现代《使命召唤》多人模式的本质是什么?这个问题的答案因人而异,不过在笔者眼中,这个历久弥新的“快餐年货”的本质,大概可以用这么几个短语来概括:“小地图巷战”、“快速击杀”、“快速复活”、“枪械与爆炸物快节奏对攻”。不过这些词语还是过于抽象难以理解了,当这个时候,笔者可能会告诉提问人,“说什么都没用,你去码头看看就知道COD多人模式的本质是什么了”。如果你对一名《使命召唤》多人玩家提起“码头”这两个字,他九成的回应就是,本文的主角,Shipment。
初露锋芒,昙花一现:《使命召唤4》中的Shipment
发售于2007年的《使命召唤4》在FPS游戏史乃至人类电子游戏史上都是浓墨重彩的一章,在充满备受好评的多人模式背后,是粗糙、简陋但富有乐趣的种种游戏设计在支撑着,这些基础设计,不仅仅在当年创造了《使命召唤4》的空前成功,时至今日,它们仍旧是《使命召唤》王朝的基石。而Shipment这张地图,就是其中之一。
坐落在一处不知名的码头,铁丝网、集装箱、草坪、汽车废墟就是Shipment所有的场景要素。超小规模、对称设计让它在《使命召唤4》多人模式本体地图中就是一个异类。它实在是太小了,它狭小到玩家一出生就要直面敌人的枪口,狭小到定点空袭连杀奖励一次几乎可以覆盖半张地图。雪上加霜的是,由于包括出生点在内的绝大部分集装箱是可以被子弹穿透的,所以在这张地图上,没有一个地方是安全的,劣势方被堵着出生点屠杀简直就是家常便饭。再加上在《使命召唤4》中,爆炸物和战术装备几乎毫无反制手段导致了全地图闪光震撼手雷C4枪榴弹乱飞就是这张地图对战的常态。
然而,就是这张理论而言游玩体验极差的地图,在玩家群体中的人气却不比诸如Crash这样的经典地图差,因为它为玩家们带来了最直接的交火和击杀体验,同时给所有类型的玩家都带来了表演的空间:再也不需要复活跑图一分钟,对枪白给一秒倒(这在《使命召唤4》的大地图上相当常见);新手玩家可以乱拳打死老师傅,实在不行榴弹爆炸物一顿乱丢总能炸死几个倒霉蛋(许多新手玩家第一次在这图里打出了连杀奖励);老玩家可以凭借自己的技术和意识优势堵着敌方的出生点化身联合收割机;步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、机枪都有充分的上场余地,就连狙击枪也可以大打冲锋流瞬狙......
诚然,Shipment能够带给玩家们最直接的快乐,但是由于《使命召唤4》中诞生了太多的经典地图,加上Shipment本身存在严重的设计缺陷,它在《现代战争2》和《现代战争3》都缺席了,整个过程,可以说是昙花一现。
走入下一世代:《使命召唤:幽灵》中的Showtime
当2013年,《使命召唤:幽灵》发售之时,整体的FPS市场格局相比于6年前发生了翻天覆地的变化,而Infinity Ward也已经物是人非。《幽灵》虽然仍旧创造了不错的商业成绩,但是巨大且复杂的多人模式地图、短之又短的TTK和泛滥的蹲坑流玩家,使得这一代的多人模式毁誉参半,PC版更是上演了光速鬼服的惨痛一幕,为新世代《使命召唤》的前景蒙上了一层阴影。
在《幽灵》的DLC中,设计师们似乎已经意识到原有的大地图并不受玩家群体欢迎,于是DLC地图规模相比于本体而言开始逐渐收敛,而Shipment也成功被人们从历史的尘封中捞起,改头换面,以Showtime的名字出现在《幽灵》的Nemesis DLC中。相比于原版的Shipment,Showtime的背景换到了一个未来风格的运动场中,整体的尺寸也有所扩大。Showtime还增加了一个“外圈”,这让战斗的激烈程度相比原版Shipment降低了不少,但是相比《幽灵》的原版地图,其交火烈度还是数一数二的。
