11月9日,当我在会展中心地下排队时从心中萌生出一种既熟悉又陌生的感觉,这是我第一次来广州,这时距离北京核聚变已经过去了6个月的时间,距离前一段时间的杭州核聚变也才一个月左右。我都感觉一切仿佛都在昨天发生的一样,或许正如某位伟人所说:快乐的时光总是短暂的,却又是值得回味的。现在已经是11月13日,看了看自己的手机拍照,想了想还是写点东西,把这次的游玩体验分享一下吧。
先说在前面,由于工作的问题,杭州的核聚变没有空闲去参加,是在网上云逛了一下的;而这次广州核聚变本来预定好了是两天的安排,又因为一件突发的急事打断,实在迫不得已提前结束了广州核聚变之旅。这篇文章写于11月13日,笔者回来先是忙于急事,又因为着凉生病耽误了一下,现在还有些头疼脑热,问题不大。不过就本次核聚变而言,如果不是很关注舞台活动的话,一天的时间+游玩是足够了的。
(这次从地下排队也是蛮让我大开眼界的,第一天不熟悉场馆的观众光是走到排队处就费了九牛二虎之力的,应该很有体会。)
进入场馆后拿到册子的那一霎那我是有点蒙圈的,介绍上写的“对抗”“通过制定关卡”让我想到了当时在北京被只狼和其他对抗类游戏军训的惨状。不过好在这次没有只狼,其他的游戏既然对抗那就对抗呗。首先当时的想法就已经做好了持久作战的准备。
首先去排阿米洛和剑玉区的队伍,考虑剑玉好玩是好玩但完成动作还是有点难度,我选择了小游戏。游戏简单概括就是控制一个小方块躲避在各种不同节奏音乐下产生的攻击,带着耳机使用机械键盘玩起来十分的爽。不过由于难度问题,我很丢人的没过,死在了距离完结点还有一公分左右距离的地方,即便这样,只要完成体验就可以盖章走人了。并且盖完章后还可以在旁边进行抽奖。抽奖也是个很有意思的环节(不好意思抽奖奖品公示没有拍,以下均为我的回忆,如有误差请见谅),最高奖可以拿一个机械键盘,其次是键帽,再往后是猫猫茶杯垫或者鼠标垫。前几个哥们不知是运气好还是奖励设置有问题,基本都是键帽,工作人员都惊了。所以后面抽得玩家应该都被小姐姐吩咐“把头扬起来,不准向下看2333”。我自知没那么好运啦,就抽个鼠标垫,除了脸黑也只能用聊胜于无来安慰自己。
接下来感觉到人进来的差不多了,大概绕场一圈觉得处于场馆内部wegame展台的紫塞秋风还几乎没人,可以直接进。这是款自主研发的武侠风动作游戏,之前对于这款游戏的了解源自于网上得一个演示视频,当时从视频上看还是素质蛮不错的。这次得益于现场的体验,让我可以更进一步的了解。盖章要求为击败指定boss,实际上玩家只需要一个选择对手的竞技场模式下连续击败3个小兵以及一个boss即可。操作因为是键盘倒还有些复杂,游戏整体画面还是可以的。打斗中的水花,波纹,武术招式带来的空气流动变化都能展示出来,而且帧数稳定;但音效有些不如人意,还是一般游戏的音效,剑砍击到敌人的感觉很不对劲;游戏走固定招式配合路线,QER分别代表不同的招式,可以组成combo,所以游戏的新手指导还是可以。轻松击败boss体验结束。相比较之前展出的九妖缳神记,完成度已经相当高了,期待能够在steam上看到这款游戏,还是会支持的。(不好意思紫塞秋风没有拍照,实在抱歉。)
