最近,当很多人沉迷《死亡搁浅》的时候,恰逢PC版《荒野大镖客2》上线。很不巧,两个我都预购了——于是我就变成了一个走路模拟器的狂热实践者,同时在两个平行时空里用道路丈量美国。两周之后,我发现两者之间竟然形成了一种奇妙的反差:“赶路”与“赶路”的意义是完全不同的。
对于《死亡搁浅》,关于游戏“产生连接”的分析与解释内容已经如同汗牛充栋,在游玩过程中,玩家也能亲身体验到非常实际的“从点到点”进行联结的快感。相比而言,《大镖客2》作为R星的传统IP,其游戏逻辑也是一贯的R星化,走路只是一个到达目的地过程,而在这其间多样化的随机体验是其中更为重要的内容。只不过R星勾勒的地图实在是过于庞大,其中蕴藏着太多精心埋伏的故事和花絮。
我第一次在PS上打通《荒野大镖客2》时,是游戏发售的第一时间,新鲜感和高度的期待贯穿了体验的始终,心里一直惦记的是莽穿整个西部,杀回黑水镇,迎来故事的终局。也正因此,用“走马观花”来形容初体验再恰当不过。时隔一年之后,重回PC端,重新打开游戏,这一切的味道居然完全不同了——没有那种火急火燎的催促感与焦虑,PC强大的性能足以让原本朦胧的美国西部完全清晰起来,即使是序章与第一章漫长的冬季里,飘舞的雪花与银装素裹的大地仍然能带给我再一次的惊艳感。
也正因此,或许是为了弥补PS4时心中暗藏的缺憾,在将近20个小时的游戏时间里,我一直没有推进主线(沉迷第二章无法自拔),而是游走在整个地图中:除了瓦伦丁小镇的分支线路,我还策马跑到了这个章节里所有能去的地方(黑水镇只要进了范围就会被乱枪击毙所以不能去),仔细地品味和体会着丘陵与河川、艳阳与暴雨的不同魅力,极致饱满的视觉景观确实带给了我莫大的享受。相比《死亡搁浅》,《荒野大镖客2》的游玩乐趣完全集中在对开放世界全图的“舔图式探索”上,而只有足够的画质才是让我重新产生兴趣的先决条件。
必须说明的是,在PC版《荒野大镖客2》上线时,很多使用20X0显卡的玩家遭遇了相当多的BUG与奇葩的问题,但是对于使用1080Ti的我来说,整个过程却意外地顺利和流畅。不过,进入游戏之后,我还是为茫茫多的选项感到震惊:和主机端完全是俩概念,事无巨细全部可以调整,其范围到了令人咋舌的地步。而且,画质对于硬件的压榨也到达了新的残暴高度:我的配置如下,如果全都拉到最高,连测试都根本不能运行……
当然了,R星也足够仁慈,给出了非常详细的设定帮助。譬如说,在抗锯齿选项中,就有“快速近似、多重采样、时间性”等多种选择;阴影质量、光照质量这种通常设定也就罢了,体积光和体积雾等等也会对电脑的性能提出进一步要求。在网上有通常的教程,但是想要摸索清楚所有图形选项,让自己PC的配置展现出绝对的优势水准,可不一定那么容易。特别需要说明的是,《荒野大镖客2》的PC版本是支持HDR的,但是游戏默认图形API Vulkan无法开启HDR,因此还必须在系统的显示设置里开启HDR,并在游戏设置内将图形API修改为DirectX 12。
另外,游戏里最牛逼的一点是新增加了一个极度强大的拍照模式——默认按F6即可开启。在充分的提示下,任何时候都可以随时一键进入拍照模式,无论是战场、郊游甚至澡堂子,三百六十度无死角,全面的视角、焦距、景深、曝光、滤镜都能满足游戏内摄影爱好者的要求。加上PC端的完整画质呈现,极度优秀的图片创作将成为完美的现实。
在游戏玩法与剧情方面,PC版《荒野大镖客2》与原生主机版并无不同,这里就不需要再赘述了。但是对于我来说,有一点尤为重要:即使经过多年,我仍然不习惯使用手柄游玩FPS、TPS或其他各类打枪游戏。双摇杆的移动与瞄准机制曾经让我头痛不已,经过长期的修炼之后,也仅仅是过渡到了“能玩”的状态。这种时候我总是特别羡慕西总这种玩家,操纵手柄的灵活程度简直就好像天生的超人。
不过,在PC端游玩时,键鼠的优势就完全体现出来了——相比手柄来说,更自由的转身、更大的镜头拉动与转移、更快速便捷的视角切换等等,都是通过键鼠来实现的。而且,由于《大镖客2》的PC端对于控制器的兼容性做得非常好,能够支持手柄和键鼠同时使用,这就使操作的方便性达到了极致高度——在不紧张的时候用手柄慢慢赶路、观察,在需要狩猎和战斗的时候立刻使用键鼠,这样既舒适又能够带来更好的射击感受,让游戏的自由度又上了一个新台阶。不过,由于《荒野大镖客2》设定了大量的互动内容,因此关于互动的键位设定可能显得会更复杂一些——好在前期教学时间足够长,而且在过程中的提示一直存在,这也会使得键鼠用户不会手忙脚乱。
对我来说,尽管《荒野大镖客2》在很多地方或许还不是那个代表极致的作品,但它已经是这个世代里,最为极致的游戏工业奇观——而相对于性能与表现力来说,PC端才是它的最终完全体的呈现。
如果你是钟爱西部题材、热爱《荒野大镖客》的玩家,又有一台性能足够强劲的PC,那么我全力推荐你一定要尝试一下,60帧、全高画质以上的西部,才是你梦想中的那个真正的西部。
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