可惜的是,《幽灵》本身就人气不旺,Showtime又是一张DLC地图,许多玩家是不会购买的,这使得Shipment并没有在新的世代开端一炮走红,它要成为真正意义上的热门地图,还需要等待其他的机会。
墙里开花墙外香:《使命召唤Online》中的混战码头与《使命召唤:黑色行动:解密》中的Container
Shipment不仅仅是在Infinity Ward系的正篇《使命召唤》中活跃,在非IW制作的外传作品中,我们依旧能看到Shipment的踪影:Raven制作的F2P网游《使命召唤Online》中的“混战码头”以及Nihilistic Software开发、使用Treyarch名下IP的PSV游戏《使命召唤:黑色行动解密》中的Container。
中国的COD玩家可能对《使命召唤Online》更加熟悉一些,不论CODOL如今变成了什么样子,在这一项目的早期,它的确是向着“为中国玩家带来原汁原味COD多人模式体验”而来的。当然,《使命召唤Online》也为中国玩家做了一些定制化的修改,比如“冲锋团队竞技”这个模式引入了固定重生点和重生3秒无敌的概念,以之吸引不适应传统《使命召唤》式团队死斗模式的中国玩家。而基于Shipment重新设计的“混战码头”,就是这个“冲锋团队竞技”模式的主打地图之一。
混战码头相比于原版Shipment最明显的变化就是在原版的核心区域两侧各增加了两块较大的区域作为双方队伍的重生区域,这使得整张地图从正方形变成了长方形,地图面积也翻倍了。但是整体的地图规模依然较小,高速的交火巷战体验仍旧有所保证,固定出生点+重生无敌的设计则避免了原版Shipment可能带来的连杀奖励屠点的问题(当然优势方压家依然不可避免),在笔者眼中“混战码头”属于《使命召唤Online》特色魔改图中改的还不错的一员。
相较于《使命召唤Online》,中国玩家可能对PSV游戏《黑色行动解密》陌生的多。说实话,《黑色行动解密》制作之粗劣,设计之粗糙简直是令人发指,但是作为PSV上唯一一作《使命召唤》作品,其销量还是相当不错的(质量对不起销量就是了),甚至在近一年还能匹配到多人对战战局(笔者道听途说的)。而Shipment,在这里就扮演着打通IW系IP与Treyarch系IP的角色:《黑色行动解密》多人模式地图Container就是基于Shipment所设计的。
《黑色行动解密》中的Container相比于原版Shipment,布局上并没有什么大的变化,只不过美术风格和背景设计做了些贴合本代的修改,由于笔者没有玩过这作游戏,而且网络上的相关图片寻找比较困难,就不再赘述了,请真的玩过这一代的读者朋友们多多指正。
第二春:《使命召唤:二战》中的Shipment 1944
《使命召唤:二战》作为本世代重回“脚踏实地”的第一作,取得了相当不错的销量。但是发售之后多人模式暴露出的种种问题却使得本代有着口碑崩塌的潜在危机。幸好,大锤组以极大的决心和诚意,做了《使命召唤》多人模式历史上前无古人的壮举:他们在游戏发售后重做了整个游戏的多人模式的设计和数值设计,使得本代的多人模式脱胎换骨,凤凰涅槃。但是数值和技能设计可以修改,然而地图设计却难以修改,平心而论,《二战》的地图设计保守且平庸,还出现了古斯塔夫这样的糟糕设计,这无疑使得大锤在改良多人模式上的努力事倍功半。这就在这个时候,救世主出现了。Shipment 1944为Shipment地图设计和《二战》的多人游戏同时带来了第二春:它一经推出,就大受玩家群体的好评,大锤也听从玩家群体呼声,干脆将Shipment 1944独立出来作为单独匹配模式并7/24式的常驻匹配赛单,即使是在《二战》发售两年后的今天,在PC版在线一度只有几百人的时候,Shipment 1944模式依然可以做到快速匹配。