之后的人更多了,本来想去看一下那个所谓的猫和老鼠官方手游是个什么玩意,结果到了才发现工作人员还在场地上进行准备。。周围的活动都开始了呀,实在有点不应该。于是扭头赶紧去排compass的队伍。没错,就是我上篇北京核聚变最后那个让人又爱又恨的手机对战游戏,这次又来了。简单来说就是玩家3V3自由组队,手机上选择不同的人物参加团队竞技,地图为占点,在规定时间内先占全所有据点或者占领据点数最多的一方获胜。上次我十分好运的没有人阻拦的完成了全部占点,这次不一样了,对面十分针对我们,尽管我一次没死尽全力和他们周旋甚至还杀了他们几次,但无论如何我始终发现我们少占领一两个点。最后时间结束我们输掉了,不过还好这次不是只有胜利才能拿章。但我的心思完全不在能不能盖章上,还在思考刚才的游戏怎么回事。。。真的是剧毒。
本次作为参展的重头戏之一是育碧的试玩区,为幽灵行动断点以及荣耀战魂。其中幽灵行动断点还细心的分为了两个区块。一个是只要到达固定地点完成任务即可盖章的PVE部分,以及现场4V4随机组队完成对抗胜利才能盖章的PVP部分。工作人员现场还不忘提醒玩家两边规则的不同避免玩家排队排错耽误时间,好评。我先排了PVE部分。任务要求进入区域黑进电脑完成任务,细心地工作人员告诉我建议慢慢潜伏溜进去,尽可能避免发生战斗。我一听来劲了,潜行,那可太有意思了。但实际到我上手后绕了一圈才发现,不是那么好潜进去的。尤其是必经之路上几个小兵很是烦人。一般而言肯定就开两枪吸引注意然后溜进去就行了,然而我不(嘻嘻),脑子一热直接开枪爆头一气呵成,然后触发报警惊动了火力极强的机枪车,我听到了工作人员在我旁边说了什么,然而已经顾不上这么多了,直接上楼黑了电脑完事。你看嘛,小心翼翼有什么用?!莽,才是硬道理
(顺便向那位玩PVE坚持卡墙卡出bug的大哥表示由衷的敬佩)
排完了PVE区感觉不过瘾,还想去PVP再试试身手,于是又开始排PVP。之前看过直播,但这游戏并没有一般的射击游戏那么好操作,在PVE区域试玩时一些默认的键位设置很要命(笔者是玩CSGO的,常用的Ctrl为下蹲在这游戏里变为了飞扑趴下,诸如此类),并且由于十分具有战术性,一些必要的操作如贴墙、探头pick、使用无人机、发掘地图中的补给等等战术性质的操作着实难倒了一批玩家。上手后大家为了求稳(或者为了拿章),基本和现阶段的COD一样,找个石头或者树后面一蹲一趴就是了,搞得整场游戏十分被动。我方一个大哥捡了无人机扫了两遍,敌人的位置基本不动的,我们居然也不敢动(?)愣是要跟对面的狙击枪拼准头。。那一把我还是蛮carry的,趁队友被挨个击杀的过程中绕到了对方的后面,击杀了2个,不过还是在1V2的残局中不低对方的火力倾泻被围殴致死。离开时有些恋恋不舍,盖不盖章已经不重要了,重要的是我杀到人了,爽!
