1982年雅达利制作了《E.T.外星人》,作为斯皮尔伯格同名电影的改编游戏,著名的“雅达利游戏掩埋事件”导火索,在电子游戏发展史上留下了浓重的一笔。
其实雅达利与斯皮尔伯格的孽缘可以追溯的更早,那便是1975年的街机游戏《大白鲨(Shark Jaws)》,作为史上第一款电影改编的电子游戏,谁能想到它其实根本未获得正式授权。
事实上在创立雅达利之前,诺兰·布什内尔( Nolan Bushnell)就已经开始从电影里蹭元素了,他所制作的史上第一款商用街机游戏《电脑太空战》(Computer Space,1971),虽然图形界面极其简单,但仍可以看出飞船造型借鉴了1936年的系列科幻电影《飞侠哥顿》(Flash Gordon)中的飞船。
说回《Shark Jaws》。1975年夏末,斯皮尔伯格的电影《大白鲨》(Jaws)获得空前成功,诺兰·布什内尔很快嗅到了其中的商机,他想制作一款同名电子游戏,遂联系环球影业试图购买电影授权,但惨遭拒绝。
在那个电子游戏的拓荒时代,布什内尔也是够虎,为了避免诉讼,他成立了一个名为“恐怖游戏”(Horror Games)的子公司,利用这个公司的名义来发行游戏。实际上“恐怖游戏”也只发行了这一款游戏,虽然打着避免诉讼的名义,但在《Shark Jaws》的说明书以及电路板上仍大大方方地印着雅达利的LOGO,后来雅达利的市场营销总裁 Gene Lipkin也承认:“环球影业只用了三天的时间就发现游戏是雅达利制作的,而且根本没有什么‘恐怖游戏’公司。”
为了在最大程度上迷惑玩家,游戏机框体上的名字中“SHARK”被缩得极小,而“JAWS"则大的足够抢眼,人们在看到的第一眼便会以为是《大白鲨》的官方游戏。布什内尔后来声称《Shark Jaws》卖出去几千台,获得了不小的成功,并且最早环球影业也没有起诉他们。不过在有些说法里,该游戏实际上可能只卖出2000台,也有人说不到1000台,或许真正只制造了500台左右。因为如今已经很难找到完整的《Shark Jaws》街机,它也成为许多欧美街机收藏者的圣杯。
《Shark Jaws》的游戏玩法很简单,玩家需要控制潜水员在捕鱼得分的同时,尽可能避免被鲨鱼攻击,每吃一条鱼得一分。游戏的亮点在于效果器制作的音效,营造出令人毛骨悚然的水下感觉。
顺便说下,潜水员形象虽然简单,却使该游戏成为史上第一款有动画角色的游戏。
很难说斯皮尔伯格怎么看待《Shark Jaws》,不过作为骨灰级玩家,他对于流行文化趋势一直有敏锐的把握,与电子游戏更是有不解之缘,电影《大白鲨》中就曾出现过两款十分重要的街机:《Killer Shark》(杀手鲨)以及文章开头提到的《Computer Space》(电脑太空战)。
不知道电影片段中的游戏有没有惊到你,下面改聊聊这款名为《Killer Shark》的街机。
《Killer Shark》,1972年世嘉出品,有史以来第一个也是最著名的鲨鱼街机游戏。乍看之下,《Killer Shark》的框体形状做得就像后来的电子游戏街机一样,而且也使用了屏幕,图像清晰可见,鲨鱼不断游来,需要玩家要用枪来攻击得分。这款游戏的概念在现在看来都不过时,已经初具视频射击游戏的雏形,以至于它看起来好像并不属于那个时代。
难道70年代初就已经有第一人称射击游戏吗,而且看起来还是 Light gun?
其实《Killer Shark》并非电子游戏街机,而是一款实打实的机电街机(electro-mechanical game),游戏里没有电子程序,而是用纯机械制造动态效果,在本质上与弹珠台没有区别。要知道1972年时,《Computer Space》上市不过一年,布什内尔刚刚创立雅达利,在其他街机还在使用单色像素块时,《Killer Shark》就用灯光、镜子和机械运用在屏幕上呈现出了逼真的鲨鱼动画。
《Killer Shark》的玩法也十分简单,需要玩家用鱼叉步枪尽可能多的杀死鲨鱼,游戏时间是给定的,屏幕右侧有一个计时器。当玩家击中鲨鱼时,它会配合音效流血颤抖几秒钟,就像触电一样,然后再出现下一条鲨鱼。
游戏的秘密就在于屏幕背后类似跑马灯的动画转轮,鲨鱼的图像是由机器内部轮子上的一系列静止滑轨制成的,车轮绕着一圈棘轮转动,与闪光灯同步,当光投射到磁盘上时,鲨鱼的影子就投射到镜子上,之后再反射到磨砂玻璃的屏幕上,产生了类似电影放映机的闪烁效果,使图像动起来。
发行《Killer Shark》的同年,世嘉还发行了一款类似的射击类游戏《Sea Devil 》(海魔),两者唯一的区别就是水下的威胁变成了一个蝠鲼。《Killer Shark》和《Sea Devil 》是世嘉最后的机电街机,1973年之后他们便完全转向视频电子游戏。
最后说一下,第一个真正获得《大白鲨》电影授权的游戏出现在1987年,任天堂出品。
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