Shipment 1944在2018年3月的Shamrock & Awe活动中加入《二战》多人模式地图池,它将背景搬到了二战时的诺曼底滩头,主打的设计元素依然是集装箱和小汽车,值得一提的是,小汽车的模型换成了二战时的吉普车且不可被摧毁,有趣的是,这一变化导致了一系列后续反应。另外,1944版Shipment的对原版Shipment饱受诟病的地方做了一些修改,最明显的就是过去地图两侧出生点的集装箱被改成了“不可击穿”状态,这避免了重演当年机枪穿墙屠杀出生点的悲剧。但是压出生点的现象依然是存在的,而且衍生出了新的玩法:由于地图上的吉普车是不会爆炸的,所以它们就是近乎无敌的掩体,因此在A点吉普车后架枪的玩家可以以非常大的优势压制同一侧的出生点(有经验的玩家会控制冲锋的范围使得出生点不发生变化),于是这个位置就成了一个绝好的刷击杀甚至V2飞弹(25连杀奖励)的位置,而“A车”也成为了中文COD社区里相当常见的梗。
即使压家的问题依然存在,但是Shipment 1944仍旧能为玩家们带来相当不错的游戏体验。几乎所有的武器类型都有上场的空间;就算全民装甲师团带了防爆效果,热爱爆炸物乱丢的玩家依然有用武之地;同时,这还是少见的跑刀流玩家和狙击手玩家能欢聚一堂的地图。Shipment 1944还是完成《二战》中的日常任务、周常任务和军需合同任务的绝佳去处,什么“xxx武器yyy次击杀”、“xxx模式yyy次击杀”、“xx次爆头”这些过去都要花大力气完成的任务,在Shipment 1944几盘就能轻松的解决。另外还有一点不得不提的是,Shipment 1944 7/24赛单提供的是团队死斗、击杀确认、征服三种模式的选项,而过去的《使命召唤》作品在一段时间后几乎就是全民团队死斗模式了。 Shipment 1944和《使命召唤:二战》相辅相成,可以说在玩家群体和《使命召唤》游戏历史上成就了一段佳话。
在笔者心目中,Shipment就是现代《使命召唤》多人模式的浓缩,当你想探寻COD多人模式本质时,打两盘Shipment恐怕就能给你最直观的体验了。此外,在撰写本文之前查找资料的时候,笔者才发现Shipment居然是唯一张串联了《使命召唤》当下全部四大制作组的地图,也可以说是一种奇妙的羁绊吧。最后一提。此文发出来的时候,新《现代战争》已经推出了有一段时间了,大而复杂的地图、被削弱的信息获取使得相当数量的玩家感到不适,整体的评价也是毁誉参半。但是,解包文件中,“Shipment”的大名赫然出现在了地图列表中,这让玩家们又燃起了新的希望,这里笔者也希望2019年的Shipment也能像它的前辈那样起到神奇的作用。毕竟,就像网上那句烂梗,——“刻入DNA的xxx”——那么,笔者相信,Shipment也已经刻入不少《使命召唤》玩家的DNA了吧。
Shipment:《使命召唤4:现代战争》,Infinity Ward,2007;
Container:《使命召唤:黑色行动解密》,Nihilistic Software,2012。
Showtime:《使命召唤:幽灵-Nemesis DLC》,Infinity Ward & Raven,2014。
混战码头:《使命召唤Online》,Raven & 动视上海 & 腾讯,2014。
Shipment:《使命召唤:现代战争重制版》,Raven & Infinity Ward , 2016。
Shipment 1944: 《使命召唤:二战-Shamrock & Awe》,Sledgehammer & Raven,2018。
评论区
共 38 条评论热门最新