是一位上古时期人类,其人格曾“封存”在我们熟知的343罪恶火花中,现已被光环3中罪恶火花承受的(斯巴达)镭射唤醒。
那么作为一位旁白,他有多靠谱?这并不意味他作为叙事者是在误导他人,但查卡斯是在回忆100000年以前的种种事迹,那时候他还对他的所见所闻,以及将要发生什么了解甚少。
我认为,这正是《光环:原基》“得益”的关键,众所周知,它是最难产生“代入感”的光环小说之一。
如果我们要跟随一位先行者角色,或任何一位对事件的模样和进展不再是一无所知的人,那这本书真的会很枯燥。因为对读者来说,一切都是已知且详细解释过的。这没什么意思,对吧?
我们在书中见识到了先行者科技技术运作时的奇观(对于那个时代的他们来说,建造光环这种骇人规模的威严造物简直易如反掌),且由于我们那蝼蚁一般的视角,围绕着先行者的神秘氛围不减反增。
这绝不是最平易近人的叙事形式,它肯定也比任意一部其他书籍问倒了更多的读者,但这绝对是保留这个时代深奥本质的方式中最有趣的一个。
我建议那些觉得这本书很难读下去的人一定要听听它的有声版读物。我敢说听Tim Dadabo,这位罪恶火花的本尊亲口叙述是体验这个故事的最佳方式(您绝对该在明年无限发售之前的某个时间这么做)。
实际上,《光环:原基》的设定非常简单:一个受损,被洪魔控制的光环正准备冲向着一颗行星自毁。出现的先行者不是死去就是离开,你甚至还不知道他们是否是你的盟友。
你不知道是否会有人来这个地方,但就算会有人来,也不会是来拯救你的。
你不是一个超级士兵,这意味着你也没有士官长那样的有力身躯,更不会像他一样有所作为。
你只是一位被流放在荒野之间,完全迷失于疯狂山脉之中的人类, 你的同伴们是你求生路上唯一的依靠,他们身上都带有千万年迷局的零散碎片,而这个迷局则来自光环上最接近神的存在......
没有准备?但等待你的只有继续前进,在你苟且残喘的同时,还要找出这个巨大谜团的背后真相。毕竟就连在这个环带上的原基*自己,都不能捋清到底发生了什么。
注:和洪魔相关的重要角色,贯穿整个“先行者传奇”。
从叙事的角度上讲,我觉得每个环带都是引入系列全新内容的转折点。
04特区将我们带入了一个神话,它独立引出一个了经久不变的格局,且有着决定性的光环概念。
05特区向我们介绍了食脑兽,其自身也是(星盟)大分裂的战场。
现在我们有了07特区,由于它的外貌介绍,我认为它会是该系列中最接近《光环:疯狂山脉*》的特区了。
以此为基准,343i能在《光环:无限》中详细介绍的背景,一定会让设定粉们感到非常开心。
同时,因为《光环:原基》中很多模棱两可的描述,343i可以在这种背景下自由创作,不会受限于过去的情节,专心讲述他们自己的故事。
且对所有光环粉丝来说,07特区作似乎确实是完美的“中间叙事立场”背景。
现在想想其实挺疯狂的:明年无限发售的时候“光环”就快20岁了!
正如我上面所提到的,光环系列最大的优势之一就是,各种媒介的内容在扩充这个宇宙上的光辉表现。
我们仅在今年就有琳达-058在战后的一次独角秀,两本以平民视角切入星盟入侵场景的小说,一部仍处于星盟战争早期,人类和星盟双方还在了解彼此能力的士官长小说。
现在实在是有太多东西了,你也不可能责备被这30本书吓到的人们。
译者:如果要算上一些造势活动的设定内容的话,恐怕会更多
另外,《光环5:守护者》和《光环:无限》发售日期之间相隔的时间与《光环3》和《光环4》之间相隔的时间差不多都在5年左右。
我们现在正处于一个转折点。《光环:士官长合集》会在《光环:致远星》加入后,带着完整的光环游戏体验登陆PC。我终于感觉到这档“电视节目”有了十足的长进,光环又再次“焕发生机”了。
我想看到前所未有的全新事物,我想看到不会再被数十本小说的内容限制的重要主题思想更新。
我喜欢复杂又相互关联的光环故事,这就是我想在这里表达的!但重要的是系列若想向前发展,所“需要”的是什么?而343i似乎已经找到了答案,将系列中所有错综复杂的事物都提炼入光环1那平易近人的简洁设计语言中。
Jeff Easterling提出了一个问题:“我们会如何让每个人都同样失去方向?”我认为《光环:无限》可以实现这一宏伟的目标,以它为起点,让社群一同找出一条属于他们自己的路。
《光环:无限》身肩重担。它是下一代Xbox主机系列的首发游戏,它要和光环5引出的宇宙局势紧密结合在一起,它既要吸引新的玩家,也要满足系列的老粉......
但这也是一次难得一遇的时机。在长时间的实验后,343i终于有机会反思,并改善和巩固这个系列最棒的方面。
最后,《光环:无限》肯定会证明为什么这个系列会在20年之后仍与我们同在。你知道吗?虽然长路漫漫,但我相信343i将不负众望,结束光环5之后的“怀疑时代”。
作为本文的结束,如果你正在寻找可能和《光环:无限》有关的读物的话,下面就是你可以在明年无限明年发售之前阅读的内容。
Greg Bear撰写的“先行者传奇”:《光环:冥冢》、《光环:原基》、《光环:静默》、《光环:新生》
Peter David撰写的《光环:暗地猎手》
Jeff Easterling, Jeremy Patenaude和Kenneth Peters撰写的《光环神话:一本光环故事指南》
本文由光晕吧翻译整合组翻译自:https://haruspis.blog/2019/10/14/halo-infinite-everything-we-learned-from-outpost-discovery/?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
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