之后体验了极光计划展区的杀戮尖塔(手机版),5分钟试玩即可完成体验盖章。最快走了几个小兵和boss,没啥可说的。
然后是本次另一个重头戏,微软展区。盖章项目为战争机器5电脑3V3对抗和侍魂:晓玩家1V1对抗。考虑到是格斗游戏苦手,还是选择战争机器5吧。上次北京体验的光环玩家对抗还是蛮有意思的,这次打电脑感觉应该会很容易。然而事实并不是我想象的那样,AI十分团结,反而衬托出我们人类简直不堪一击,虽然在准头方面我是完胜AI(同时也完胜我们家其他两位,我比他俩杀的人加起来都多),但是配合就十分别扭了。这游戏还有个被打倒拉起救人的操作,十分考验一个玩家的技术素养和道德底线,于是你见到的往往是一个人被打倒另一个人去拉,然后双双毙命的故事。游戏里还有个极其变态的近战武器,开始我都不知道是啥,只知道那一下打下去,全都得死。(后来听天叔在舞台上的讲解,我才看清那是个大棒子。。。)
之后是后面的微软展区,有侍魂:晓的1V1对抗以及帝国时代2决定版的试玩以及一个赛车游戏。抱着单纯被虐的想法和一个玩家坐到了游戏前,没想到那哥们真的比我还菜2333,双方虽然在招式上没有任何观赏之处,但是架不住我选的娜可露露那个钻实在烦人,还两次躲过了对面的平A。把人家华丽的碾压了,也让我觉得挺不好意思的。旁边的工作人员给那位哥们也盖了章。我才意识到本次盖章玩法可以说极大地简化了,让玩家体验即可盖章确实是一举两得之策。然后我没出去,转头坐到了隔壁帝国时代2决定版的试玩区域。游戏内容为限定时间内击败几个势力的设定建筑就行。毕竟帝国时代嘛,都是童年的记忆一路玩过来的,这次的画面可以说丰富了不少,各个单位全新的建模和不同国家细微的风格差别都可以很直观的感受出来。看上去一次打7-8个国家还是有点难度,实际上既然是演示版本,资源兵力配比都是调至最大,你进入城邦后就可以造所有你能建造的兵种了。看到有时间限制,我拿出了以前玩war3的本事,甚至在笔记本上尝试了帝国时代的双操,分兵进攻(其实平推过去就赢了),最后地图边角那个实在过于深入没有打完,分数倒还是可以。旁边的工作人员说我好像超过了什么什么标准,给了我一个手柄徽章,戴着耳机实在是没有听清楚。
最后没有办法了,只能去排bilibili的展台了。这次盖章挑战项目斩妖行是一款横版动作游戏,但不同于一般的横版动作,加入了很多硬核的操作元素。比如体力条,比如弹反,比如RT那个类似吸收处决的设定,还是蛮新奇的。在排队的时候官方还专门弄了个牌子,游戏内置了计时系统,玩家凡是能顺利击杀boss或者过关都可以看到所用时间,最短的将会被写在牌子上供玩家参考膜拜,我第一天排队时见到的最好成绩是12min29,不知道后面一天有没有玩家能够超越。老实说这种游戏现场上手是挺有难度的,而且我们一般玩家不免都会紧张,能在众目睽睽之下还能打出最好成绩实属不易。除了这个游戏以外,还有疑案追声现场试玩以及另一边的合作开火车、死亡细胞还有后面那个妄想破绽,我只大概看了几眼,没有过多关注。
最后,我还是去猫和老鼠官方手游体验了一下。看到现场的布置后,我才明白为什么其他展区都已经开放了,这里还在布置,因为这里不光是手机游戏的试玩,还有现场小活动小游戏。具体分为4个:官方手游的试玩,现场套圈,比反应能力的抓棒子以及往一面有洞的墙里扔玩偶。一开始看介绍说必须体验完成一定难度才给盖章,然而进去之后发现其实现场小游戏比手机游戏本身好玩。很多人(尤其是妹子)根本不去排手机游戏直接进场地玩小游戏。我进去的时候套圈排了很多的人,工作人员告诉我只需要完成一个项目就可以盖章。那怎么行?排队排了这么长时间是吧?于是除了手机游戏,我在里面晃悠晃悠把剩下三个项目全部玩了个遍。套圈实在是太简单了,反而是那个比反应速度的抓棒子相当有难度。抓棒子是个固定的机器,8根棒子用磁铁吸在上面,按下开始按钮后会随机释放一个,玩家需要的就是在没有任何提示的情况下依靠反应能力抓住棒子不要掉落即可,听上去很简单,但场馆内还是能听到此起彼伏地“嘭噔”声,那就是玩家没有接住棒子掉地上的声音。我自认为反应能力算比较快的,也就抓了4个,很多人都是等那个棒子掉到地上才挥手去抓,喜剧感极强。不过所有的项目都是体验后即可盖章,但我发现很多人都是不止排了一次队,说明什么?还是小游戏有意思啊。
