Monolith 是一家位于美国华盛顿柯克兰的游戏开发商,由Brian Goble,Garrett Price,Paul Renault,Toby Gladwell,Brian Waite和Jace Hall几个当时的年轻人联合创立,成立时间为1994年10月,而上个月正好是Monolith成立25周年。
由于当时流行使用的是DOS系统,加上DOS系统规则很多,其中之一就是文件名的长度不能超过8个字符,正是这个限制促成了“Monolith”这个名字的诞生。
Monolith的第一款游戏发布于DOS平台,叫做《maabus》由加拿大开发商Microforum International开发,Moonlith负责发行
在此之后由于微软推出了重量级操作系统Windows95,Moonlith便在win95平台上开发了大量的RPG游戏,并且和微软合作专门为视窗系统开发了著名的LithTech游戏引擎。最初LithTech引擎被称为DirectEngine,由于当时微软推行视窗系统,而DirectX技术便是其中的重头之一。索性Monolith为它开发了此3D引擎与DirectX技术一起使用。
1998年发布的《升刚:移动装甲》是第一款采用LithTech引擎开发的游戏,由Monolith制作,开发团队受到了大量日本机甲动漫的影响,是一款以第一人称3D化呈现的射击游戏。
不过微软在之后放弃了LithTech,Monolith便回购了LithTech的所有权一直发展到现在。LithTech对第一人称以及多人游戏的支持十分强大,并且还有对外授权的版本。我们耳熟能详的《CF》,《荣誉勋章血战太平洋》等都是使用LithTech制作的。
Monolith的第一款热门游戏是一款发布于1997年名为《Blood》(国内译作《血祭》)的第一人称射击游戏,当时正是《DOOM》和一众DOOMlike游戏火爆的时期,血祭的推出一举成为当时最成功的第一人称射击游戏之一。而且就在今年5月份为了让老游戏更好的在现代系统上运行,“重制大厂”Nightdive studios发布了《血祭2》的重制版。有兴趣的朋友可以去看看。
最初的《无人永生》项目开始于1998年,当初的游戏设计和现在的无人永生完全是两个极端,最初的设计是以情节为基础的“准军事动作惊悚片”来创作的,主角是一位名叫亚当丘奇的男性角色,曾为MI0工作。但是Monolith在寻找出版伙伴的漫长时间里,为了取悦潜在的制作人和市场部门,游戏的设计不断的在改变。
《无人永生》在1999年参加了当时的E3宣传,而媒体时常用97年Rare在N64平台制作的《007黄金眼》来比较。为了和邦德系列做出区别,并且团队也不想制作一款“邦德”风格的作品,游戏制作人克雷格哈伯德参考了大量60年代的动作间谍冒险电影和书籍,为游戏剧本添加了大量幽默元素,修改了主角的背景,并且大胆启用了女性角色凯特阿彻。
在这个节骨眼上由于《升刚》和《血祭2》未达到预期,Monolith出现了财政困难的问题。1999年8月Monolith宣布与FOX达成合作,这才避免了Monolith差点真的成了“无人永生”……
进入千禧年的Monolith凭借自己对第一人称射击游戏的经验,在一票充满抠脚大汉,血腥暴力的射击游戏中脱颖而出。《无人永生2》诞生了!玩家破天荒的控制一名充满魅力,容颜姣好的女特工凯特阿彻深入敌后,利用口红照相机,粉饼译码器,化尸香水等等丰富的高科技小玩意儿。游走在充满异域风情的印度,冰天雪地的苏联,女忍者上窜下跳的日本,每一个关卡都让玩家眼花缭乱。哦,对,还能偷听敌人幽默的对话……并且凭借自家LithTech引擎优秀的能力,无人永生系列在当时的画面也十分优秀。
Monolith还在2002年前后接手过一些电影改编的游戏作品,比如《异形大战铁血战士2》和《创战纪2.0》可能正是如此,华纳才会在2004年宣布收购Monolith工作室。而目前最后一部和无人永生有关的作品停留在了2003年发布的前传性质作品《杀手杰克》。
在成为华纳互动娱乐旗下的工作室后,Monolith开发了很多玩家耳熟能详的经典作品,比如由世嘉发行的恐怖游戏《死刑犯》系列和第一人称恐怖射击《FEAR极度恐慌》系列
有趣的是极度恐慌系列正是由《无人永生》初版的设定概念演变而来的。“准军事动作惊悚片”嗯...很惊悚......
