就在今天凌晨,《使命召唤》系列的最新作《使命召唤:二战》正式公布了预告视频和发布会。作为继《使命召唤:战火世界》后时隔 9 年的二战题材 3A FPS 游戏,该作自然是备受期待。
不过,距离发布会结束还不到一天,就有不少玩家发现了《使命召唤:二战》预告片中的乌龙...
首先出错的是预告片中出现的四号坦克。四号坦克是二战德国产量最大的坦克,也是德国装甲部队的主力,被称为是德国的“军马”。
那么这个四号坦克的模型出现了什么问题呢?让我们对比一下现实中的四号坦克。
德国坦克最为显著的特征之一,就是位于炮塔上方,无比巨大的车长指挥塔。由于视野良好,德军甚至经常在缴获的敌方坦克上也焊上这样一个指挥塔。但在预告片中出现的四号坦克上,这个指挥塔则完全消失了。
除此以外,车身正面的机枪口和观察窗调换了位置。观察窗所在的车身左侧是驾驶员的座位,而据我们所知,德国人并不是靠左行驶的...
炮管右侧的位置是同轴机枪口,但预告片中机枪却消失了,同时炮盾也没有覆盖到机枪口的位置。
除此以外,则是一些细节上的问题。例如:炮塔右侧的突起是手枪设计窗,在战斗中是不应该打开的;车身顶部的装甲倾斜角度过大等等。
此次预告片中的四号坦克模型错误之多,让我们甚至很难认为它是一辆四号坦克...要知道,这并不是四号坦克第一次出现在《使命召唤》系列游戏中,以往的模型虽然受限于机能,但在结构上并没有出现什么问题。
而预告片中出现的“虎王”坦克同样出现了问题。同样对比现实中的“虎王”坦克:
“虎王”坦克是一辆重达 68 吨的怪物。为了支撑这样的重型坦克在陆地上行驶,必须使用更宽的履带。而在预告片中,“虎王”的履带被做得过细了。
虎王的炮塔顶部曲线更加的平缓,但在预告片中炮塔被做的过于弯曲。
除此以外,还有一些错误无法用图片展示。例如:“虎王”在射击时炮管完全没有后坐!现实中的火炮通过后坐来抵消巨大的反作用力,如果使用刚性连接,火炮就会很容易损坏。
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由于坦克的画面停留时间更长,且更加容易分辨,因此目前玩家找到的乌龙大多是关于预告片中坦克的。但是其它部分是否就没有错误了呢?这依然还是未知数,需要等待玩家进一步的分析。
在这篇文章发出后,可能会有不少人认为这些是死抠细节的吹毛求疵,《使命召唤》系列提供的是好莱坞式的电影体验。在《战地 1》、《血战钢锯岭》等影视、游戏的相关考据中,这样的呼声不绝于耳。
但是,我们要知道的是,二战并不是一件虚构的事情。二战的战事、二战的武器、二战的装备...它们都是真实存在的,它们就在那里,并且在网络时代每个人都能轻松地找到相关的资料。
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