上周,应绿洲游戏的邀请,机核小分队与其他媒体朋友共同参加了由绿洲游戏举办的《莎木 3》媒体品鉴会。在品鉴会上,绿洲游戏与Deep Silver公开了目前国行的引入计划以及游戏面临发售前的准备情况。
《莎木3》在公布之后就可以说是成为了玩家和媒体所关注的焦点。而在本作中,80年代的广西桂林风光更是让不少国内玩家兴奋不已。作为著名制作人铃木裕的代表作品之一,这部众筹额达到数百万美元的作品,在发售之前的一举一动也成为了很多玩家的话题。
但《莎木 3》对于很多玩家而言不单单只是“为情怀补票”而已。游戏在开发中释出的截图和系统,却让很多玩家都觉得难以接受:即便是用巨大精力还原了“甲天下”的桂林山水,然而芭月凉那僵硬的面部,不自然的人物动作也依旧成为了玩家们吐槽的对象。不得不说,在现在画面越发精美的3A大作冲击下,《莎木 3》给人的第一感觉便是有点儿“难以接受”。
感谢绿洲游戏提供充足的时间,我也得以完整地体验了这次所公开的DEMO版本。这次的故事发生在本作中两大场景之一的“白鹿村”,莎花托付给玩家(芭月凉)的任务是寻找一名面部带着伤疤的男子,之后两人便分开行动了。
不得不称赞的是作为承担了游戏前半部分的地图“白鹿村”,在场景上真的是用尽了心思。山水花鸟相得益彰,即便是玩家在游戏里静下心来慢慢散步也不失为一件妙事。然而场景虽好,各类人物的僵硬感却在这种优美山水的对比下显得尤为突出。尤其是当与角色交谈的时候,一些近景镜头的特写会让人感觉有点粗糙。
在试玩版中,玩家可以与NPC聊天,询问“伤疤男”的下落,也可以无视主线去跟人赌一把“乌龟赛跑”。虽然不知道这些小游戏到底是不是80年代广西的产物,但乐趣还是相当充分;对小游戏不感兴趣,也可以去商店门口扭个扭蛋——增加一些收集要素也是开放世界的必要手段。绿洲游戏也表示系列的老传统“叉车游戏”也会得以保留。
开放世界的日出日落是即时进行的,玩家在奔跑的过程中也会消耗体力。通过吃水果就能够回应一定的体力。而体力的多寡也决定了玩家在进入战斗后的血量(其实体力就是血量……)。
在顺利寻找到“刀疤男”后,我们的主人公芭月凉靠着傍身的功夫三下五除二——就被打趴下了。除了《莎木》系列特有的搓招战斗系统需要适应一阵子以外,自身的技能等级不够也是一大原因。那么玩家要如何提升个人能力呢?那就要靠游戏中提供的“武馆”。
在“武馆”里,玩家可以选择“蹲马步”、“寸拳”来提升相应的能力,当某个能力升级之后甚至还能影响到其他能力的提升,就像天赋树一样。而这些也只是练习基本能力,至于玩家使用的“里门顶肘”等独有技能,就需要跟武师们过招,一点一点刻苦磨练了。不得不说跟武师过招的时候时不时出现的快速QTE系统输入判定真的很严格,慢一点都不行。
当玩家的能力够高的时候,就可以轻松击败刀疤男,DEMO也就到此结束了。
在之后对绿洲游戏以及Deep Silver访谈的过程中我了解到,本作中光有配音的角色就超过了300名,全部可交互角色超过了500名。主线剧情将长达40小时,再加上各种支线可能100小时都难以玩尽。除了“白鹿村”以外,还有一个名为“鸟舞”的大舞台。
所以说虽然都说《莎木》是开放世界的代表作,然而《莎木 3》并非以开放世界的大体量取胜——也就是说在本作中,更加强调的是故事的密度。
以现在的眼光来看,这款《莎木 3》或许已经显得有点“过时”了:如果贸然上手,通过方向键来选择确定取消、询问与对话设计成两个键位、没有小地图的提示等等的设计都凸显出一股“硬核”的感觉。然而像这样不入世俗的感觉,才更让人觉得这部作品是真正地传承了《莎木》系列骨子里的那种倔强劲儿。
在最后绿洲游戏表示国行版本正在审核过程中,而目前游戏本体也已经有之后的DLC计划。游戏将于11月19日发售亚洲版。到底本作是传承情怀还是会令人失望,且带发售后自见分晓了。
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