其实凯特·阿彻是我的性启蒙之一,还有一个就是广大玩家的女神劳拉·克劳馥。当年家里购入了第一台家用电脑,我爸在炒股之余不忘初心接触上了电脑游戏。当时被旅游卫视《游戏东西》长期熏陶的我张口就来,推荐了一大堆只看过没玩过的单机游戏。《生化危机4》,《重返狼穴》,《荣誉勋章》等等等等,虽然只能在旁边看我爸玩,但是出谋划策依然少不了。
在逛网站时我和我爸发现了一款名字叫做《无人永生2》的射击游戏,封面的女主角美到无法用语言来形容……虽然没少被电视上的婷美、魔力悠悠挺所熏陶,但是“凯特·阿切”作为一名虚拟角色,玩家可以操纵她,体验她的故事,体会她的幽默风趣。这种体验真的没有过,她和劳拉最大的不同在于,凯特阿彻在形象上并没有过于奔放的表现,一身大衣差不多能遮的都遮住了,但是她气质优雅端庄,风趣幽默,才华横溢。而凯特阿彻也经常因为自己是女性而受到各种样的挑战,她一次又一次地被质疑,要求证明自己,一次又一次通过各种手段完成任务,令人印象深刻。凯特阿彻是一位聪明而又有耐心对付坏蛋的女英雄 。
所以我很感谢Monolith让我接触到了《无人永生》,体验到了凯特阿彻的魅力。我也希望更多不了解的玩家知道游戏界还有一名充满魅力的女性角色,她叫凯特·阿彻。
我十分后悔当年由于趁父亲不在家,用电脑浏览某些同学给的网站导致电脑中毒,那一次电脑宕机导致镜像版《无人永生2》出现了不可运行的错误,并且存档也全部丢失。父亲十分愤怒地质问我是否有浏览不可告人的网站,我坚决的否认了,但是当病毒弹窗持续在我们爷俩两面前弹出一堆关不了的不明图片后,我悔恨的流下了泪水……此后父亲花了很多时间就是为了能找到一部可以完美运行的《无人永生2》但是很长一段时间都没能找到......
由于年代久远加上操作系统更新后的不兼容问题,如今《无人永生》系列已经无法通过Steam或者gog等数字平台获得。曾让《系统振荡2》等一票老游戏重新复活的“重制大厂”Nightdive工作室曾经在2014年重新申请过《无人永生》的系列商标,而且通过渠道获得了一代和二代的源代码。但是由于《无人永生》1和2的版权牵扯着包括动视,20世纪福克斯,还有华纳兄弟在内的三方势力,版权问题在这三位面前根本就扯不清。
Nightdive的创始人史蒂芬基克曾接受过kotaku的采访时说到:“我们获得了这两款作品的源代码。并且已经创建了一份清单,我们想对原始游戏进行更新,增强和修复。以确保无人永生与现在的Windows等操作系统的100%兼容,并且在Steam上拥有完整的成就,可运行的多人游戏,以及专用服务器等完整的服务。这是我们的宝贝,我们真的想给它一切可能的机会,以确保玩家们会再次游玩它,并尽情享受”。
通过Nightdive工作人员的长期努力,以及和华纳兄弟等律师的沟通,他们从华纳兄弟那里得到了明确的答复“NO”。而目前Nightdive工作室也已经停止了重新发行《无人永生》系列的尝试。可能正是复杂的版权原因Monolith也一直没有能推出《无人永生》的全新作品。
希望华纳和Monolith能够在未来解决复杂的版权问题,为玩家开发下一部《无人永生》我等不及想要体验凯特阿彻的新冒险了!Monolith生日快乐!我永远爱凯特阿彻!
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