微软不会让下一代 Xbox 主机重蹈 Xbox One 的覆辙,微软 Xbox 和游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受网站 The Verge 采访时表示:“我从 Xbox One 这一世代学会了一件事,就是不能让主机因性能或定价失去市场竞争力,如果你还记得 Xbox One 刚发售的时候,我们比友商产品贵了一百美元,而且性能还较弱。于是我们组建项目领导团队并启动了新主机项目 Project Scarlett,目标就是在未来的游戏主机市场取得成功。”
在多年落后于 PlayStation 的销量和大众对 Xbox 游戏阵容的质疑之后,未来在主机市场取得成功将是 Xbox 的关键。无论如何,斯宾塞认为 Xbox 在未来还会世代更迭下去。“几年前我们内部就讨论过‘我们还要做新一代的主机吗?’我们的答案是‘要’,我们也在思考游戏主机在未来还会不停迭代下去吗?其实我认为这很有可能会继续,”斯宾塞说道,“所以我们投入新主机的开发,全力投入到 Project Scarlett 上。我想在主机市场上继续竞争,我想以正确的方向去竞争,这就是为什么我们专注跨平台联机和向下兼容功能。”
尽管我们已了解 Project Scarlett 的一些基本信息,但微软还不准备在 X019 活动上透露更多。我曾多次追问斯宾塞有关 Project Scarlett 计划里包含两个机型的谣言,以及在2020年同时提供 Xbox One S,Xbox One X 和 Project Scarlett 给消费者选择。斯宾塞表示:“我们会讨论产品(SKU)阵容与如何运作,我认为我们的根本原则就是不能让消费者在产品选择上产生困惑,这是我们团队的共识。”
我还想知道斯宾塞对 Xbox Game Pass 如果登陆像谷歌 Stadia 这类云平台的看法。这听起来不太可能,除非谷歌真的开放 Stadia 订阅服务和对外服务功能。斯宾塞解释道:“我们希望能在其他平台提供 Xbox 的体验吗?我们确实想这样做,所以我们在投入 xCloud 研发和开展其他工作,但提供的必须是完整的 Xbox 体验。”。这意味着不是像《我的世界》、《极限竞速》或《光环》这些 IP 简单地在 Stadia 里上架,而是必须在平台上提供完整的 Xbox 功能体验。斯宾塞还补充:“目前那些云平台还是相对封闭,不像现在已成规模的手机与 PC 平台那么开放。”
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