中午12:30,我所有体验盖章项目全部结束,然后兴冲冲去兑换区换了抽奖券,刮开一看一个C奖,又一次脸黑到极致了。
拿了奖品后有些茫然,隔壁怪物猎人竞速赛也进行了一上午,也没怎么看,于是在之后又看DJ大神打了一遍蔚蓝,伴随大家登山的倒数以及最后DLC通关的欢呼落下帷幕。之后下午又是怪物猎人速通的决胜局,我就没有过多关注了。
最后的最后,我排了莎木3,这游戏排队的人是真的多。之前看网上对它的评价很不好,我决定自己亲自来试试,体会体会禅意。说实话,游戏上手还可以,试玩的主线也就是主角通过一系列任务或者游戏互动变强,本想着替它说点好话,但试玩之后我觉得大家之前在网上的抨击还是蛮有道理的。这游戏其实真没有那么糟糕,糟糕的是它出现的时间不对。这游戏放在5年前或者10年前,哪怕画质再低一点,都不会有人说他多少不字。遗憾的是现在是2019年,已经被各大引擎和3A大作耳濡目染的玩家是不会觉得这样的作品能让他们满意的。游戏需要对话解锁剧情,节奏偏慢,主角走修炼培养,这样的游戏模式不能说没成功过,但放在现在的时间点也许就显得有些过时了;过于复杂的对话,选择回答还带迟疑解说的演出实在是让人觉得很累;战斗系统可以说是见仁见智的,切换武功释放有些不太适应但是不失为一个亮点,不知道如果后期解锁能不能出写新花样,只是光什么外门顶肘等等武功听上去挺高端,实战实用率太低;这游戏打击感也很别扭,还是那句话,都9102年了就别整那些防御平移倒退的骚操作了,飞出去倒地的那个动作看着特别喜感。这游戏我是真的提不起兴趣。
之后在主舞台看了会大家玩战争机器5,每局游戏获得胜利的MVP可以获得XBOX精英2代手柄,同时参与的玩家也会获得小礼品。大家水平很真实,过后的感谢也很真实2333。
本次核聚变最后的高潮,是荒野大镖客2的主角亚瑟扮演者Roger Clark的采访以及现场玩家的互动。给我最大的意外是他亲口说的他自己不但完成了全部配音,甚至还完成了除特定动作外的其他所有动作演出,确实很让人惊讶和敬佩,其中如此浩大的工程量想必玩过游戏本体的玩家应该能够体会。随后与现场观众互动玩游戏,当大屏幕上出现1,2switch的时候全场爆发掌声。试问谁不想和现实中的“亚瑟”一较枪法呢?遗憾的是舞台活动的使用的龙马的switch关键时候掉链子,不是识别不到位,就是无法采集。Roger本人似乎看起来不在意,大家也就当做喜剧效果吧,希望Roger的中国之行游玩愉快,也辛苦龙马和阿盐一天的主持和互动,辛苦了。各位志愿者们也是辛苦了。
自此,我的广州核聚变就“被迫”告一段落了,真的是不甘心,因为第二天还有只狼的速通和其他好看的节目。不过正如我前面所说,本次核聚变一个场馆是小而精那种,单纯体验游戏肯排队一天的时间就能玩个七七八八。再想深入体验专挑几个有趣的游戏再去排队也完全来得及。可以说适合大家长玩,也适合短时间体验。
现在还有些低烧,不过看起来这篇游记应该还算过得去,如有错误还请大家见谅。因为时间间隔有点长,且还在生病,正值换季希望大家注意身体。游戏介绍言语不当也请各位谅解,有错误请指出,和谐交流。
就先这样吧,明年10周年肯定会是更加豪华更加精彩的一届,希望自己不会缺席,如果可以我也会继续带来分享。谢谢大家。
评论区
共 10 条评论热门最新